В Call of Duty: Black Ops II изменится все
► Call of Duty: Black Ops II не будет отталкиваться от других игр серии.
Сегодня ведущий геймдизайнер Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) заявил, что «новая часть начнется не там, где завершилась другая».
— Мы привыкли к тому, что каждая новая часть Call of Duty была лишь развитием предыдущей. Но мы задались неоднозначным вопросом: почему мы должны начинать с того, чем закончили? Почему бы нам не начать все сначала? Почему бы нам не поменять сеттинг? Почему бы нам не сменить основы, на которых держится многопользовательский процесс? Почему игровая механика работает именно так, как работает? Для нас настало новое время, время перемен.
Мы хотим создать настоящий проект. Не очередной шутер, а настоящую игру AAA-класса. И мы сделаем все возможное, чтобы претворить наши желания в жизнь, — сказал Дэвид.
Надеемся, что за этими громкими словами скрывается нечто большее, чем обычное желание хорошо продать Call of Duty: Black Ops II.
К слову, многомиллионная армия поклонников имеет все права на радость: в новой части вернется режим сражения с ожившими трупами, то есть - с зомби.
Call of Duty: Black Ops II - продолжение самой популярной серии шутеров от первого лица, которое выйдет 13 ноября 2012 года. Игра появится на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
FOGUSS:
2OLDDRIVER:
че правда глаза режит да? я все правильно написал уних ЖАБА душит купить и оптимизировать новое двигло, от фаната КоЛдЫ конечно минусы для комментариев аж из ушей прет.
facepalm
2Rebrovsky:
прийдется в это играть!
если тут будут оружия новые нарисованные то даж смысла в мульт играть не будет
2OLDDRIVER:
а мне срать на минусы КоЛдА-фанатов я реалист, а КоЛдА-фанаты пусть и дальше живут не видя реальности через розовые очки .
FOGUSS:
2OLDDRIVER:
а мне срать на минусы КоЛдА-фанатов я реалист, а КоЛдА-фанаты пусть и дальше живут не видя реальности через розовые очки .
мне так же на твои и на фанов,да и на тебя тоже)))
"— Мы привыкли к тому, что каждая новая часть Call of Duty была лишь развитием предыдущей. Но мы задались неоднозначным вопросом: почему мы должны начинать с того, чем закончили? Почему бы нам не начать все сначала? Почему бы нам не поменять сеттинг? Почему бы нам не сменить основы, на которых держится многопользовательский процесс?"
а почему бы вам движок игры не поменять?
playerroman:
Как бы всё не испортили своей фантазией, а то превратят игру в HALO, на фиг не нужно :(
Т.е. в тактический шутер с умным аи, проработанным миром, бла бла бла и тому подобное?