Sony ответила на критику Beyond: Two Souls

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 октября 2013 года в 17:13
Sony ответила на критику Beyond: Two Souls
► Представители Sony встали на защиту холодно принятой критиками Beyond: Two Souls.

Первым выразил свою поддержку Сюхэй Йосида, посетив штаб-квартиру Quantic Dream в Париже. 

Я нанес визит Дэвиду Кейджу в его офисе в Париже, честно поделился мнением об игре и уверил в том, что я очень жду его следующий проект, - сообщил Йосида в своем twitter-аккаунте. 

Неоднозначные проекты Quantic Dream не могут вызывать одинаковую реакцию публики, о чем не преминул сообщить специалист по маркетингу SCEA, Дерек Осгуд

Большинство рецензентов столкнулось с проблемой выставления оценки проекту, из-за того, что она предлагает уникальный и необычный игровой опыт. Ее нельзя сравнивать с играми в традиционном понимании, что накладывает свой отпечаток. Поэтому я советую вам поиграть в демонстрационную версию, узнать мнение друзей, поигравших в Beyond: Two Souls и прочитать несколько ревью, - заявил Дерек.

Напомним, что вчера, после снятия эмбарго на публикацию оценок Beyond: Two Souls, интернет взорвался: долгожданный проект от Quantic Dream получил баллы типичного середняка. 

Beyond: Two Souls вышел сегодня эксклюзивно для PlayStation 3

37 комментариев
10 октября 2013 года в 15:04

конечно они будут защищать свое творенье, чтобы оно окупилось, да и сам не думаю, что игра настолько плоха, чтобы ее пропускать)

+1 0   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
11 октября 2013 года в 14:26

2hotdeck:

красавчик )))) ДАЕШЬ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО !!!!!!

а ну и да - хейтеры идут в ад!!!

+1 1   -1 0
12 октября 2013 года в 05:06

она не может быть хуже Хеви Райна - а это уже круто! как дьябло пройду возму ее. Не для школьников игра


2Painkiller:

что хотел то от лабораторной крыски :)) милу евавичь :))

+1 0   -1 1
12 октября 2013 года в 14:22

все журналюги расчитывали на постоянный экшон в стиле тупого шутерка .

+1 1   -1 0
14 октября 2013 года в 00:28

Имхо, нужно просто понять, что это новый жанр игры, который должен выглядеть вот ровно так, для пущей эффектности и эмоционального погружения, и тогда всё встанет на свои места, и игра получит свои заслуженные 8-9 (а может и все 10 баллов). Играли же люди в квесты, где по одной локации мышкой водишь подбирая какой-то предмет в свою "инвентори", и в FMV-игры играли, где процесс идёт сам по себе, а вы лишь в определённые моменты стреляете или делаете что-то ещё, и QTE уже давно известно и игры были полностью на оной - это целые жанры были и кто сказал, что таких игр не должно быть вообще? Ведь с кинематографической точки зрения - это, без лишних слов, шедевр!

Да, сделано преимущественно на Quick Time Event'е и что? Зато как срежисировано-то! За одну музыку можно бала полтора накидывать сразу - огромный плюс атмосферности повествования. По картинке сделано всё не то, что даже безупречно, а... я даже не знаю, какое слово подобрать, чтобы не удариться в банальное "шедевр". Тут нужно поймать правильный эмоциональный настрой; конечно если пальцы чешутся постоянно что-то этакое выписывать на джойстике и радоваться собственной экшен-крутизне, наверное лучше выбрать что-то другое. Но игра получилась ровно такой, какой её и хотели сделать. И это нормально.

Ожидания были не те?.. Это уже вопрос пресыщенности, и воображения танцующего от оной. Игровые журналисты вообще последнее время стали пресыщенно-беспощадными. А многие юзеры "танцуют" от прессы.
К слову, GameSpot и Forbes поставили игре 9/10. Так что, не всё так плохо и с прессой.

+1 3   -1 0
16 октября 2013 года в 22:04

2Kungfu76:

полностью с тобой согласен

+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
17 октября 2013 года в 11:11

Хочу в цифре

+1 0   -1 0