Обзор: Shoot Many Robots - назад в лихие девяностые
Дебют студии
Ничего нового
► Кажется, секрет успеха прост: игрок, противники и много оружия. К сожалению, Demiurge Studios не смогла использовать эту формулу во благо.
Несмотря на то, что жанр платформенных боевиков сейчас переживает не самые лучшие времена, количество игр, выполненных по известно каким канонам, продолжает только расти. Ведь нет ничего проще, чем сделать классический, похожий на Contra или Sunset Riders, проект, но обернуть его в новую оболочку и с любовью подать своей аудитории. И Shoot Many Robots – далеко не самый худший пример такого творчества.
Shoot Many Robots – приятная внешне, но абсолютно пустая внутри игра. Что принято ждать от еще одного клона Contr’ы? Конечно же, увлекательного игрового процесса, бешеной динамики и огромного количества противников, появляющихся то здесь, то там – из каждого угла экрана телевизора или портативной консоли.
В Shoot Many Robots на первый взгляд все это есть: и множество самого разнообразного оружия для уничтожения врагов, и сами противники, и даже добавленная неизвестно зачем система «кастомизации» (изменения внешнего вида персонажей – прим. редактора). Но, как и девушка модельной внешности (особые приметы: ноги «от ушей», точеный профиль и периодически появляющееся желание устроить налет на холодильник, полный снеди), Shoot Many Robots может просто «не зацепить».
«Не зацепить» Shoot Many Robots способна сразу по нескольким причинам. Самая очевидная из них – желание разработчиков (Demiurge Studios) изобрести машину времени и с помощью нее перенести игроков, а вмести с ними и всю индустрию на двадцать лет назад, когда и трава была зеленей, и воздух чище, и Снегурочки не танцевали топлес по заказу богатых клиентов в рыжье.
► Система изменения внешности персонажей во всей красе. Комичности картинке добавляет гипертрофированный вид героев. А хотите ли вы играть за «фриков»?
Давайте хотя бы на секунду обратимся к опыту девяностых – например, к разработанной компанией Konami Sunset Riders. В этой аркаде (вначале Konami выпустила аркадный кабинет для развлекательных салонов и только потом перенесла проект на домашние системы) геймер мог выбрать одного из нескольких персонажей, а затем, выбрав, методично отстреливать снующих по уровню противников. Ничего лишнего: чистейший адреналин и новый эмоциональный опыт. Но новым он был в начале 90-х. В 2012 году, когда до конца света, по версии Майя, осталось всего ничего, Demiurge Studios предлагает заплатить примерно за то же самое: за стрельбу, за прыжки, за скольжение по уровню.
«Shoot Many Robots – приятная внешне, но абсолютно пустая внутри игра. Что принято ждать от еще одного клона Contr’ы? Конечно же, увлекательного игрового процесса, бешеной динамики и огромного количества противников, появляющихся то здесь, то там – из каждого угла экрана телевизора или портативной консоли»
Безусловно, не все коту масленица, и даже в такой незатейливой формуле, поданной, кстати, вне модной сейчас упаковки «ретро», можно найти интересные детали. В Shoot Many Robots это – разного рода улучшения. В Contra чтобы получить новое оружие, игрок должен сбить летящие по небу капсулы с изображением «Орла». В Shoot Many Robots для пополнения боезапаса достаточно его купить. Арсенал обширен: на выбор предлагается внушительный список – от огнемета до подчас совсем фантастических экземпляров.
От выбора правильной экипировки зависит не только количество удовольствия, получаемого от игры (согласитесь: стрелять из пистолета и поджаривать противника на медленном огне – это совсем не одно и то же), но и легкость прохождения боссов. Так, приобретя «новую шляпу», ваш персонаж получает +20 к параметру «стальные яйца», а вооружившись все тем же огнеметом, разносить неприятеля на мелкие кусочки становится до неприличия просто.
