Обзор: Sniper: Ghost Warrior 2

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 29 апреля 2013 года в 20:00
Обзор: Sniper: Ghost Warrior 2
► Вдох, глубокий выдох, вдох, задержка дыхания, выстрел - такой нехитрой схемой польские разработчики решили завоевать Олимп игр про снайперов.

Sniper: Ghost Warrior 2 – проект из когорты «таких много». Тем не менее, игра выгодно отличается на фоне второсортных шутеров, ориентируя свой игровой процесс на снайперское искусство. Казалось бы, места для фантазии – непочатый край, но разработчики, видимо, решили ограничиться клише, посредственными слоу-мо моментами и в меру неплохим игровым процессом.

Невозможно рассуждать об этой игре в исключительно позитивных или негативных тонах. Все хорошие задумки портятся ленью разработчиков, а провальные моменты нивелируются откровенно неплохими.

На первый план в Sniper: Ghost Warrior 2, как и во всех проектах подобного рода, выходит игровой процесс. Что удивительно, стрелять в игре действительно интересно. Во всяком случае, большую часть времени. Иными словами, если поначалу ты выверяешь каждый свой выстрел, то ближе к концу не составляет труда прописать таблетку от головы с расстояния в сотни метров.

Вместе с этим, стрельба далеко не идеальна. Несмотря на обещанную имитацию снайперского ремесла, в игре мы имеем всего три причины, от которых зависит колебания прицела: положение в пространстве, дыхание и, наконец, скорость и направление ветра. На выходе получаем своеобразный Call of Duty про снайпера, где разработчики жертвуют реалистичностью в угоду увлекательности. 


► В игре таких моментов не будет. Во всяком случае, в консольных версиях.


Вдобавок к этому, в Sniper: Ghost Warrior 2 катастрофически не хватает сложности. Нет, вас убивают за доли секунды, если заметят. Да, на самом последнем уровне сложности отсутствуют подсказки при стрельбе. Несмотря на эти, казалось бы, драконовские меры по защите виртуальных соперников, игра не бросает абсолютно никакого вызова: все делается по единому, однажды отрепетированному, сценарию. 

Учитывая предыдущий пункт, еще смешнее выглядит ситуация, когда половину игры вас проведут за нос, помечая цели, которые нужно уничтожить. «100 градусов. Отлично. На башне. Прекрасно. 50 градусов. Превосходно. Можно идти». Подобные предложения, наряду с пафосными и откровенно неуместными речами, вам придется слышать не раз и не два. Хочется ликовать, когда узнаешь, что продолжительность игры составляет порядка 5-6 часов, ввиду того, что эти реплики не забиваются в кору головного мозга.

Отдельного внимания заслуживает потрясающий многопользовательский режим Sniper: Ghost Warrior 2. На выбор покупателю предоставляется целых две карты, на которых можно играть аж в одном-единственном режиме - Deathmatch. Зато в сетевых баталиях можно вдоволь поваляться на плохо детализированном полу - даже 15-минутный поиск врага в оптике своего прицела, по мнению разработчиков, не утруждает игроков. Полежал-полежал, посмотрел-посмотрел, никого не нашел и вышел из пункта "Мультиплеер" навсегда. Притом, что таких же бедолаг, судя по всему, 80% от числа новичков.

[Невозможно рассуждать об этой игре в исключительно позитивных или негативных тонах. Все хорошие задумки портятся ленью разработчиков, а провальные моменты нивелируются откровенно неплохими]

Несмотря на явные старания польских разработчиков показать себя с лучшей стороны, многим из элементов игры требуется срочная трансплантация чего-либо. Там не доработали, тут не доделали, около того врага напортачили, с искусственным интеллектом переборщили, доделать пару новых видов текстур поленились. Из таких вот мелких, но бросающихся в глаза огрехов, составляется общая, отнюдь не радужная, картина игры. 

Вполне возможно, что разработчикам из City Interactive просто не хватает твердой руки опытного наставника. Все попытки сделать "как в Call of Duty" можно сравнивать с постановкой школьного спектакля и Большого Театра. Можно умиляться, можно плеваться, но факт остается фактом - у Большого Театра, а в нашем случае Call of Duty, получается лучше.

Да чего уж там: все локации игры выполнены абсолютно шаблонно. Джунгли-кусты-город-кусты-развалины – по такой вот оригинальной, с поворотом на 180 градусов, дорожке придется пройти игроку. Общая картина выглядела бы куда привлекательнее, если бы эти локации выглядели бы хоть сколько-нибудь убедительно и красиво. Ан нет, квадратные стволы деревьев, одинаковые текстуры, тщательно натянутые на одинаковые стены, да убогое покрытие под ногами – вот и все, чем может похвастаться графически Sniper: Ghost Warrior 2.


► В действительности, игра выглядит еще хуже.


Однако главным минусом игры стал сюжет. Невразумительная клюква про бравых американцев и плохих русских в который раз заставляет рвать на себе волосы от негодования. Пойми поляки, что сюжет в наше время играет огромное значение, и результат мог быть совсем другим. Во всяком случае, игрокам не приходилось бы во время реплик закрывать лицо пятерней от стыда. В итоге, получилось то, что получилось: убогие диалоги, плохо проработанные персонажи и банальнейшие ходы сценаристов.  

***

Sniper: Ghost Warrior 2 далек от качественных представителей жанра. К счастью для City Interactive, она выбрала лучший из возможных вариантов и создала шутер про снайпера. Только из-за этого можно поиграть в их проект. В любом другом случае, игра не заслуживала бы даже четверти потраченных на нее денег. 

[5]

11 комментариев
2 мая 2013 года в 11:04

увидел эту игру на компе и подумал, я лутьше снайпер элиты 1 поиграю, она на много реалестичнее и интиреснее!!!!!!

+1 0   -1 0