В неудаче NeverDead студия Rebellion винит издателя
► Исполнительный директор Rebellion расстроен тем, что после выхода NeverDead репутация компании только ухудшилась.
— Ни у одной студии нет намерения сделать игру плохого качества, есть лишь определенные обстоятельства, которые мешают воплощению замыслов, — сказал Джейсон Кингсли (Jason Kingsley), исполнительный директор Rebellion в интервью Gamerzines.
Он признал, что результат получился совсем не таким, как бы ему хотелось, и у критиков есть веские основания порицать NeverDead, но то, в каком виде игра появляется в продаже, зависит в равной степени как от разработчика, так и от издателя.
— Мы не хотели выпускать сырой продукт, но иногда просто недостаточно времени, чтобы реализовать всё, что задумывалось. А еще бывает так, что игра просто выходит раньше, чем ты ожидаешь, но ты ничего не можешь с этим сделать, ведь у издателя больше прав, — объяснил Джейсон.
Последние четыре игры студии: ShellShock 2: Blood Trails, Rogue Warrior, Aliens vs. Predator и NeverDead получили у критиков очень холодный прием. Сейчас Rebellion заканчивает разработку Sniper Elite V2, релиз которой состоится 4 мая для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Кингсли очень надеется, что студии удастся преодолеть полосу неудач, и она сможет реабилитироваться в будущем.
Да уж игра вправду не удалась, ну зато мне чужой против хищника очень даже понравилась и движок там отличный был графический.
Прошел игрушку и в целом могу сказать, что она не так уж плоха...другое дело конечно же есть недостатки: однообразные монстры, дисбаланс оружия и конечно не хватает искорки чтобы игра по настоящему запомнилась.
вполне справедливое заявление, ведь разрабы разрабатывают, а издатель команды отдает, и вполне может быть такое, что издатель захочет внезапно денежку и выпустит сыроватый продукт
Я считаю что после выпуска их первой игры им нужно было закрыться на веки, хотя по отзывам "ОбреченныйЖить" довольно неплох, чего не скажешь об остальном гавне созданным Ребилионом =/
2jagernaut:
ага последний AVP удался чет не чувствуется этого там даже приседать нельзя и ИИ противникоав туп люди хищника видят даже в комуфляже .
А neverdead по сути ни че так графика хорошая но реализация всего остального на 3/10
не понимаю, зачем оправдываться. Звучит как перекладывание вины за неудачный продукт на кого-то другого. Почему-то другие игроделы успевают сделать нормальные игры, а они не успели и вообще не очень-то виноваты. Не верю, хоть в игру и не играл
P.S. Игра не ахти, хотя соглашусь, что идея неплоха.