Обзор: God Mode
В большинстве своём, об играх писать легко. Есть проекты ААА-класса, где сложно придраться к чему-то конкретному, а есть откровенно слабые – в таких найти плюсы практически невозможно. Однако время от времени появляются уникумы, попадающие между двумя крайностями. Такое бывает, когда игру с хорошими идеями дополняет ворох явных недоработок, которые по каким-то причинам не были устранены. Как раз в эту категорию попал God Mode – кооперативный шутер от команды Old School Games.
У проекта весьма интересный сеттинг, замешанный на древнегреческой мифологии и современном мире. Герои — свергнутые боги — после смерти в нашем мире попадают в царство Аида, где им необходимо восстановить свой статус. Для этого смельчакам придётся покорять лабиринты коварного повелителя мёртвых, попутно выполняя прихоти других жителей Олимпа. Правда, лабиринтами уровни назвать не получается. Есть несколько комнат-арен, соединённых телепортами в одну большую локацию. Для продвижения вперёд необходимо уничтожить всех врагов в пределах одной комнаты при особых условиях. Они постоянно меняются и могут как помочь (увеличенный урон), так и существенно затруднить прохождение (смерть от одного удара).
► Жаль, что гигант на заднем фоне не принимает никакого участия в бою.
Благодаря этому, играется God Mode на удивление бодро, напоминая одновременно Serious Sam и Painkiller. Здесь есть толпы врагов (от скелетов до минотавров), большой выбор оружия, а от ударов можно уходить не только стандартными перекатами, но и стрейфом. С таким арсеналом проект является настоящей находкой для поклонников старых шутеров, где патроны заканчивались, а здоровье приходилось восполнять аптечками. Вот только не стоит верить тому, что God Mode — кооперативная игра. Взаимодействия с напарниками здесь сведены к минимуму и ограничиваются лишь общим количеством жизней на всех. Товарищей нельзя ни воскрешать, ни делиться с ними боеприпасами, ни лечить. Ладно, последнее возможно, но только при условии, что соответствующая способность была выбрана перед началом боя. В основном же, все игроки разбегаются по арене и стараются действовать как можно более эгоистично. Подход оправдывает себя, ведь опыт за убийства даётся только тому, кто сделал смертельный выстрел, а редкое золото из поверженных врагов получает самый проворный. Также, как и вспомогательные предметы (аптечки, броня, патроны), раскиданные по уровню. Не успели подобрать что-то? Будьте готовы либо умирать, либо отмахиваться от толп врагов голыми руками.
[ Не стоит верить тому, что God Mode — кооперативная игра. ]
Такое решение вызывает хаос и неразбериху, но его нельзя назвать неправильным. Наоборот, игра только выигрывает в динамике, ведь нужно не только следить за здоровьем и количеством боеприпасов, но и решаться на отчаянные меры по их пополнению. Совсем не редки случаи, когда ради предметов приходиться залетать в толпу врагов, рискуя одной из командных «жизней». Одному это делать не так весело, а вот когда собираются четыре бойца...
► За секунду до...
Когда они собираются, God Mode начинает расходиться по швам. Первый существенный недостаток игры - система прокачки, заимствованная у free-to-play проектов. Иногда так и ждёшь, когда на экране выскочит баннер с предложением заплатить деньги за ускоренную получение опыта. Дело в том, что для доступа к более мощному оружию нужно расти в уровнях, но это ещё не значит, что вы сможете сразу ринуться с ним в бой. Вам понадобиться золото для пополнения арсенала – ресурс куда более редкий, чем опыт.
Быстро прокачаться не позволяет система подбора матчей. Если коротко, то она ужасна. У вас равные шансы попасть как к новичкам, запустившим игру в первый раз, так и к «ветеранам» с огромным опытом. В первом случае шанс благополучно дойти до конца карты уменьшается пропорционально количеству неопытных игроков, а во втором — придётся скучать, пока увешанные лучшими «пушками» «отцы» разносят всё, что видят.
[ У вас равные шансы попасть как к новичкам, запустившим игру в первый раз, так и к «ветеранам» с огромным опытом. ]
Главной же проблемой God Mode является контент. Если с оружием и одеждой всё более-менее нормально, - на доступ ко всему уйдёт пара десятков часов - то с картами у Old School Games не получилось. Всего пять пусть красочных, но коротких локаций. Даже на максимальной сложности они пробегаются минут за 30-40. По сути, хватает нескольких часов, чтобы увидеть всё, что предлагает игра. Дальше остаётся либо завлекать друзей (обязательно с микрофонами), либо выбивать трофеи.
***
God Mode слишком непохожа на привычные вылизанные проекты. Тем не менее, если вас интересуют кооперативные шутеры старой закалки, где жизненно необходимо осыпать толпы врагов свинцом, то God Mode может зацепить. Особенно при игре в дружной компании. Если разработчики решат довести до ума подбор матчей, сделают больше карт и добавят оружия, то игра сможет подняться на пару ступеней выше. Сейчас же God Mode — весьма неплохой проект, которому очень не хватает разнообразия и патчей.
[6]