DICE далека от фотореализма
Студия-разработчик таких проектов, как Battlefield 4 и Mirror's Edge, DICE, очень хочет создавать фотореалистичные игры. Способность создавать ПО, вплотную приближающееся по внешнему виду к реальному миру, должна открыть новые грани для индустрии.
Исполнительный продюсер студии, Патрик Бах (Patrick Bach), считает, что команда постоянно задирает планку визуального качества, однако ей все еще далеко до главной цели. В интервью OXM, Бах сказал следующее :
- Если вам удастся заставить игру выглядеть и ощущаться как реальность, вы вольны делать что угодно. Пускай нашим играм до этого пока далеко, проекты уровня Mirror's Edge выглядят фантастически, и такое возможно лишь благодаря нашим талантливым программистам и художникам. Для нас знание того, что создать игру, неотличимую от реальности практически невозможно, - настоящий вызов. И мы будем постоянно двигаться вперед, чтобы увидеть, как близко мы сможем подобраться к этой цели. Возможно, по мнению некоторых людей, мы уже вплотную приблизились к этой цели. Но мы то знаем, сколько еще трудностей впереди.
Нам же остается лишь наблюдать, как грань между игрой и реальностью будет размываться в ближайшие годы. Несомненно, что и DICE, выпустившая одну из самых красивых игр современности, Battlefield 4, в будущем еще не раз удивит игроков визуальными красотами.
А я за то, чтобы графика в играх была максимально возможного качества (наподобие спецэффектов в голливудских свистоперделках последних 3-4 лет), но в то же время обладала своей уникальной художественной ценностью, как, например, картины художников или работы операторов и художников в кино. Тогда и визуально будет действительно смотреться очень близко к реальности (ВСЕМ современным играм до фотореализма еще как до Пекина), и в то же время будет ощущаться, что ты смотришь на искусственную картинку, созданную мастерами.
Как-то так...