Обзор: Escape Plan - полный вперед!
Однозначный шедевр
Есть чему удивиться
► В стартовой линейке PlayStation Vita, несмотря на все ее многообразие, хорошие игры можно пересчитать по пальцам одной руки. И Escape Plan – одна из них.
Толстун и Мал – именно так, с легкой руки наших переводчиков, были названы главные герои игры. Цель их предельно проста – сбежать. Сбежать из лап коварного и злобного… Бабая?! Впрочем, оставим трудности перевода за бортом обзора, хотя и отметим, что в остальном он (перевод то бишь) выполнен на удивительно качественном для трех страниц текста уровне.
Но иронические замечания никак не отражают качества самого проекта. Можно долго облачать слова в витиеватые предложения, изощряться, чтобы описать Escape Plan. Я пойду по альтернативному пути. Я скажу, что таких проектов, как Escape Plan, сейчас действительно мало. Escape Plan – шедевр. А теперь поясню почему.
С момента анонса многие тыкали пальцем на цветовую палитру игры. Мол, «как в Limbo». К счастью, на цветовой гамме все сходства проектов и заканчиваются. Если Limbo – интерактивный продукт, претендующий на определенное серьезное восприятие, то главная задача Толстуна и Мала - задача заставить вас улыбнуться.
И за всем этим, между прочим, скрывается глубокий смысл. За, казалось бы, простейшей историей противоборства Добра и Зла скрывается посыл: помогай ближнему своему. А под конец разработчики (Fun Bits Interactive) и вовсе ударяются в проблему дружбы и самопожертвования. Впрочем, о деталях вы должны узнать сами.
► Монохромный визуальный ряд оказывает гипнотическое воздействие
Говоря о музыкальном сопровождении, хочется воскликнуть: «Браво!». Аккомпанирующая происходящему на экране классическая музыка создает неповторимый эффект погружения в виртуальный мир. Так создается впечатляющий игровой стиль Escape Plan.
К счастью, за всеми эстетическими достоинствами Escape Plan не потерялась и главная составляющая – игровой процесс. Игра представляет собой не просто хорошую головоломку, а исполненное черного юмора захватывающее действо. Решать интеллектуальные задачки не только приятно (благодаря их умеренной сложности), но и чрезвычайно интересно.
«Однозначный шедевр. Грандиозно. Превосходно. Максимально»
Дополнительным аргументом «за покупку» игры может послужить то, что студия-разработчик выпустила дополнение, объясняющее попадание главных персонажей в лапы злодея. Абсолютно бесплатное, между прочим, дополнение, прибавляющее 20-ку новых уровней. А это, поверьте, дорогого стоит.
Все головоломки завязаны на особенностях персонажей. Один - тот, что потоньше - при необходимости может воспарить к небесам, не без помощи газа, а другой - тот, что потолще - способен прокладывать себе путь с помощью физических данных.
► Очередная умная головоломка
Вокруг этого и крутится весь Escape Plan: одному сбежать не получится, потребуется помощь напарника, на которого всегда можно положиться. Добавляет «перчинки» тот факт, что персонаж может в любой момент превратиться в черное месиво, если вы сделаете один неосмотрительный шаг в сторону.
«Игра представляет собой не просто хорошую головоломку, а исполненное черного юмора захватывающее действо»
А этот самый шаг в сторону на первых порах делается довольно часто ввиду бескнопочной схемы управления. Гироскопы, сенсорные панели – пожалуйста. А вот кнопки трогать практические не приходится. В связи с необычным применением уже довольно привычных технологий на первых порах немного сложно контролировать движения персонажа. Но это только на первых порах.
И на первых же порах складывается ощущение, что ты прикоснулся к тому, чего в нынешней индустрии видеоигр сильно не хватает. Ощущение это не пропадает до самого конца, до последней строчки титров. Это ощущение – восторг. Однозначный шедевр. Грандиозно. Превосходно. Максимально.
Escape Plan в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 10 / 10
Графика / Дизайн: 10 / 10
Звук / Музыка: 10 / 10
Игровой процесс: 10 / 10
Интерфейс / Управление: 10 / 10
Оправданность ожиданий – 101% |
aDequate:
2Ruysaki:
На вите игр всего 3 ))
Даладно вам. В сторе давно были? Хватает там игр для Виты и многие вполне ок.
А по рицухе - переоценили - игра ок, но явно не 10 - 7-7,5 максимум т.к. без души - вроде как и инди кажется, но заказной инди.
2Jose:
Боже мой, да какие вы смешные. Платить могут "Famitsu" какому-нибудь, печатной прессе. Да и то - слухи про взятки остаются слухами. Что мне, игру которая понравилась во всех аспектах говном поливать? Нет уж, увольте
2Ruysaki:
Зря оправдываешься. Пусть хоть что думают.Вообще, зря в диалог вступаешь. Если этого можно избежать – избегай.
2Ruysaki:
Понятное дело, что прямой контакт с издателем - другой уровень. Но Вы его не достигните распыляя свои способности в угоду оптово-розничным сетям местного пошиба.