Обзор: Soul Sacrifice

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 18 июля 2013 года в 19:05
Обзор: Soul Sacrifice
► Самопожертвование.

В Интернете бытует мнение, что PlayStation Vita спасет лишь мифическое «killer app» - приложение, призванное поднять продажи консоли до небес и понравиться исключительно всем. Пока одни ждут чуда и не торопятся покупать портатив, владельцы «Виты» чуть ли не каждый месяц могут радовать себя либо хорошим HD-переизданием, либо необычным и яркими эксклюзивом. К сожалению, задержка релиза в России и немалое время прохождение сказались на дате появления этой рецензии. Возможно, тем, кто уже приобрёл себе копию, будет интересно сравнить свои впечатления, остальных же ждёт знакомство с одной из самых ярких и необычных игр из разрастающейся библиотеки детища Sony.

Но будьте готовы к тому, что Soul Sacrifice не пытается охватить широкие массы, сверкая отполированной медалью «ААА» на груди. Авторской работе Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), отца знаменитого Mega Man, никогда не обрести статус всенародного любимца, но так ли это плохо на самом деле? Ветеран игровой индустрии в очередной раз доказывает, что не нужны миллиардные бюджеты для того, чтобы рассказать Историю. Не требуются знаменитые голоса для персонажей. Нужна лишь отточенная игровая механика, красивая музыка и текст. Огромное количество текста.


Битва в самом разгаре. Попробуйте-ка разобраться, что тут вообще происходит.


Разработчики знали, что самая яркая картинка появляется не на экране, а в голове у игрока. Поэтому все диалоги, все мрачные истории подаются здесь в виде рассказов. Читать придётся много, но благодаря этой особенности Soul Sacrifice обладает удивительной проработкой мира и живыми персонажами. За несколько минут, что идёт красивый ролик, невозможно передать эмоции всего нескольких страниц. Нас познакомят с моральными – на первый взгляд – уродами, готовыми на любую подлость ради собственной выгоды. Однако не является ли жестокость лишь адаптацией к суровому окружению? Может ли вообще человек, терзаемый проклятием, оставаться собой, будучи в окружении хищников? Наконец, настолько ли он эгоистичен или это лишь маска?

Неохотно, но Soul Sacrifice будет давать ответы на эти и многие другие вопросы. Маленькими порциями. Гротескная вселенная игры полна загадок, распутать которые помогут сюжетные истории, а также обширная энциклопедия существ и локаций, на изучения которой может уйти не один час. Второстепенные персонажи будут сменяться очень часто, но каждый из них запомниться надолго. Благодаря характеру. С помощью брошенных, казалось бы, невзначай фраз. Разработчики решились на очень смелый ход, сделав игру наполовину даже не графической новеллой – книгой. Для кого-то такой подход будет настоящим открытием, позволяющим глубже окунуться в происходящее, а кому-то придётся откровенно скучать. Без среднего знания английского языка Soul Sacrifice быстро превращается в утомительную череду однообразных арен и монстров.


[ Однако не является ли жестокость лишь адаптацией к суровому окружению? Может ли вообще человек, терзаемый проклятием, оставаться собой, будучи в окружении хищников? ]


Если одной стороной медали детища Инафуне и его команды являются мрачные, наполненные грустью и жестокостью рассказы, то второй – проработанная боевая система. Не стоит вешать на игру ярлык «клона Monster Hunter». Общей темой у двух игр является лишь истребление монстров в промышленных масштабах. В остальном же – это совершенно разные проекты. Основной упор в Soul Sacrifice делается не на исследование мира, а на отдельные локации-арены и  систему «пожертвований и помилований». Души поверженных врагов «перезаряжают» умения персонажа и делают его атаку более сильной, а живительная сила вылеченных противников увеличивает линейку HP и обладает целительным эффектом.

Выбор всегда остаётся за игроком, но быть чисто хорошим или плохим не выйдет. Использование атакующих и поддерживающих заклинаний – на героя можно повесить в общей сложности не более шести - ограничено. Стоит превысить лимит, как магия заблокируется до завершения схватки. Чтобы одержать победу придётся не только нести смерть, но и спасать. Хотя этого будет недостаточно для успешного завершения заданий. Soul Sacrifice относится к тем проектам, где грамотное снаряжение – в данном случае умения – играют чуть ли не большую роль, чем непосредственные навыки пользователя. Более двух десятков боссов ждут возможности проверить ваш билд на прочность и первая же схватка с каждым из них запомниться надолго. Мой личный фаворит – Цербер. Бойня на 15 минут будет ещё долго сниться мне в кошмарах.


Каждое атакующее заклинание уродует героя, но взамен он получает огромную силу.


