gotColumn: я разбираюсь в играх
► В любом интернет-споре, касающемся видеоигр, часто можно услышать аргумент «ну я же разбираюсь в играх». К сожалению, люди, говорящие это, чаще всего в играх не разбираются. Почему я так в этом уверен? Читайте ниже.
Дело в том, что выражение «я разбираюсь в играх» можно и нужно понимать как синоним выражению «я умею анализировать». Предмет анализа, помимо собственно рассматриваемой игры, – это факты в их совокупности. Любой факт касается какого-то явления в его временной плоскости. Иными словами, чтобы бросаться словами («я разбираюсь в играх/фильмах/музыке»), необходимо как минимум уметь свести в одну парадигму «А» и «Б».
Теперь от «теории» к практике. Выражение «я разбираюсь в играх» по умолчанию несет в себе определенную временную характеристику. Поскольку индустрия зародилась не сегодня и даже не вчера (если быть совсем точным, то индустрия как таковая зародилась с появлением Atari inc.), временной отрезок для анализа получается довольно обширным. То есть, чтобы утверждать «я разбираюсь в играх», нужно знать как минимум основные вехи и механики рассматриваемого жанра, причем не по отдельности, но в совокупности.
Для каждого жанра они разные. Но примерно это должно выглядеть так:
- Чтобы разбираться в платформерах, необходимо знать законы построения их механики (+ быть знакомым с классикой);
- Чтобы разбираться в боевиках от первого лица, необходимо знать законы их построения (+ быть знакомым с классикой в двух ее периодах: до Half-Life, после + Call of Duty);
- И т.д.
Но знание – это еще не все. Необходимо уметь провести порой неочевидные параллели, а для этого надо заниматься саморазвитием: смотреть классические и не очень фильмы, много читать + уметь собирать новые факты. Современные игры – не отдельный субкультурный мирок, живущий по своим законам. Их авторы все больше уделяют внимание антуражу, включая в каждый следующий свой проект как можно больше аллюзий на реальный мир. Не суть важно, о чем идет речь – о Sci-Fi про далекую-далекую галактику или же о Mafia II.
Сценаристы и геймдизайнеры – не особый вид небожителей, а такие же люди, как и мы с вами, поэтому в 90% случаев они описывают фантастические миры с точки зрения сегодняшнего дня. С историческими играми (кроме, пожалуй, т.н. «реконструкций») или играми на фоне истории все ровно так же. Авторы выписывают мир глазами человека сегодняшнего дня, и, как следствие, в сценарий на всех уровнях его организации волей-неволей попадает ряд аллюзий. Именно поэтому достаточно широкий кругозор необходим не меньше фактической предметной базы.
«Дело в том, что выражение «я разбираюсь в играх» можно и нужно понимать как синоним выражению «я умею анализировать»
Сложно получается, правда? Тем не менее, описанное выше – лишь программа-минимум. Ведь помимо культурной и фактической баз, необходимо уметь прочувствовать ткань сюжета, правильно расставить акценты и понять, на какую аудиторию рассчитан продукт. Сложить картинку, словно пазл. И только тогда выражение «я разбираюсь в играх» будет совпадать с реальностью, высказанной на, как правило, плохом русском языке с десятью фактическими ошибками в одном предложении.
Вы все еще думаете, что разбираетесь в играх?
2OptiMystik: абсолютно поддерживаю
что же касается самого поста в целом - одна оч правильная вещь была сказана: выражение «я разбираюсь в играх» можно и нужно понимать как синоним выражению «я умею анализировать». У меня полно друзей которые говорят примерно так "Моторсторм полное говно... потому что мне не нравятся гонки", после чего хочется стукнуть их по голове.) Или - "Dark Souls отстой, потому что я не могу в него поиграть (у меня нет консоли)". Я конечно немного утрирую, но суть та же. Я вот тоже не люблю шутеры, но я ж не берусь утверждать что какой нить Bulletstorm полная фигня, более того я понимаю чем он может понравится.. но сам по себе геймплей от первого лица со стволом в руке меня не радует. Плохо то, что обычно предубеждения не исправить убеждениями.) Люди либо поймут сами, либо никогда не поймут...
полный дебилдинг ! ..........тот кто по настоящему разбирается в видео-играх, уже давно работает игровым аналитиком на какой нибудь компании и деньги лопатой гребёт давая свои советы разрабам ,а иногда разрабы прислушиваются к мнению игроков и переделывают уже сделанные "моменты" в игре под вкус народа так что это ещё как посмотреть - вместе мы сила и ещё ого-го как разбираемся в играх ! . А мнение и правда ни о чём.