Обзор: Fifa 13

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 10 октября 2012 года в 19:05


Миллионы сыгранных матчей. Миллиарды голов. Неисчислимое множество ярких игровых моментов. Такой была FIFA 12. 27 сентября 2012. Le Roi est mort, vive le Roi!

Юбилейная двадцатая по счету часть популярной серии футбольных симуляторов настолько превзошла свою предшественницу, что впору думать: чего же еще придумают эти мастера из EA Canada? Как можно за год перевернуть с ног на голову такой консервативный элемент дизайна, как игровой процесс? Ответ на эти вопросы мы не получим, но факт остается фактом: корона первенства остается за серией от Electronic Arts. Уже в который раз. Пока конкуренты из Konami выворачиваются наизнанку, выдавливая из себя разного рода «инновации», канадцы просто делают свою работу, да так хорошо, что японцы не только не приблизились, а даже отдалились от паритета.

Уж сейчас видно: FIFA 12 была всего лишь фундаментом для последующей работы. Впервые примененный в прошлой части, физический движок Impact Engine перекочевал и в эту, но со значительными изменениями. Главная его особенность заключаются в том, что столкновения обрабатываются не по определенному, заранее заданному, зачастую одинаковому алгоритму, а в режиме реального времени. Благодаря этому, FIFA 13 все больше напоминает реальный футбол: с его динамикой, ошибками и неудачными приземлениями (да-да, теперь есть возможность получить травму, что называется, «на ровном месте»).


 В сети крайне сложно отыскать нормальные скриншоты, демонстрирующие «вид над полем», однако иллюстраций острых моментов — сколь угодно много


Ранее сила футболистов играла роль только при борьбе за высокие мячи. Теперь же, благодаря необходимым изменениям в моторе проекта, при борьбе за мяч учитывается как силовые качества, так и габариты футболиста. Иными словами, какому-нибудь виртуальному Месси не удастся отобрать мяч у гренадера–Халка, в то время как последнему завладеть мячом станет труднее — придется считаться с недостатком ловкости и резкости. Кроме того, в Fifa 13 наконец-то появилась возможность ставить спину сопернику. Если ранее игрок обязательно касался мяча, то теперь можно закрыть проход форварду противника для того, чтобы мяч ушел за пределы поля.

Однако главным нововведением следует считать систему «первого касания» (иначе – «First Touch»). В прошлых частях серии мячик буквально прилипал к игроку, в каком бы положении он его не принимал – теперь этого нет и в помине. Более того, степень взаимодействия со снарядом напрямую зависит от положения футболиста: видел он момент паса или нет, стоит ли он или бежит, принимает лицом или вполоборота, мяч стелется по земле или подскакивает – все эти моменты игра учитывает, и, исходя из этого, выдает конечный результат.


[ Пункт «техничность» в характеристиках игрока – не просто цифры, но реальный показатель того, насколько продуктивно вольется игрок в состав. Согласитесь – кому нужен, хороший бомбардир, не умеющий принимать мячи?]


Эта система открывает ранее недоступные возможности: принятие мяча теперь может сопровождаться финтом, что было невозможно в прошлых частях серии. Благодаря этому FIFA 13 серьезно прибавила в динамике.

С другой стороны – отобрать мяч у форварда будет не так легко, а все благодаря расширенной системе контроля над ним: игрок теперь в состоянии убрать мяч под себя, сделав его недоступным для соперника, укрыть корпусом, а затем развернутся. Теперь защитникам нужно играть еще осторожнее: EA сделали все возможное для того, чтобы нападение было в приоритете, добавив, помимо улучшенной системы дриблинга, нововведение, получившее название Tactical Free Kicks.

Не остался без изменений и искусственный интеллект: его действия отныне еще больше напоминают живого человека, правда, с одной оговоркой — все это он вытворяет с поражающей точностью и чистотой. Количество ошибок и брака минимально. Тем не менее, при должной сноровке обыгрываются даже лучшие клубы на максимальном уровне сложности: путем жесточайшего прессинга по всему полю, строгой игры в обороне и реализации всех моментов и полумоментов.


 Едва взглянув на это изображение, наш главред воскликнул: «Да как вы можете в одно и то же из года в год играть?»


