Обзор: Dead Island: Riptide
Нельзя сказать, что Dead Island: Riptide – игра про выживающих в условиях зомби-апокалипсиса. Гораздо более точно отражает суть игры словосочетание «геноцид зомби». Действительно, в проекте от поляков, игрокам придется не столько выживать, добывая припасы и с трудом вырывая оружие из раскорчеванных тел мертвецов, сколько носиться по райскому острову с топориком наперевес и радостно повизгивая крушить все вокруг.
Основная направленность Dead Island: Riptide – кооперативный режим и здесь кроется первый и, пожалуй, главный камень преткновения – без компании делать на острове совершенно нечего. Есть подбор игроков через интернет, но вероятность случайной встречи с тремя сносными напарниками стремится к нулю. А уж учитывая тот факт, что за каждого присоединившегося игрока вашим противникам прибавляется здоровья, становится очевидно, что оболтус, не умеющий работать в команде или просто нуб, может испортить все впечатление от игры.
Разумеется, можно действовать в одиночку (лично я в первый раз так и сделал – не было подходящей компании). Одиночное прохождение лишает Dead Island некоторой доли шарма, но особой трудности не представляет, так что вполне можно обойтись без команды.
► Survival-horror? Нет, не слышал.
Обратной стороной подобного времяпрепровождения на острове становится однообразие. Уже в самом начале игры пользователь сможет выбрать любимое оружие, которому впоследствии изменит максимум два-три раза, а количество нашинкованных мертвых тел, через несколько часов игры будет стремиться к бесконечности. Так что даже с идеальной боевой системой игра бы всё равно получилась нудной. Но её нет, так что всё в порядке.
К сожалению, идеалом не пахнет ни в одном из аспектов проекта. Каждый из элементов игры выполнен на твёрдую "тройку", но ни в какую не желает подниматься выше. Видимо, опыт польских разработчиков пока не позволяет достигнуть того уровня качества, при которой игру можно было бы назвать отличной. Неплохие идеи и интересный сеттинг портятся неброским исполнением и досадными промашками.
[Основная направленность Dead Island: Riptide – кооперативный режим и здесь кроется первый и, пожалуй, главный камень преткновения – без компании делать на острове совершенно нечего.]
Как ни печально, основным отличием нового Dead Island от предыдущего стала возможность прокачки навыков владения различными видами оружия. Других нововведений практически нет.
Впрочем, нельзя не отметить полюбившиеся по первой части сериала залитые солнцем побережья – они выглядят потрясающе. Другие же локации вполне типичны – разве что катакомбы, на этот раз, выдались удачными – в них, в отличие от остальных локаций острова, бывает действительно жутко.
Главные виновники подобных "торжеств" – это, конечно же, зомби. Каждый геймдизайнер пытается привнести в них что-то своё: кто-то привык видеть зомби тупо бродящими по округе, кусками несвежего мяса, вяло реагирующими на потенциальный обед; кому-то больше по душе кровожадная и агрессивная нежить, стремительно настигающая зазевавшуюся жертву. Techland, сделала упор на динамику и выбрала второй вариант: зомби в Dead Island: Riptide быстро бегают, сильно бьют и мерзко орут. Последнее, кстати, может реально напугать, особенно при наличии хорошей акустики.
► А ведь мог получиться отличный проект, будь у Techland достаточно опыта.
Во всем остальном игра не предлагает ничего, чем бы не могли похвастаться аналогичные тайтлы про зомби, включая оригинальную Dead Island. Сюжетные ходы банальны, да и роли они не играют никакой – самое интересное игрок творит собственноручно. Даже новый персонаж, к появлению которого, кстати, приурочили и новое оружие типа «когти» не оказывает ощутимого воздействия на приближение игры к её же трейлерам.
Итог печален: тратить на Dead Island: Riptide больше пары часов вряд ли стоит. Остаётся надеяться, что в следующей игре – Hellraid – вместе со сменой сеттинга Techland сменит и отношение к делу. [5]
N.B. Перед релизом игры, отслеживая оценки крупных игровых изданий, мне очень не хотелось верить в то, что Dead Island: Riptide – всего навсего аддон к оригинальной игре. К сожалению, получилось то, что получилось. Если вы не играли в первую часть, то сразу берите вторую – получите более качественный и логически завершенный продукт. В противном случае стоит крепко подумать, действительно ли вы хотите повторить опыт в несколько других декорациях, с несколько другим оружием и несколько иными способностями?..
теже яйца только в профиль скорее на крупное ДЛЦ похоже чем на сиквел , улучшений ноль , кооп все такой же нудно-скучный , вроде разрабы должны учитывать ошибки и недочеты прошлого но видать нет тот случай 6.5/10 ставлю и то с натяжкой.
игра была фейлом до выхода.
Жаль те компании, которые не учатся на своих ошибках.
Игра такое , что просто слов нет ((((((((((((( или сильно ругаться не хочется особенно матом )))))))))) но мне почему то кажется что это наброски будущего резидента ))))или точнее что ждёт резидента такими темпами как сейчас ))) некому ненужный поршивый шутер
а ведь раскупили игру. Народ любит говно, что с этим поделать.
А шедевр типа Рез3 не купили, говноеды.
Нужен напарник для совместного прохождения всех основных 28ми квестов и для второго сетевого приза.
Если есть желание пробежаться, добавляйте меня. PSN: Tianuchka, есть гарнитура. Оторвёмся на нежити )))