Обзор: Метро 2033: Луч надежды

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 16 июня 2013 года в 20:53
Обзор: Метро 2033: Луч надежды
► Со второй попытки 4A Games удалось создать по-настоящему хороший шутер.

Уровень хайпа вокруг релиза Metro 2033 в 2010 году можно сравнить с выходом на отечественные прилавки небезызвестного S.T.A.L.K.E.R. Созданный теми же людьми по лицензии известного писателя руками, игра не выдерживала абсолютно никакой критики. Криво сделанная, с дырявым и, по большему счету, бредовом сценарием, Metro 2033, однако каким-то чудом собрала хорошую прессу. Обладатели топовых персоналок пели ей дифирамбы: дескать, смотрите какая картинка. За всем этим, однако, скрывалась пропасть: «Так в 2010 году игры не делают», — замечали не одурманенные идеей «создать Fallout по-русски» игроки.

Этот эпитет, впрочем, объяснял все: и то, почему пресса приняла Metro 2033 на ура, и любовь среднего студента ПТУ ко вселенной Глуховского. Лубок, созданный автором, идеально ложился в российскую картину мира. Люди на базаре действительно поют не Night of the Opera группы Queen да и сидельцев за время правления Путина и Медведева меньше не стало. В общем, «свое», «родное» и все тут. Вышедший в этом году сиквел, получивший подзаголовок «Луч надежды», работает по схожим принципам, но только лишь по части сеттинга. Над игровым процессом 4A Games в этот раз потрудились несколько больше.

Для тех, кто пропустил, прости господи, «шедевр» Дмитрия Глуховского, наша небольшая справка. Москва лежит в руинах после начавшейся ядерной войны. Остатки выживших ютятся на станциях метрополитена и только один человек — герой «саги» Артем — способен исправить положение. Дело в том, что Артемка в раннем детстве вышел на контакт с инопланетной расой с шибко оригинальным названием «черные» и теперь от его действий зависит, спасутся ли жители метро или канут в Лету, как когда-то туда же отправились динозавры.

Сюжетная линия «Метро 2033: Луч надежды» стартует незадолго после финала оригинальной игры. Скинув на гнездо черных бомбу, Артем терзается сомнениями о правильности своего поступка. Масло в огонь подливает появившейся в обиталище «Спарты» (местный аналог «Братства стали» из Fallout — прим.автора) Хан. Давний приятель Артема сообщает ему, что его решение было большой ошибкой, которую, тем не менее, можно исправить. В одном из районов мертвого города обнаружен выживший черный. Ну а поскольку только Артем может контактировать с черными, ему эту кашу и расхлебывать. Конечно, в ходе повествования все идет не по плану, герой попадает вначале в плен к фашистам (см.врезку), а позже к коммунистам. Короче, обычный такой трудовой день оперативника «Спарты».


► Ресторанчик поплавок на волнах качается...


Глуховский, определенно, знаком со всем набором отечественных штампов. Коммунисты у него гипертрофированы настолько, что ты просто держишься за живот, наблюдая за монологами товарища Москвина и других обитателей красной линии. Очевидно, что большая часть персонажей списана с реальных исторических личностей: Сталина, Берии и.т.д. Фашисты линию стеба лишь усиливают. И вот здесь возникает парадокс: как воспринимать весь этот лубок? Ведь с исторической точки зрения национал-социализм имеет примерно такое же отношение к правлению Муссолини, как «Волкодав» к истории славянских племен. Вряд ли автор намеренно допустил ТАКОЙ ляп, но чем черт не шутит.


Вначале «Metro 2033: Луч надежды» кажется качественно сбитым шутером — огромный скачок в сторону от своей предшественницы, которую пройти без боли чуть пониже спины можно было только под лошадиной дозой ЛСД. Здесь есть все: интересный стелс, напряженные перебежки по поверхности, жаркие перестрелки с противниками-людьми и противниками-монстрами — короче, набор составляющих впечатляет.

4A Games еще несколько лет назад научились одной очень важной вещи — смещению акцентов. Оригинальную Metro 2033 можно было очень долго ругать за ужасную физику стрельбы, не убиваемых противников, очень плохой сюжет, но вот зрелищности у нее было не отнять. Украинцы верно нащупали грань, когда видеоигра превращается в интерактивное кино и, в отличие от их коллег из Infinity Ward, ни разу не переступили ее.


►...а любовь у нас с тобой не кончается!


В сиквеле студия исправила, кажется, все недостатки: стрелять отныне интересно, локации стали разнообразнее, монстры на Normal умирают достаточно быстро, а тысяча интерактивных мелочей действительно работают. Порой проще выкрутить лампочку и тихо зачистить помещение, чем нарываться на толпу хорошо вооруженных противников, парочка из которых обязательно носит бронежилет.

[Этот эпитет, впрочем, объяснял все: и то, почему пресса приняла Metro 2033 на ура, и любовь среднего студента ПТУ ко вселенной Глуховского. Лубок, созданный автором, идеально ложилась в российскую картину мира. Люди на базаре действительно поют не Night of the Opera группы Queen да и сидельцев за время правления Путина и Медведева меньше не стало.]

Однажды, забредя в одну из сюжетно важных комнат, я увидел с десяток коммунистов. Кто-то мирно разговаривал между собой, кто-то — просто стоял в сторонке. Казалось, что вырезать эту толпу не составит никакого труда. Подкравшись сзади к одному из красных и сняв его при помощи ножа, мой персонаж случайно поднял тревогу. Услышав ее сигналы, бойцы красной линии запустили в комнату газ. Думаю, не стоит объяснять, что сражаться в противогазе, постоянно меняя комплекты для него, не очень-то просто? Учесть тот факт, что теперь стекло этого устройства постоянно запотевает и идет трещинами от попадания по нему автоматных очередей.


►Я не насильник, поверь мне, Сима. Но жить так дальше невыносимо


По большему счету, претензия к «Метро 2033: Луч Надежды» одна — сюжет и игровой мир. Главный герой откровенно скучен. Это очередной хороший мальчик с тяжелой судьбой и редкими способностями. Его друзья-товарищи не лучше. Единственный, кто хоть как-то разбавляет весь этот бред — коммунист Павел. И то из-за постоянного упоминания «Трех Мушкетеров». Этакий реверанс в сторону книжного дефицита, когда собрание сочинений Александра Дюма считалось сокровищем. В остальном — все те же яйца из оригинала, только в профиль. Объяснение этому есть: сценарий игры создавал Дмитрий Глуховский, а о его писательских «талантах» известно каждому филологу.

                                                ***
Со второй попытки у 4A Games получился действительно достойный боевик. Его интересно проходить, а это сегодня большая редкость. Единственное, что ему мешает — лишенная всякой логики вселенная Глуховского (позвольте оставить за скобками все нестыковки этого «Fallout по-русски») и откровенно графоманский сценарий. Но мы ведь в шутеры играем не из-за сюжета, правда?

[8]

21 комментарий
18 июня 2013 года в 09:21

очередной срач детектед !!! удивительно что игру делали не ВЫССЕРАЛ ГЕЙМЗ )))))))))))))))))))))))))))))


да уж ! шутка про ВЫССЕРАЛ ГЕЙМЗ поглотила мой моск ! слушал этот каст на работе ! начальник офигел на что так долго можно угарать

+1 1   -1 0