Обзор: Batman: Arkham Origins

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 ноября 2013 года в 18:03
Обзор: Batman: Arkham Origins
► Эти улицы созданы для грязи. И лишь один человек способен остановить все это.

Несколько лет назад маленькая английская контора создала, пожалуй, одну из лучших экранизаций комиксов по ту сторону Xbox 360 и PlayStation 3. В Rocksteady никто не верил — сказывалось практически полное отсутствие опыта и сколь-нибудь обширного портфолио. Боевик от первого лица про сражения с преступниками в урбанистических пейзажах мегаполиса, конечно, получился неплохим, но поверить в то, что этим ребятам по плечу AAA-проект действительно было непросто.

Arkham Asylum оказался не просто лучшей комикс-адаптацией на интерактивный лад — она запомнилась вне своего контекста. Журналисты шутили: если из AA выкинуть лечебницу, Джокера и чудиков в разноцветных трико, все равно получится качественное приключение. И вот спустя три года и один прямой сиквел (Arkham City) Warner Brothers пытается повторить успех Rocksteady — на этот раз без самой Rockstedy.

В титрах к Arkham Ogirins указана Warner Bros. Games Montréal — канадское подразделение издательства, поверившего когда-то в успех англичан. По задумке авторов, Origins должна рассказывать предысторию Бэтмена. Дескать, злодеи еще не знают, кто таков темный рыцарь и не воспринимают его всерьез. А мы, как бы между делом, наблюдаем за становлением персонажа как защитника сирых и обездоленных. Удивительно, но именно это и не удалось канадцам.

Беда Arkham Ogirins заключается вовсе не в тотальной вторичности, о которой так активно вещали мои западные коллеги. Главное несоответствие здесь — это расхождение между содержанием и заявленной темой. Warner Bros. Games Montréal не стала заморачиваться с подготовкой качественного сценария, в результате чего сюжетная линия Arkham Origins начинается буквально из ничего.

Лечебницы Аркхам еще не существует. Вместо нее всех преступников свозят в тюрьму Блэкгейт. Узнав о том, что известный мафиози по кличке Черная Маска собирается совершить нападение на места не столь отдаленные, Бэтмен спешит разобраться в ситуации. Но кто таков темный рыцарь? Почему он враждует с преступностью? Как он познакомился с Черной Маской? На эти вопросы сценаристы ответов не дают.


►В Arkham Origins Пингвин предстал без своего знаменитого монокля из горлышка бутылки


Вместо этого игрока, как щенка, забрасывают внутрь очерченной, кажется, много раньше фабулы и заставляют совершать привычные, в общем-то, действия: скакать с горгульи на горгулью, отвешивать звонкие оплеухи бандитам, взламывать электронные замки и расследовать преступления. В совокупности это все и составляет огромный пласт так называемого Arkham-феномена. За одним весомым исключением: дилогию Rocksteady полюбили не только за прекрасный игровой процесс, но и за лихо закрученную интригу.

Давайте будем честными — прежде всего, сами с собой: ничего гениального в истории Arkham City и Arkham Asylum не было. Пол Дини (один из создателей Batman: The Animated Series) написал качественный сценарий, но в нем не было ничего от гениального Year One, Dark Night Returns или The Killing Joke. Да, Джокер захватил лечебницу, но зачем? Оу, Джокер при смерти — выживет ли он? Главное в этих историях не то, о чем, собственно, они — не скидывать сюжетные ролики заставляет интерес узнать, чем же в итоге все закончится. Второй важный аспект еще проще: работая на сценарием, Пол Дини четко прописал каждую мелочь. В результате игрок не ассоциировал себя с Маргаритой, попавшей по случаю на бал князя тьмы.


В отличие от Arkham City, в Origins представлен не отдельный кусочек Готэма, а целый город. Он разделен на несколько зон, но, как и прежде, представляет собой, скорее декорацию, нежели полноценную песочницу. Хотя, конечно, со времен предыдущих частей интерактивность выросла. Появились расследования, завязанные на использовании детективного режима. Случаются и другие события, про которые Бэтмен узнает из полицейских переговоров. Во всем этом многообразии выделяются несколько важных сайд-веток: проказы Анархии и поиск тайников с оружием. По сюжету игры, Барбара Гордон еще не стала оракулом (Джокер не успел наведаться на ее квартиру), но поручения Брюсу уже выдает.


Вот именно этой вылизанности и стройности и не достает Arkham Origins. Новые сценаристы точечно очертили завязку, кое-как прописали основное действие (поиски Черной Маски) и ударили по чувствам в конце сценария (отель Джокера, Бэйн и Блэкгейт). Проблема-то в том, что до этого конца доберется лишь самый усидчивый и очень удивиться, узнав, что Arkham Origins СПОСОБНА ЗАДЕТЬ.

Очевидно, что тандем из Ubisoft пыталась воспроизвести атмосферу недавно экранизированного Year One. Согласно комиксу, Гэтем захлестнула волна преступности. Коррумпированная полиция палец о палец не ударяет для того, чтобы прекратить бесчинства озверевших преступников. И все это под аккомпанемент из отборной чернухи. Согласно сценарию Arkham Origins, в городе происходит ПРИМЕРНО то же самое. Волна отморозков не дает спокойно жить мирным гражданам. Полиция куплена. Бэтмен ломает кости подозреваемым и только матом не ругается. Но это именно что ПРИМЕРНО: Arkham Origins не достает чернухи, да и копы здесь не то чтобы уж такие преступники — просто на лапу взять у мафии не дураки.


Один большой ночной кошмар. Битва с этим персонажем осложняется жестким таймингом. Нажал на долю секунду позже кнопку и контрудар сыграл против самого же Бэтмена.