Однако, и в геймплейном плане Soul Sacrifice понравится далеко не всем. Арен довольно мало, видов рядовых врагов и того меньше, а боссы встречаются не слишком часто, если проходить исключительно сюжетную кампанию. Несмотря на динамичные бои, есть вероятность того, что они могут достаточно скоро приесться. Даже несмотря на наличие мультиплеера на четыре персоны. Тут уж дело вкусовых предпочтений. Если вы готовы сражаться с одинаковыми, но более сильными противниками раз за разом, уделять время длительной прокачке и проходить одни и те же эпизоды, то вы найдёте себе игру на несколько месяцев. Если же нет, то получать удовольствие от игры будет значительно труднее.


Кто откажется от друга в виде говорящей книги?


Напоследок остались чисто технические аспекты. Начнём, пожалуй, с музыки. Трогательные, торжественные, боевые мелодии будут сопровождать вас от начального экрана до самого окончания титров. Композитор очень чутко передаёт мягкими композициями боль от потери близкого человека. Вселяет страх перед огромными монстрами или, наоборот, заставляет яростно бросаться на них с помощью грозных инструментальных произведений. Не удивляйтесь, если OST игры надолго задержится в вашем плейере. С графикой получилось хуже, но, судя по всему, стабильность игрового процесса стала более приоритетной задачей, чем вылизанность картинки. Да, тут и там встречаются ужасно размытые текстуры. Да, дальность прорисовки страдает. Но как только начинается схватка, то недостатков не замечаешь. Стоять в бою равносильно смерти, поэтому вам будет некогда рассматривать, что же это намотано на очередное дерево. Яркие эффекты от заклинаний, боссы во весь экран и молниеносные уходы от ударов – от начала до конца битвы. Тут бы просто выжить, а не рассматривать местные достопримечательности.


***

Soul Sacrifice, как и говорилось вначале, слишком камерный проект, чтобы нравиться всем. Его можно как любить, так и ненавидеть. Всё зависит от личного  отношения ко многим спорным моментам игры. Однако нельзя отрицать того факта, что в коллекции PlayStation Vita появился ещё один бриллиант – необычный, но очень привлекательный. К тому же, разработчики не забывают о своём детище, постоянно добавляя всё новых монстров и свежие локации. Если они продолжат в таком же темпе, то об однообразии начальной версии игры можно будет позабыть навсегда.

[8]

Теги: action, hd, playstation, review, rpg, sony, soul sacrifice, vita
9 комментариев
18 июля 2013 года в 22:50

Я как понимаю, без хорошего знания языка в этой игре здесь делать нечего?

+1 0   -1 0
18 июля 2013 года в 23:15

2ARKAD:

На мой взгляд, не так уж там и все сложно написано(встречалось несколько незнакомых слов, но это мой промах).

История очень интересная. Стоит хотя бы ради неё сыграть. Геймплей... Он хороший до встречи с Циклопом, Цербером или Фениксом))) Эта троица мне просто мозг выносит. Особенно Циклоп и Феникс. Цербер проще среди них, но тоже бесит. Единственный минус геймплея - это некоторая тупость в плане наград за пакты. Очень часто(на мой взгляд) награда не эквивалента усилиям, чтобы пройти пакт

+1 0   -1 0
18 июля 2013 года в 23:24

Монстер хантер игра не переплюнала, к сожалению. Довольно быстро надоедает, даже длс не вернули у меня интерес к игре. У меня платина и 3 чара..99 к 1, 1 к 99 и 50 к 50. В Мх отмахал 2000 часов...в СС около 500 ...и уже играть не хочу. Гринд сигилов бесит, ибо он корея стайл, тоесть задротский. После МХ маленькие уровни..точнее мини арены бесят и быстро надоедают, мобов мало.

И главное в игре убит баланс, рулит рэйндж магия, и в пати на 4 рыла нет смысла брать милишную магию, ибо будешь только люлей ловить...у мечей и топоров нет блока, а эвейд не всегда поможет. Плюс в авалон пактах люди очень часто юзают демолюшен магию...или проще говоря эксплоушен магию...а она разбрасывает союзников, которые попадают в радиус. Иначе говоря помахать магией ближнего боя можно только в соло, в мультиплеере она бесполезна...да и без блока и в соло мечи или топоры тоже не ахти. Много ненужной магии..точнее она просто не работает и смысла от нее нет...как и туча никчемных сигилов.

Очень жду мх на виту. СС меня вгоняет в печаль

+1 1   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
19 июля 2013 года в 08:19

Играем вдвоём с запуска, идёт тяжко. Бесит нелинейность открывания уровней. Что по языку, то у человека который переводил на инглиш явно было горе от ума. Ну простой пример, можно сказать "ты хорошо выполнил задание" , а можно сказать "Оценка твоих действий в этом задании можно рассмотреть с разных сторон, однако, я склоняюсь что ты с ним справился!"

