DICE: Battlefield 4 задействует 90% CPU консолей
На недавней Q&A конференции с разработчиками игр для AMD Mantle, технический директор DICE по движку Frostbite Джохан Андерссон (Johan Andersson) раскрыл информацию о том, что последняя игра студии Battlefield 4 задействует до 95% возможностей 6 параллелльных ядер ЦП, доступных разработчикам в 8-ядерном AMD Jaguar, который используется в обеих консолях нового поколения.
Андерссон упомянул, что DICE полноценно работала над версией игры для консолей нового поколения на протяжении последнего года. Для того, чтобы оптимизировать производительность ЦП и достичь цели в 60 fps с 64-ю игроками на одном сервере, студии пришлось задействовать около 95% ресурсов ЦП в некоторых местах/картах игры Battlefield 4.
Не лишним будет упомянуть тот факт, что 2 из 8 параллельных ядер, которые доступны в ЦП AMD Jaguar, зарезервированы под функционал операционных систем как на платформе PS4, так и на Xbox One. Возможно, что в будущем занятые ядра частично или полностью окажутся доступными для нужд игровых разработчиков, позволяя им реализовывать больше задач. Кроме того, достижения в областях программирования для GPGPU должны способствовать дальнейшему росту потенциала обработки на обеих консолях. Так что сетевые и графические возможности Battlefield 4 - вряд ли предел для новых консолей.
Полноценную запись конференции можно посмотреть ниже.
это,господа,говорит о слабых параметрах вычислительной мощности ЦП и видео,то есть картинка к этому отношения не имеет.