[Разработчики добавили еще больше взаимодействия с командой: капризный игрок будет отправлять вам письма каждую неделю и, в конце концов, поставит ультиматум: либо пересмотр контракта, либо – выставление на трансфер.]



Сетевой режим также преобразился: система «Сезонов» (иначе говоря – рейтинговых матчей по интернету) радует одним, но важным дополнением – возможностью сохранения действующего состава. Если в FIFA 12 приходилось каждый раз перевыбирать команду, то теперь появилась возможность сохранить старую и использовать каждый раз при игре в сети.

Но основные изменения, пожалуй, коснулись режима «Профи». Теперь прокачка своего виртуального «Я» осуществляется только через он-лайн. Для режима карьеры за одного игрока придется создавать нового персонажа. Этот шаг был сделан для того, чтобы игроки не могли развиваться в однопользовательском режиме при помощью модификаторов ударов, пасов, бега и тому подобных.

***

Конечно же, Fifa 13 сложно назвать игрой «для всех». Это очень специфичный продукт, ориентированный в первую очередь на любителей футбольных симуляторов. Однако в своей нише у проекта канадцев конкурентов фактически нет. [9]

Тестируемая версия: PlayStation 3

30 комментариев
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2012 года в 15:34

2zoomer-fodder:

Проплаченная? Ты понимаешь, что за такими заявлениями нужно иметь хоть какие-либо доказательства, наличия которых у тебя нет.

К реальной критике я всегда открыт, но от нормальных представителей Homo Sapiens.

+1 1   -1 1
zoomer-fodder
Кот
7467
20 октября 2012 года в 16:40

Ruysaki:

2zoomer-fodder:

Проплаченная? Ты понимаешь, что за такими заявлениями нужно иметь хоть какие-либо доказательства, наличия которых у тебя нет.

К реальной критике я всегда открыт, но от нормальных представителей Homo Sapiens.

и снова оскорбления, я понимаю, попаболь...... :D стыдно признать же фанбоизм, или продажность - не важно.

+1 0   -1 1
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 октября 2012 года в 16:41

2zoomer-fodder:

Предлагаю познакомиться со словарем. "Оскорбления", угу.

+1 1   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
20 октября 2012 года в 16:42

2Ruysaki:

предлагаю не вуалировать оскорбления, угу.

+1 0   -1 0
27 октября 2012 года в 11:33

Мне фифа 13 понравилась, в отличие от своих предшественниц. Тут хоть как то игра усовершенствовалась в техническом плане и геймплее, что не скажешь о фифе 10,11 и 12. С другом играл на одном экране на плойке, всё понравилось. Кто любит футбол, но боится разочароваться в игре, оцените по видео-роликам, геймплею www.playground.ru/video/fifa_13/. Уверен, что игра понравится и вы не пройдете мимо)

+1 0   -1 0
28 декабря 2012 года в 19:54

Не играл ни в фифа 13 ни в пес

13!!!Но парни откройте глаза....пес начина

я с 2010,11,12 намного лучше чем фифа соответственных годов!!!Это видно с первых секунд матча!!!Я делаю выводы исходя из графики и собственно самого контроля над мячом и футболистами!!!Сама физика мяча и голов намного реальней в пес чем в фифе прошлых лет!!!С нетерпением жду покупки новья и надеюсь на чудо....как это было раньше...Но всегда одно и тоже,пес обходил фифу!!Это лично мое мнение!!!Мне интересней играть в пес!!!Посмотрим че будет с 13 выпуском!!!

+1 0   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
6 мая 2013 года в 12:02

2zoomer-fodder:

социопатия это болезнь!осложнения на лицо,чревато побочными


2CARATOB_PYC:

твоё мнение не значит что это истина!хотя истина-вопрос филосовский

+1 0   -1 1
zoomer-fodder
Кот
7467
6 мая 2013 года в 14:33

2OLDDRIVER:

осталось 3 - лимит подходит к концу :_:_:

+1 0   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
7 мая 2013 года в 08:49

2zoomer-fodder:

лечись

+1 0   -1 0
2 июля 2013 года в 17:22
Меня занесли в чёрный список!!!!!как выйти БЕЛЫМ из этой проблемы!!!люди помогите толком и не играл!!!а как хочется пии....ц!!!!
+1 0   -1 0