gotArticle: игроки vs индустрия

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 3 ноября 2013 года в 19:40
gotArticle: игроки vs индустрия
► Или сказ о том, как эксклюзив стал мерилом успешности

Удивительно, но факт: в глазах игроков мерилом успешности консоли становится не размер игровой библиотеки, а количество эксклюзивов внутри нее. Дескать, и консоль не консоль, если на ней мало проектов с приставкой Only one for.

Интернет полнится баталиями на тему, что же лучше: Xbox One или PlayStation 4. Разменной монетой в этих дискуссиях, как и прежде, служат ровно две темы:

  1. Технологические спецификации приставок
  2. Эксклюзивные IP.

Причем если в первом случае все достаточно прозрачно (в конце концов, бенчмарки, тестирующие производительность видеокарт, никто не отменял), то с играми все сложнее. С одной стороны, геймеры обсуждают количество IP (и это более-менее объективный параметр), а с другой — их качество. А это уже попытка измерить лирику линейкой.

Что лучше: Forza Motorsport 5 или DriveClub? В пользу каждого из проектов фанбои найдут свои аргументы. И понесутся километры форумных сообщений в стиле «Ты дурак — сам дурак». Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу. Казалось бы, чушь? Да как бы ни так. Всему есть свои причины.

Если взглянуть на историю консольных игр под лупой, то выяснится один пренеприятнейший факт: во времена 8 и 16-битных войн такое понятие, как «мультиплатформенная игра» практически не существовало. Каждая из приставок, помимо сражений ны рынке бит («Вау, у меня процессор быстрее и есть Соник!» — хороший пример такого рода агитации – прим.) пыталась взывать к аудитории своей библиотекой проектов. Рекламируя Mega Drive (или Genesis в США), Sega апеллировала на бескомпромиссность своей консоли: только у нас вы можете получить самый быстрый процессор и кучу аркадных, предельно кровавых хитов. Nintendo парировала: а у нас есть Марио и чип-FX, позволяющий трехмерный Doom запускать!


► Времена нынче другие, но споры прежние. Что лучше: слон или кит? Извечная история


Иначе говоря, сражаясь за покупателя, каждая из контор выстраивала свою линию обороны, не последнем кирпичом в которой становился Марио, Соник или несколько персонажей из Contra Hard Corps. И игрок, выбирающей себе интерактивное развлечение по вкусу, волей-неволей был вынужден сделать шаг в сторону одной из идеологий. Таким образом, в конце 80-х— начале 90-х годов несколько крупных рыночных игроков фактически сформировали новое отношение к видеиограм. Отныне успешность консоли определялось не просто библиотекой игр, но количеством эксклюзивных тайтлов внутри нее.

Немногим ранее индустрия жила в некотором эрзаце коммунизма: картриджи для Atari 2600 (VCS) оказывались обратно совместимой с системами конкурентов, если те хотели эту совместимость ввести. И игрокам от этого было только хорошо: перед ними, в принципе, не стоял вопрос, а что же купить. Бери любую приставку — хитов на каждой хватает и все они максимально схожи друг с другом. Сейчас это покажется диким, но клонов одной только Pitful существовало едва ли не два десятка.

[Удивительно и то, что мультиплатформу (то есть, игры, выходящие одновременно или с небольшими задержками на нескольких системах) такие персонажи, в принципе, не считают чем-то серьезным. Дескать, раз «Анальный покаратель 3000» вышел на Xbox 360 и PlayStation 3, то он автоматически записывается в «попсу» и адепты каждой из систем призывают сжечь все копии с этой игрой во славу святому Натану Дрейку и солнцеликому Маркусу Фениксу]

Безусловно, такое положение вещей для производителей вылилось в феномен, ныне известный под именем «Кризис игрового рынка 80-х». Компании объявляли себя банкротами. Картриджи с треш-проектами закапывали в пустыне. Британские тинэйджеры осваивали розничную продажу кассет для Commodore 64 и ZX-Spectrum. Новый бум приставок произошел значительно позже, но именно он аукается индустрии до сих пор.

Появление на арене PlayStation привело к новому витку противостояния между несколькими крупными платформодержателями и вместе с тем к перестановки приоритетов внутри рынка. Если раньше Nintendo была фактически монополистом на рынке, то теперь ей приходилось бороться с возрастающим влиянием SCE (Sony computer entertainment). Большая N не только теряла крупные эксклюзивы (Final Fantasy, CaslteVania, Front Mission), но и лояльность своей аудитории. Дело в том, что Nintendo крайне боязливо относилась к переменам. Ее эксклюзивы (безусловно, интересные и качественные) все еще оставались карамельно-сахарными идеологически. Они не росли вместе со своим геймером. Меж тем, Sony предлагала игрокам совершенно другой опыт: местами брутальный, местами — жестокий и кровавый. Как выяснилось позже, подростку, выросшему на Марио, это оказалось интереснее приключений Линка в полном 3D.

