2DarkVampire:
ну не знаю, например в рпг Часовые (sentinels) на пк меня не напрягало пройти по меню настройки сложности и выставить сложность по своим критериям... такая же настройка есть в любом грамотном симуляторе автогонок или том же ИЛ-2.
Говоря про Normal в MGS... тут именно что дело в ИИ. Многих главарей мне не удавалась пройти и со второго раза :-[ Быть может это была одной из первым моих игр на консоле и управление стиками было непривычно. Но у Главарей были тоже выигрышные приёмы - если бы они спамили исключительно ими, думаю, народ заговорил об очень сложной игре.... в то время как сам игрок определяет связку, которой будет убивать и использует исключительно её. %)
Я не говорю за все игры, быть может в некоторых на Hard и умнеет ИИ, но в большинстве своём, я уверен, это достигается за счёт жизней противника - вместо 3 выстрелов, штук 10... к тому же нужно учитывать их количество. Если это какой-нибудь слэшер, и на игрока ежеминутно выбрасывают противников пачками по 10 шт., то думаю равенство в каждом отдельно взятом противнике здесь неуместно. В том же MGS помимо Night Wolf, помнится, там бегают ещё ребята с винтовками... вы действительно хотели бы равенства с каждым из них?...
PS Напомянаю, что нужно как-то отделять пункты уровень ИИ и сложность игры в целом.
Навскидку вспоминается неплохой AI в S.T.A.L.K.E.R. и первой Half-Life.