► Местами Shoot Many Robots напоминает дилогию Shank
Вы, должно быть, удивлены, что в тексте нет ни строчки про сюжет? Все просто: сюжета в Shoot Many Robots попросту нет. Персонажей выбрасывают на уровень, полный роботов, не объясняя, что здесь, собственно, происходит. Самое интересное, что похожая ситуация произошла в конце 80-х годов, когда в Америке вышла локализованная версия оригинальной Contra. В отличие от японского прародителя, штатовский релиз лишился не только анимации листвы, но и хоть какого-нибудь намека на цельную историю (в версии для Famicom была и листва, и история). Героев, как и в Shoot Many Robots, просто выбрасывали в джунгли. Однако в конце 80-х годов такое ограничение было продиктовано техническими особенностями консолей, а вот чем руководствовалась Demiurge Studios – непонятно.
Другая интересная деталь – удачно подобранный визуальный стиль. Прямая аналогия здесь, пожалуй, одна – многопользовательский боевик Team Fortress 2, выпущенный компанией Valve в октябре 2007 года. Как и в Team Fortress 2, в Shoot Many Robots происходящее подается сквозь призму несерьезности, комичности и откровенного шутовства. Карикатурного вида персонажи бегают по уровням, уничтожая волны неприятелей.
Однако, несмотря на удачно подобранную стилистику, в целом графика Shoot Many Robots звезд с неба не хватает. «Замыленные» задники не дают насладиться картинкой в полной мере, и единственное, что способно удержать у экрана заядлого техногика, – это геймплей. Впрочем, ненадолго.
В Shoot Many Robots просто невозможно играть больше часа. Хотя, казалось бы, у этой игры есть все, чтобы превратиться в еще одного убийцу свободного времени (см. Lara Croft and the Guardian of Light, Shank 1&2, DeathSpank): интересная подача, узнаваемый визуальный стиль и возможность уничтожать роботов в компании четырех друзей. К сожалению, в кооперативе и без того несложная игра превращается в неспешную прогулку по парку, в котором по нелепой случайности вместо стаек отдыхающих затаились вооруженные до зубов враги. Скука.
«В Contra чтобы получить новое оружие, игрок должен сбить летящие по небу капсулы с изображением «Орла». В Shoot Many Robots для пополнения боезапаса достаточно его купить»
Shoot Many Robots – во многом удачная игра, которую губят лишь отдельные детали. Нежелание Demiurge Studios обновить (или хотя бы подать в упаковке «ретро») стремительно устаревающую механику привело к непредвиденным последствиям. В Shoot Many Robots интересно стрелять, но интересно – только час. В отличие от череды «ретро-релизов» (Mega Man 9&10, Hard Corps: Uprising) или проектов, стилизованных под ранние девяностые (Scott Pilgrim vs. the World: The Game), Shoot Many Robots не предложит игрокам ни ностальгических воспоминаний, ни интересного игрового процесса.
Впрочем, если вы планируете играть короткими сессиями по часу в день, то ничего лучше Shoot Many Robots рынок сейчас не предложит. Только будьте готовы увидеть финальные титры уже через четыре часа.
Материал готовили: Дмитрий Бышонков, Сергей Жигальцев.
Shoot Many Robots в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 4 / 10
Графика / Дизайн: 7 / 10
Звук / Музыка: 5 / 10
Игровой процесс: 6 / 10
Интерфейс / Управление: 8 / 10
Оправданность ожиданий – 70% |
Оценка 8 товарищи! Ну и ладно... Продолжаем ставить PS3/Vita эксклюзивам по десятке! Алюминь!
Я не совсем согласен с автором: игра вполне способна убить время игрой с друзьями. Именно своей незамысловатостью и комичностью порой. В игре есть то, к чему нужно стремиться: сбор звёзд, чтобы пройди дальше. И уровни друг от друга впринципе отличаются, есть какие-то боссы. Может и не шедевр конечно и не для одиночной игры, но когда к тебе приходят в гости, то игра вполне справляется со своими обязанностями - играть несложно и в удовольствие