bear55:
Да уж, отсутствие необходимого количества патронов и не убиваемые монстры сиииИИИииильно меня напугают!!!
Главное что бы эти монстры в каждом уровне убивались по разному. Вот тогда будет страшно. Что бы не было чувства, что всё под контролем.
Если и можно, то точно не колхозниками и бензопильщиками монстрами и "бу!" из-за угла. То есть тем чем он привык пугать со времен RE и по сей день.
Страшная игра должна давить своей атмосферой, музыкой и не известностью, что же будет дальше... Пример первых SH подходят сюда, как нельзя лучше. Так же считаю Амнезия тоже заслуживает считаться одной из самых, самых...
- Самая страшная часть та, в которой вы сталкиваетесь с врагами, у которых полный иммунитет к огнестрельному оружию, - говорит Миками. - Даже если вы всадите в них уйму пуль, они не умрут, и придется убегать или искать ловушки против них. это очень захватывающе, и вдобавок очень страшно.
Ну вот черт знает. Наверное все зависит от того как подавать такие моменты. Меня, например, встреча с таками персонажами всегда бесила.Терпеть не могу, когда игра постоянно меняет свои правила - вот сейчас ты можешь разорвать на части любого на карте, а через минуту не можешь справиться с какой то там тентаклей. Причем логика таких моментов почти никогда не объясняют.
