Комментарии: за графикой не заржавеет
► Арт-директор Dishonored, Виктор Антонов (Viktor Antonov), высказал свои мысли о прогрессе графики.
Пожалуй, имеет смысл познакомить вас с сегодняшним участником: Виктор известен благодаря своей работе над городом City 17 из Half-Life 2, за который он получил премию BAFTA. Также талантливый арт-директор был задействован в разработке Dark Messiah of Might and Magic, после чего приступил к работе над Dishonored.
— К сожалению, только Dishonored и BioShock готовы предоставить и интересный мир, и отсылки к настоящим событиям, и реалистичность. За последние...сколько лет? Все дело в том, что игровой индустрией правят игры без разнообразия игрового мира: продолжения продолжений популярных IP, преобладающая часть которых - военные игры.
Артисты и арт-директора должны прилагать больше усилий для создания уникального игрового мира. Они не должны бояться экспериментировать и использовать технологии не как основной инструмент, а как - подспорье для их фантазий и находок.
По мнению Антонова, железо уже давно готово показывать великолепные результаты. Вся проблема заключается в отсутствии креатива.
— Мы каждый раз ждем новое поколение консолей, ожидая от них еще лучшую картинку. Консоли приходят, предлагая нам огромный простор для самореализации, но что мы получаем? Правильно - все то же, только в несколько другой оболочке. Попробуйте посмотреть на City 17 и ответьте самому себе на вопрос - «Что лучше? Тот город из 2004, или игровой мир из новой игры?» То-то же. За графикой не заржавеет...
игра получится, как минимум неплохая. русские субтитры тоже плюс)
п.с. очень понравился саундтрек в Е3 трейлере, душевный)Это типа отмазка такая за убогий графон?
Или намёк на мегаграфон в дисхонорд?
ничего не понимаю....
Хотя нет, я всё понял, посмотрев геймплэй 2012, не жду.
на видео всё так легко... обилие умений открыты для демонстрации конечно, но то, как там ведут себя персонажи, печалит... кровавая казуалка грядёт? намешали всего- от Биошока до Скайрима)) сюжет бы классным был... а вот музыкальная часть может получиться очень хорошей ^_^
Самая ожидаемая мною игра в этом году. Смесь биошока и вора. На графику вообще пофиг в данном случае.
Графика не должна просто присутствовать, она должна отображать присутствие пригодных идей.
-К сожалению, только Dishonored и BioShock готовы предоставить и интересный мир
ну даа
-Все дело в том, что игровой индустрией правят игры без разнообразия игрового мира
чего, ваш рельсовый мир и "магия" + "мочить - прятаться" от 1 лица, прям новое-новое
-преобладающая часть которых - военные игры.
а у вас значит в игре надо пирожки печь
2asher:
Нельзя так сильно слова из контекста выдирать.
К сожалению, только Dishonored и BioShock готовы предоставить и интересный мир, и отсылки к настоящим событиям, и реалистичность.
Забыл он про АС, там тоже отсылок очень много и мир вполне реалистичный.
Все дело в том, что игровой индустрией правят игры без разнообразия игрового мира: продолжения продолжений популярных IP, преобладающая часть которых - военные игры.
Не так разве? CoD, BF, MoH дальше продолжать?
solleo55:
Забыл он про АС, там тоже отсылок очень много и мир вполне реалистичный.
да по сравнению с РДР все остальные песочницы теряются
Ну, в РДР больше выдуманных событий, чем в АС.А проработанность мира, разумеется, в РДР лучше