Местами Origins действительно напоминает Year One: убийством копа в самом начале, несколькими спичами с участием Пингвина. Временами авторы вспоминают Dark Knight Returns: отель Джокера. Иногда — разные экранизации: Бертона (убийство родителей Уэйна) и Нолана (эпизод в банке). Не остались в стороне и мультсериалы: как-никак в Origins можно увидеть Харли Квин в обличье психолога, а не девчонки в БДСМ-одеянии на побегушках у Джокера.

[ Давайте будем честными — прежде всего, сами с собой: ничего гениального в истории Arkham City и Arkham Asylum не было. Пол Дини (один из создателей Batman: The Animated Series) написал качественный сценарий, но в нем не было ничего от гениального Year One, Dark Night Returns или The Killing Joke ]

Однако за всем этим многообразием аллюзий картина целостного произведения не складывается. Геймера пол-игры буквально водят за нос, говоря «Подожди еще немного и ты удивишься». Действительно, удивишься, но лишь в самом конце. Все-таки рычание Бэтмена и практически дословное цитирование одной из сцен Dark Knight Returns (пытка преступника на вершине небоскреба) — это не оправдание сюжетной импотенции сценаристов Assassin's Creed.
Самое обидное, что в отрыве от истории Arkham Origins все еще остается прекрасной игрой. Правда, в сравнении с Arkham City — это все-таки два шага назад и один... в сторону!

Канадское подразделение WB доработала режим детектива. Теперь он уже не напоминает хождение в очках инфракрасного видения из Metal Gear Solid. Добравшись до места преступления, Бэтмен не просто ищет улики, но реконструирует само событие. Выглядит это так: игрок ищет зацепки, а потом крутит туда-сюда голографическую проекцию, пытаясь понять, а что же на самом деле здесь произошло. На этой механике завязана целая цепочка сайд-квестов.

Там сыскные способности темного рыцаря используются весьма ограничено: логическая цепочка не сложнее, чем «детективы» Дарьи Донцовой. В рамках основной сюжетной линии напрягаться приходится сильнее — просто в силу того, что улик больше.

Два шага назад заключаются в отсутствии видимого разнообразия. В Arkham Origins просто не встретить эпизодов, вроде битвы с Мистером Фризом из Arkham City или же сражения с Ядовитым Плющом или Пугалом из Arkham Asylum. Кое-какие интересные сражения, безусловно, есть, но все они представлены в сайд-квестах (эпизоды с Пугалом и Анархией). В основной части авторы сделали упор на Bet'em'up механику. Поэтому большая часть сражений с боссами проходит в режиме: удар, удар, перехват — еще удар.

Сама механика трехкнопочного Bet'em'up'а идеально подходит для жанрового винегрета из дилогии Rocktedy, но когда она становится ключевым моментом Arkham Origins, появляются проблемы. Так, битва с Дэфстроком напоминает, скорее, дешевый японский слешер для внутреннего рынка, нежели вылизанный до последней мелочи западный AAA-продукт. Тайминг просто ужасен: приходится до последней секунды вымерять серию из контратак, чтобы просто нанести повреждение противнику. Похожая история произошла с Metal Gear Rising, но там этот факт можно было хоть как-то оправдать жанровой принадлежностью игры. Здесь же оправданий просто нет.


►Сражение с медноголовкой частично копирует завязку другой битвы — с Пугалом из первой части сериала


Меж тем, крен в сторону сражений привел к еще более неприятным последствиям: когда в сотый раз кладешь на лопатки кучку бандитов, начинаешь элементарно уставать. И все из-за того, что Warner Bros. Games Montréal переборщила с боями.

В остальном к игровому процессу Akrham Origins едва ли можно придраться. Это безумно дорогой, выверенный проект, рассчитанный, в первую очередь, на массового потребителя. Джо из Сан-Франциско найдет здесь то, что он читал и смотрел во времена своей юности (фильмы Бертона, комиксы). А Вася из Нового Уренгоя получит удовольствие от игрового процесса, который, вопреки мнению снобов, все еще смотрится свежо. Другое дело, что Arkham Origins уже не поражает так, как это делал два года назад Arkham City.

***

Batman: Arkham Origins напоминает Halo 4. Как и 343 Industries, Warner Bros. Games Montréal пришлось сильно потрудится, чтобы просто создать игру, находящуюся на одном уровне со своими именитыми предшественницами. И также как у 343 Industries, у канадцев почти получилось это сделать. Arkham Origins хорошая игра. Одна из лучших в этом году. Но хотелось, конечно, совсем другого. [8.5]

11 комментариев
3 ноября 2013 года в 02:17

DarkVampire:

Спасибо поправил все, кроме многоножки. Это слово взято из нашей кривой локализации, где даже убийца Крок превратился в убийцу Крэга. Про калькирование Анархии молчу вообще.
И дождись второй половины игры. Начиная с завода там все очень круто :).

Может, мы в разные локализации играли, но в версии, которая у меня - персонажа зовут "медноголовка". А Крок нормально вроде назван, по крайней мере, у меня глаз не цеплялся за кривой перевод =)

Насчёт битвы с Дефстроуком не согласен: она довольно несложная, даже если играть на высшей сложности и пытаться взять трофей за контратаки - главное чаще пользоваться уклонением =) Динамично и эффектно, как раз то, что надо (в AA и AC босс-битвы куда медлительнее были).

Игра в целом пока радует (сталелитейный завод прошёл сегодня). Сюжет, хоть сначала и показался простеньким, сейчас не на шутку заинтриговал. И атмосфера выдержана хорошо - всё на уровне предыдущих игр. Всё же не ударила новая студия в грязь лицом, молодцы.
+1 1   -1 0