Ответы Electronic Arts на вопросы пользователей gotPS3

Илья 'RT' Анников, 28 мая 2012 года в 21:00

Как и было обещано, Electronic Arts ответила на самые животрепещущие вопросы пользователей gotPS3. По понятным причинам, не на все вопросы удалось получить ответы, однако эта Q&A-сессия выдалась весьма интересной. Полный список вопросов и ответов представлен ниже, наслаждайтесь.

Общие вопросы и планы EA на будущее

Вопрос: Почему консоли практически не имеют эксклюзивов от EA?
EA: Эксклюзивные проекты, как правило, выпускаются внутренними студиями компании, выпустившей игровую платформу, крупным издателям просто нет смысла заниматься эксклюзивами для конкретной консоли.

В: Нет ли у вас в планах создания собственной игровой консоли?
EA: Нет.

В: Планируется ли сделать мульти-профиль (PS3, XBOX и РС), для игр от ЕА?
EA: Это уже работает. https://profile.ea.com/
Как пример – вы можете зайти в Battlelog и посмотреть свою статистику на всех платформах, на которых вы играли в Battlefield 3.

В: Говорили о нескольких новых IP в год. Ожидаются ли анонсы на E3?
EA: Да, и на GamesCom.

В: Станет ли когда-нибудь EA Russia непосредственно студией-разработчиком?
EA: Необходимо понимать, что функции издательства и разработки достаточно сильно отделены в ЕА друг от друга, поэтому возможно появление российского офиса разработчиков ЕА, но вне текущей структуры.

В: Продолжит ли ваша компания делать упор на хардкордные проекты, или же планируется выпуск казуальных игр (например, для мобильных платформ)?
EA: Игры для мобильных телефонов уже давно выпускаются, это, к примеру – Tetris, Worms, Dead Space, Need for Speed: Hot Pursuit и множество других тайтлов.

В: Нет ли в планах студии проектов жанра спортивных менеджеров в таких видах спорта, как баскетбол, футбол и прочие?
EA: К сожалению, ничего нового кроме FIFA Manager не планируется.

В: Будут ли на PS Vita крупные проекты вроде Battlefield, Medal Of Honor, Dead Space?
EA: MoH - возможно, Battlefield в этом году ожидать не стоит, как и Dead Space.

В: Сейчас наблюдается рост рынка казуальных и браузерных игр, может ли это плохо сказаться на "больших" играх?
EA: Нет, это разные ниши, их параллельное существование создает большую аудиторию для крупных брендов.

Вопросы о конкретных тайтлах

В: Планируются ли ещё DLC для BF3, не считая анонсированных?
EA: Да, возможно.

В: Когда вы подумаете над бесконечными запасами боеприпасов у вертолетов и танков в Battlefield 3? И почему когда стреляешь из РПГ и тебя убивают, ракета растворяется в воздухе?
EA: Мы тестировали многие вещи, в итоге остановились на бесконечном запасе патронов и снарядов у техники. Реализм - это хорошо, но игровой баланс необходим. То, что многие считают багами, недоработками и т.п., на самом деле является оптимизацией игрового движка.

В: Почему в NHL до сих пор не добавлена русская КХЛ и будет ли она добавлена в следующей части серии?
EA: Руководство КХЛ имеет четкую позицию, что российский хоккей достоин отдельной игры. Появление российских клубов в игре NHL в данной ситуации невозможно.

В: почему студия отказалась от баскетбольного проекта NBA Live и планируется ли возрождение серии?
EA: Серию NBA Live будем возраждать. NBA Live 12 была отменена по техническим причинам, но работа над новыми частями ведется.

В: Есть ли шанс на возвращение у серии Road Rash?
EA: К сожалению, по Road Rash никакой информации нет. В ближайшее время ожидать продолжения не стоит.

В: Будет ли лицензия Лиги Чемпионов в FIFA 13?
EA: по FIFA 12 и ЛЧ. Соглашение с УЕФА не подписано, говорить о ЛЧ в игре FIFA13 рано.

В: В свете последних игр серии NFS мы имеем две противоположности в жанре гонок: аркадная Hot Pursuit и симулятор Shift 2. Как вы намере дальше развивать серию? Будет ли это два разных направления под одним названием или вернётесь к одной игре, содержащей как элементы аркадных гонок, так и элементы симулятора?
EA: Уже в Shift 2 мы делали акцент на серию Shift, а не на NFS, к тому же, сейчас это фактически две разные серии, разрабатываемые разными студиями.

В: Планируется ли выход ремейка NFS Underground?
EA: NFS Underground не будет выпущен в течение 12 финансового года

В: Выйдет ли продолжение MMA?
EA: В этом году продолжение MMA не планируется.