Игра всё же очень хорошая, не пожалел, что брал сразу две, одному в ней скучно.

+1 2   -1 0
19 июля 2013 года в 13:20

2sirMonstre:

я тоже купил 2 копии, себе и девушке...но я всеже жалею, ибо от игры ждал большего...Игра очень скомканная, иначе говоря, ее нужно делать куда масштабние. Сиквел обязан быть более большим во всем. Больше локаций, сами локации многоуровневые и большие, больше мелких тварей, больше самих босов. Больше рабочей и качественной магии, а не полный экран никчемных умений и магии.

Не следует повторять повествование через Книгу, следует всеже проработать игру более глубоко. Создать и наполнить мир, как в ДС хотябы.

Дизайн уровней не понравился, создалось впечатление, что герои находятся в каком то измерении демоническом, а не в реальном мире. Кругом какойто постапокалипсис ядерный....одни руины да пусташь...А если верить сюжету который Рассказывает и показывает Либром у себя на страницах, мир вполне себе должен быть нормальный, с городами, деревнями и прочим. Мир вроде как живой, только в игре это вообще никак не воспринимается. арены...боссы..фарминг магии и сигилов...К примеру что б получить 5 hydra se++ мне пришлось убить тварь порядка 210 раз...тупой корейских гриндинг блин...когда фармишь сигилы от игры начинает тошнить..

+1 1   -1 0
19 июля 2013 года в 15:37

2muxaul:

Все в порядке с миром, это Магузар его сделал таким, каким он выглядит в "меню". А повествование через книгу - это фишка. Причем, очень хорошая.

Насчет магии не согласен. Все зависит от стиля игры.

Мир, как в ДС... Возможно, но только если будет не портативная версия. И то, зачем? Все и так хорошо. Наполнение в пункте меню с историями о боссах и миньонах, о происхождении мира и его географии.

Эссенции да, добивают. Особенно с боссов и напарников.

+1 0   -1 0
22 июля 2013 года в 17:57

2solleo55:

а вот и НЭТ :-)

Магусар никак не причастен к такому дизайну локаций, или мира. Если брать миссии из сюжетной компании, где Магусар бегает с нами в качестве компаньена, то можно увидеть все тоже демоническое измерение...ввиде разрушенных кругом и всюду построек и статуй, а также бзкрайние выженные плоские пустоши. Вы заметили что геометрия уровня это одна единственная плоскасть. Повторюсь в сравнении с дизайном уровней в МХ, в СС все уж слижком просто и скучно.

Книга как Вы верно заметили фишка очень прикольная, жаль что она только ограничивает разработчиков. Такой мир как в МХ или скажем Дарк Соулс не создашь, ибо с Книгой это не совсем уживается...

Темболее коновку вы видели...правельную...и наверное понимаете почему сиквелу больше не нужен Либром.

Магия в СС всеже в игре 50 на 50. Часть годной, часть мусора. Я вам приведу пример, в кс 1.6 около 25 видов оружия..однако время показало, что рабочих стволов в игре всего 8. Всего 8 пушек используют про игроки. Конечно можно пробовать бегать и убивать нубов и с дробовиками и с узи..и с пулемета...но все это будет садомаза. Так же и с СС... можно пробовать юзать все подряд, но будет это эффективно? За частую босса можно уложить и самой ущербной магией и стратегией..вопрос в том сколько Вам на это потребуется времени 5 минут или пол часа :-).

А также в игре магия делится на два типа, та которая сделана для использования ДДшником, и для Супорта. Если ваш чар скажем 99 зла...то магия типа Сандс оф тайм, Вам нафиг не нужна, ее использование ДДшником будет малоэффективным. И таких примеров очень много.

Мир игры нужно расширять, иначе Год Итер 2 и МХ задушат новичка.

+1 0   -1 0
23 июля 2013 года в 00:40

2muxaul:

Самое смешное, концовки не видел) Я его своеобразными заходами прохожу. Поэтому, пока еще его не победил)

Ну, вы про этот разрушенный ми :) Я думал, про мир за клеткой. Возможно, что это последствия войны между колдунами и друидами, если я ничего не попутал.

Польза магии зависит от стиля игры. Я это писал выше, а Вы подтвердили)

Я б играл в СС и после выхода Год Итер 2 и МХ(если он на Вите конечно будет) было б с кем. Тут ОЧЕНЬ много чего можно было бы попробывать, был бы хотя бы кто-то рядом с другой Витой и копий СС

+1 0   -1 0
16 сентября 2013 года в 12:42

Well,thanks for sharing

+1 0   -1 0