В конечном счете, победу PlayStation в гонке пятого поколения определила не мощность железа (Nintendo 64 выдавала намного более прекрасную картинку, нежели PSX), а библиотека эксклюзивов. То же самое произошло и с PlayStation 2. Технологически Sony вновь оказалась в положении догоняющего (железо GameCube и Xbox было элементарно совершеннее), но это не помешало PS2 одержать уверенную победу над конкурентами.

А потом настали другие времена. Стоимость разработки новых IP возросла. И там, где во времена NES над игрой трудилось пять человек, над аналогичным по уровню проектом для PlayStation 3 трудится уже тридцать специалистов. Издатели смекнули, что выпускать эксклюзивы для одной единственной системы элементарно невыгодно и попытались вернуть рынок к ранним 80-м. Вот только не учли бонзы того, что культурно-идеологический стержень не сломить за два года.

Фанаты встали в позу: хм, очередная мультиплатформа? Ну, так давайте запишем ее в мусор. Игрокам оказалось плевать на то, что над проектом трудились три года. Самое смешное, что окажись эта мультиплатформа only for *вставь нужное*, ее носили бы на руках.

Сегодня создается впечатление, что геймеры и рынок существуют в двух разных плоскостях. В индустрию пришла эпоха мультиплаформы — покупатели живут по старинке и мерят успешность приставки пресловутым Only for. И что с этим делать, пока неясно. Зато ясно другое: истоки противостояния PlayStation 4 и Xbox One лежат гораздо глубже форумных перебранок. gotPS3.

67 комментариев
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 15:27

2OptiMystik:

Да вот как раз я всеми лапами за то, чтобы люди вели себя адекватно, а не создавали новых религий вокруг Sony или Microsoft. Благо времена моего фанбойства закончились уже давно. Со смертью Dreamcast.
+1 1   -1 0
4 ноября 2013 года в 20:36

2DarkVampire:

То есть, ок, чувак берет коробку с CoD'ом, играет в него, но говорит: «Эх, вот попса же! То ли дело Killzone! Эксклюзив! Показатель»

Ну, помню играл я в Код модерн варфаэр 2 - прошёл на половину, дальше я не вытерпел - обменял на байонету и не пожалел.

А ещё я играл в киллзон 2 и 3 - и не пожалел, что купил, мне понравился геймплей, сеттинг и в особенности управление шарпшутером.

А вообще, я вижу, такие мультиплатформы как dishonored, Bioshock infinite, Far Cry 3, scyrim, GT5 восхваляют до небес везде и повсюду, так что я понятия не имею, о каких стереотипах и явлениях ты говоришь.

Не надо по КоДу и Батлфилду судить всё.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 20:40

2ARKAD:

CoD — это только пример. И, кстати, Bayonetta кто только не поносил из фанбоев. Хотя игра великолепна.
+1 1   -1 0
4 ноября 2013 года в 20:44

2OptiMystik:

Эксклюзивы есть мерилом успешности не для фанатов и не для геймеров, а для консоли. Есть деньги на одну из консолей, приходиться выбирать ту, где есть более интересующие игры, и соответственно, где больше и лучше игры та и консоль успешнее. Тут думать нечего.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
4 ноября 2013 года в 20:52

2ARKAD:

И ты сейчас только что подтвердил все то, что было написано ранее. Для производителя успешность консоли заключается в количество отгруженных/проданных устройств. Количество эксклюзивов — это показатель успешности системы в глазах геймеров/фанбоев. И тот весьма зыбок, ибо объективности не существует.
+1 0   -1 0
4 ноября 2013 года в 20:59

2DarkVampire:

А разве незаслуженно? Её ж поносят как штампованную, а не как экз. От того же ремембер ми, несмотря на мультиплатформу ожидали многого, хотя она и провалилась.

А, например, про Resistance и rachet and clank ничего не говорят, серьёзно не воспринимают их, несмотря на эксклюзивность.

Лично я не вижу никакого принижения мультиплатформы.


2DarkVampire:

Здесь уже просто игра слов и разное понимание слова "успешность"

Ну, например - айфон. С тем, что он очень успешный - не спорит никто, но многим (мне, например) он не нравиться, то-есть они не считают его "успешным", понимания значение этого слова так, как понимаете его вы.

+1 0   -1 0
6 ноября 2013 года в 16:49

Да всё гораздо банальнее! Люди любят эксклюзивность. Никто не хочет одеваться как все, ездить на машине как у всех, говорить по телефону как у всех. Все хотят выделиться. Все хотят обладать чем-то более редким. Это было и будет всегда. Это нормальное желание продиктованное эволюцией. Владение чем-то более редким это показатель статусности. Тюнинг автомобилей яркий тому пример.

А ещё за эксклюзивность можно ценничек накручивать из воздуха. Ну или даже так более высокий ценничек делает вещь эксклюзивнее.

И я например люблю владеть чем-то как можно более эксклюзивным. И я за эксклюзивы на консолях, потому что мне как минимум приятно осознавать что у меня и моих единомышленников есть что-то особенное, чего нет у других групп. Скажу более, игровая платформа без экзов мне не интересна вовсе. Потому что игра для меня это определённая культура и определённый круг общения имеющие вполне определенные очертания.

+1 0   -1 0