В: Когда стоит ожидать (и стоит ли вообще) The Sims 4?
EA: В ближайшее время Sims 4 ожидать не стоит, но уже анонсировано новое дополнение для Sims 3.

В: Появится ли новая часть Fight Night на нынешнем поколении консолей?
EA: Скорее всего, нет.

В: Проясните ситуацию с мультиплеером Mass Effect 3 на PlayStation 3. Почему владельцы PS3 не могут участвовать в еженедельных ивентах?
EA: Возникли некоторые трудности с PlayStation 3, но они уже решены и пользователи PlayStation 3 могут принимать участие в Операциях.

Российский рынок

В: Будет ли MoH полностью локализован в России?
EA: Да, MoH будет полностью на русском.

В: Будет ли локализована Star Wars: The Old Republic?
EA: В данный момент это маловероятно.

В: Проверяет ли EA Russia качество русскоязычных версий, поступающих на наш рынок? Существуют ли критерии проверки качества?
EA: Проверкой качества занимается QA отдел, не относящийся к EA Russia.

В: Компания Sony и Microsoft фактически параллельно друг другу сообщили об открытии своих заводов (для печати игр) на территории РФ. Возможно ли, на ваш взгляд, проведение гибкой ценовой политики в отношении российского рынка в целом? Снижение отпускной стоимости готовой продукции, контроль и мониторинг цен на местах (хотя бы в рамках крупных розничных сетей?)
EA: Цены за счет локального производства будут снижаться + будет возможно доставлять продукт на прилавки в день релиза. По поводу завода – это один и тот же завод, там уже 3 года печатаются РС-игры Electronic Arts

В: Как вы думаете, изменятся ли в России цены на консольные игры и когда этого стоит ожидать?
EA: Да, они уже меняются в сторону снижения благодаря открытию локального производства консольных продуктов.

В: В последних серии игр NHL вы переводите на русский язык только текст и вставляете русский голос в обучение Но почему до сих пор не добавлены русские коментаторы?
EA: Продажи игры не позволяют нам полностью локализовать продукт. Руководство КХЛ имеет четкую позицию, что российский хоккей достоин отдельной игры.

В: Почему цены на консольные игры от ЕА не различаются по цене, вне зависимости от класса проекта. Например, середнячок типа Shadows of the Damned стоит столько же, сколько и ААА-хит BF3.
EA: Наша политика по работе с каналом физических продаж подразумевает наличие некоторых стандартных цен на нашу продукцию, что позволяет быстрее и лучше работать с крупными федеральными сетями.

В: Как вы оцениваете российский рынок в целом и перспективы его развития?
EA: Российских рынок иговых консолей и ПО - один из самых перспективных и за последнее время самый быстро прогрессирующий в Европе, входящий в тройку самых быстро развивающихся рынков региона.

Сервис Origin

В: когда Origin будет поддерживать оплату через QIWI-кошелёк?
EA: Мы работаем над этим вопросом, но фактические сроки пока назвать не можем.

В: Планируете ли вы в своих играх кроссплатформенную игру между PC и PS3 посредством Origin?
EA: Мультиплатформенность – одна из особенностей профиля Origin и мы планируем реализовать множество особенностей, которые позволят игрокам общаться и играть вместе вне зависимости от платформы. Часть подобного функционала уже реализована в Battlelog.

В: В каком направлении планируется развитие Origin? Возможно ли появление в Origin проектов ААА-класса от сторонних издателей? Планируется ли улучшить систему скидок хотя бы до уровня Steam (т.е. еженедельные скидки, скидки в честь юбилея серии и.т.п.), увеличение скидок в целом?
EA: Задача сервиса Origin – представлять наиболее качественный контент, иметь отличный сервис и быть максимально удобным для пользователя. Мы не считаем наличие большой системы скидок преимуществом – для наших продуктов не надо снижать цену, чтобы они продавались. Политика Steam приводит к тому, что люди ждут распродаж и не играют в новые релизы в момент выхода, что не позволяет создать большого коммьюнити для совместной игры у многих игр.

В: Какой рынок для вашей компании кажется более перспективным - онлайновая дистрибуция или продажи через розничные сети?
EA: Оба этих рынка являются для нас важными.


Как и было обещано, авторы пяти лучших вопросов получат призы. На этот раз это ваучеры на стелс-экшн-головоломку Warp. Победители будут объявлены позднее на этой неделе, следите за обновлениями!

gotPS3 благодарит представителей российского офиса EA за оказанное содействие.

62 комментария
14 июня 2012 года в 21:32
и ни слова о Burnout
+1 0   -1 0
21 сентября 2012 года в 06:31

Скоро как 4 месяца пройдет, а победителей так и не объявили

+1 0   -1 0