Впечатления от демонстрационной версии Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 8 сентября 2013 года в 00:41
Впечатления от демонстрационной версии Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
► Хидео Кодзима продемонстрировал демонстрационную версию Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain в Лос-Анджелесе.

В честь открытия студии Kojima Productions в Лос-Анджелесе, журналистам крупных журналов была предоставлена небольшая демонстрационная версия Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Передвижение

Как и в предыдущих частях серии, вы сможете использовать окружение для скрытного передвижения, однако в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain главный герой сможет использовать лестницы, небольшие препятствия и маленькие здания. Вдобавок к этому, Снейк сможет сбрасывать людей вниз, находясь на лестнице или уступе. Разумеется, главный герой также сможет использовать машины, которые, впрочем, шумны и привлекают внимание врагов. 

Сигнал о тревоге

Значимым изменением в новой игре станет небольшое по длительности замедление времени, после того как вас обнаружат, чтобы обезвредить соперника и предотвратить тревогу, Таким образом, игра станет немного дружелюбнее к новым игрокам. 

Радар

Привычный по предыдущим частям серии радар уходит в прошлое - отныне Снейку придется самому отмечать местоположение врагов, что несколько усложнит работу на местности: пользователю придется самому обеспечивать преимущество на поле боя, полагаясь исключительно на свою наблюдательность. 

Стычки с врагами

В то время как в предыдущих частях серии схватки с глазу на глаз происходили по однообразному сценарию, в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain игроки смогут отобрать оружие у врага, произвести захват и сразу же допросить. Допросы, кстати, стали куда глубже: отныне враг сможет поделиться неверной информацией, а методы допроса стали несколько разнообразнее. 

Незначительные изменения

Из игры пропал знак "!" при обнаружении вас врагом. Оружие, патроны и разнообразные вещи теперь будут выглядеть по-другому: более никаких летающих ящиков. Наконец, выбор обмундирования будет упрощен, так как Кодзима будет использовать кольцевую систему, похожую на Mass Effect.

Подводя итог, журналист отметил, что несмотря на значительные отличия в некоторых моментах, игра по-прежнему остается тем самым Metal Gear Solid, который все любят. 

Выход Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain состоится в 2014 году для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One

31 комментарий
17 сентября 2013 года в 15:00

А что хорошего, я лицуху MGS за 2500 куплю а Вася на халяву поиграет на гробе скачав MGS с Torrent .

+1 0   -1 0