Обзор: Limbo
Это - артхаус
Не для всех
► Увидишь раз – и не забудешь. Запустишь раз – и попрощаешься со сном.
Сталкиваясь с игрой уровня Limbo, почему-то сразу начинаешь понимать, что о таких вещах в принятом объеме (две полосы в формате PDF, например) писать ну никак не получается. Это искусство, понятное большинству (бегаем, прыгаем, решаем не слишком сложные головоломки), но оттого еще более гениальное.
Его грани обрамляют детали – их множество: выцветшая цветовая палитра, максимально эстетичный вид главного героя, логика коротких сюжетов, рассказанных автором. Когда же картинка собирается воедино, все грани сведены вместе, тебя не покидает странное ощущение соприкосновения с чем-то как минимум необычным, а как максимум – настолько притягательным, что хочется лезть на стенку от обуявшего тебя восторга.
В один момент все становится неважным: единственное, что фиксирует твой взгляд – порядок расставленных ловушек. Камней, капканов, лиан. На атмосферу работает буквально каждая деталь – и это, безусловно, достижение. Маленькая победа одного художника, решившегося на эксперимент в жанре артхауса – достаточно редкого даже по меркам коммерческих инди-игр.
Limbo заставляет человека войти в его ритм. С первых кадров, со своей нарочитой простоты. Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете. Знакомые правила приключенческой игры вынуждают двигаться вперед – и умирать, снова и снова возвращаясь к последней успешно разгаданной головоломке.
Работая по простым и понятным принципам, Limbo вовлекает в процесс настолько, что описанный где-то поблизости эпизод со щенячьим восторгом, становится как никогда реальным. И снова, и снова – от гибели к гибели, от паззла к паззлу маленький мальчик двигается к своей цели, мелькая между деревьями, уворачиваясь от камней, ям и ловушек. Сколько по пути встречаешь маленьких детей – не перечесть, и, казалось бы, несмотря на четкую принадлежность к своему жанру, атмосфера Limbo прошибает не хуже любого мистического триллера.
► Что там вдали? Еще одна смерть – а потом победа.
Этот подход – эволюция Survival Horror, о которой я грезил несколько месяцев тому назад в своей авторской колонке. Триединство: времени, места и действия без воздействия внешних факторов: монстров, выпрыгивающих откуда-то из-за угла или стаи ворон, кружащей неподалеку от электрических проводов, протянутых меж столбов из крепких шпал.
"Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете"
Игра эволюционирует вместе с тобой, держа в напряжении каждые десять минут, заставляя всматриваться в каждый уголок экрана. Каждый шажок – твое личное достижение. Это впечатляет.
Потом все заканчивается – без лишних разъяснений, буквально на полуслове. Включаешь свет в комнате, думаешь: а ведь это и впрямь феномен, близкий к искусству как никогда. А еще понимаешь, что рассказать о нем будет сложно – это именно тот случай, когда мы имеем дело с актом искусства, наполненным аллюзиями, иносказаниями и метафорами.
Ловишь себя на мысли, что отдельные моменты явно пропитаны настроением Голдинга. Огромная панорама эмоций, замешанных на аллегориях. А еще после прохождения Limbo можно начать бояться маленьких детей. Кто его знает, что у этих чертят на уме?
Уголок "объективности"
Сюжет и игровой мир: маленький мальчик ищет потерявшуюся сестру в мире под названием Лимб. Все. Сам Лимб – грань ада, на которой люди не страдают, но и не испытывают радости. В контексте особенности произведения (по-настоящему умереть в Limbo нельзя) – еще одна аллюзия.
Графика и дизайн: великолепная цветовая палитра в сочетании с фильтрами изображения (небольшая рябь, преломленный свет и т.д.) вытягивают картинку загружаемой игры на приличный уровень, а великолепный дизайн эпизодов не дает заскучать.
Игровой процесс: помесь из приключенческой игры и паззла. Все замешано в равных долях, а гибкий уровень сложности работает на вовлечение в процесс. Грубо говоря, если Вам Limbo понравился с первых кадров, то оторваться Вы не сможете до финала.
Limbo в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 10 / 10;
Графика / Дизайн: 10 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Игровой процесс: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 10 / 10;
Оправданность ожиданий – 100% |
Crip4Life:
по мне так крутая тема, убитым побегать)
хоть кто то это отметил-это особенность геймплея,подчеркнутая авторами в интервью. герой уже в LIMBO,тут он бесмертен. пользуясь этим-продвигаемся вперёд.
а щас перечитайте рецензию.
METEOP:
2BUTA: Давно приметил на этом сайте,если пишут про экз PS3,то все необладатели этой консоли-х..бои один хер обосрут игру,даже неимея возможности играя в неё(зависть что-ли что......нет обоих консолей XBOX360 и PS3)Нахер это вечное сравнение и прищемление данной консоли?!Все мы тут из одной страны,нахер включаете негатив,Вас будоражит от того,что тебе предки недали денег на вторую консоль?!Обе консоли небезупречны;у каждой есть свой плюс и минус!!!Про ЛИМБО поправь меня,кинь ссылку-где обладатели PS3 глумились год назад на этом сайте над этой игрой,вышедшей на XBOX360.Вы сами негатив посылаете на игрушки,что невфходят на боксе......причём этот сайт нихера не gotxbox360.ru-что ты тут забыл,и отзываешься о играх PS3 херово,неимея представления о них?!(то что к другу ходишь играть в ПС3 непрокатит!).Хорош нагнетать сравнение консолей-делай оценку игре,неуказывая свои мнения между консолями-так обе неимеешь!
Какой батхерт то у вас, сэр. Начнем с того, что я во все экзы (достойные) пс3 играл и прошел, обо многих я очень хорошего мнения (обожаю анчартед,инфеймос и хотел бы играть в мультиплеер кз3), что касательно "родители на 2 консоль денег не дают" - бокс я купил за свои, а 2 консоль - полный бред. Родоки естественно были бы против, да и мне незачем, когда мне дадут консоль на месяц и я заценю экзы пс3 (да да, то что мне дают пс3 как раз прокатит). Ах да, сайт не только о пс3, он уже давно мультиплатформенный.