Релиз GRID 2 состоится в июне
Продолжение знаменитой игры Race Driver: GRID, удостоенной премии BAFTA 2009, создано на базе обновленной версии движка EGO Game Technology Platform. Зрелищность, реалистичная модель повреждений, продвинутый искусственный интеллект, функция возврата во времени Flashback, которая вслед за Race Driver: GRID стала использоваться и в других играх гоночного жанра, – продолжая лучшие традиции оригинала, GRID 2 поднимает планку качества виртуальных автогонок на новую высоту.
Версии GRID 2 для всех платформ поступят в продажу на английском языке с русской документацией.
2MethodMax RUS:
вот мнение об игре. не моё. стырил.
Собственно про игру. Как-то все... ну как и все у "садомастер". Т.е. вроде круто и красиво, а как поиграешь немного, так блевать радугой начинаешь, и отнюдь не от радости.
Графика очень красивая (хз как там с "хорошая" и "технологичная", у меня все на средне-выключенном), стабильные аж 120фпc. Просто освещение приятное, цвета наконец цветные, без диких цветофильтров и засветок с размазней. Как обычно стильные ролики загрузки, красивая камера повторов с автоаплоудом. Вся "кампания" перешла из DIRTов - гаражик с летающей камерой и очками репутации в виде фанатов (уже аж 70000 этих "вентиляторов" ).
Машинки друг от друга отличаются весьма вяло, но да пофиг. В целом физика на первый взгляд приятная - такая чуть усложненная аркада. Почему на первый? а потому что спустя час игры былая радость сошла, оставив ощущение, что тебя обманули - как с теми елочными игрушками, что висят, но чего-то не радуют.
1) Совершенно идиотская карьера типа "вы больше не вернетесь к непройденным соревнованиям". Часть эвентов откровенно несбалансированные - либо очень легкие, либо зубодробительно тяжелые.
2)Игра всеми силами страхует игрока. Чувствуется невидимая рука помощи "помошников", которых тут в отличии от DIRTов и прошлого грида не отключить вообще - из заноса машина выходит всегда сама, перед поворотом она сама начинает подворачивать внутрь... в общем детсад. Забавно и красиво, но не интересно вот вообще никак. Да и машины отличаются чисто номинально - разве что древние мускулы по трассе мотает, все остальное едет одинаково. Хотя и это могла спасти борьба на трассе с адреналином и весельем, но все совсем плохо "стараниями" местного ИИ.
3) ИИ хуже некуда. Вернее не сам он, а как все сделали - дело в том, что они не ведут борьбы. Вообще. Как стартанут, в таком порядке паравозиком и едут, лишь изображая обгоны. Игрок при этом всегда стартует с самого зада, а "главный соперник сезона" всегда с поула. Причем этот состав не меняется в течении всех гонок эвента - таблица финиша клонированно одинаковая.
4) Из прошлого вытекает дикая неинтересно гонок, после понимания этой фишки. Кстати, чтобы облегчить им труд, тут поступили как в NFS Shift - сделали их машины приклеенными к дороге и увеличили массу - если ИИ пихнет игрока, то 100% будет длинный и красивый занос с переворотом. Игрок может хоть обпихаться - соперник подвинется лишь на полметра. Face-Off гонки поэтому сделали без штрафов за касания - ИИ просто не видит игрока и едет по своему монорельсовому маршруту - если попытаться сбить его с трассы (на Pacific Way около финиша реально), то он там и будет газовать в пенек до скончания веков.
5)Новый супер режим "эво" с динамически изменяемой трассой вообще наркомания в чистом виде, потому что следуя его логике машины за игроком просто исчезают, им банально некуда ехать. Это стало после того, как однажды игра заставила трижды-четырежды проехать вокруг одного квартала. При том что это была гонка на выносливость. Я потом специально остановился ждать других машин -полминуты стоял, не дождался gigi.gif
6)Кольцевые трассы страаааные. В игре применили смешную систему пенализации игрока за срезки трасс - на 5 секунд машина резко теряет в мощности. Проблема в том, что иной раз можно реально всю шикану срезать по прямой и ничего не будет, а иной раз следую ТОЧНО за машинами ИИ и зацепив одним колесом поребрик сразу получаешь штраф. Но это "наследственное" - такие же недоделанные штрафы были еще в TOCA Race Driver всех частей.
7) Реально единственным играбельном видом (кроме дрифта) является вид с капота. Ибо камера "сзади" мотается как сопля на резинке и понять куда и как поедет машина нельзя. Вкупе с вырезанным видом из салона это не радует.
В целом странно: вроде красиво и ехать приятно. Но чтоб было "просто приятно ехать", игра должна быть симулятором, а аркада в которой соревноваться приходится с железобетонными призраками - это не интересно. Возникает ощущение абсолютной халтуры. Какой-то апогей "гоночек" - без физики, с саморулящей машиной и полным отсутствием мозга у соперников, зато в красивой обретке. Арт-отдел молодцы да, красивые трассы, машинки, но внутри пустота и проработка уровня Lada Racing Club.
первый грид для меня был хорош прежде всего своим отменным видом из-за руля...
без него и так полно гонок,да получше этой...а жаль
чем разрабы вообще думают?
ок,99% игроков тащится от нашего вида из кабины? тогда во 2-ом гриде надо его убрать нах,глядишь продажи вознесутся до неба!!!
YEAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH!!! - крикнул 1% идиотов,тех самых,которым приятней кататься на капоте.
оее чуть-чуть осталось. и правильно что нету вида из кабины. у кодеков все дирты и грид классные были. весёлые. чёто вы все серьёзно воспринимаете полуаркадную игру.
по инету славные замесы будут!!
игра офигена на PS3,так что несоглашаюсь с пунктами,изложенными выше.Всё там бортируется ништяк,противник отлетел непросто на полметра,он отлетел и несправился с управлением,влетел в ограждеие и моя машина нехило помялась и тянуло в сторону всю гонку.Никакого помощника по траектории трассы неувидил,сам входишь в повороты,заносы и дрифт отличные.Игруха очень порадовала-как глоток свежего воздуха!Онлайн вообще тема и во время гонки работает голосовой чат
Я не пойму а 1С-СофтКлаб ведь будет получать за это деньги,но вот за что?За перевод цветного буклетика?Народные умельцы уже вовсю работают над переводом интерфейса игры,но это на ПК,так что там скоро будет русик.