Свобода от диктовки со стороны сомнительного будущего, это свобода творчества.Верное решение. Пусть никто никому не принадлежит.
хм..это говорит о том что сони не создала условий для плодотворной работы. Связала этого человека по рукам и ногам и ограничила творческие рамки...Он поступил правильно.
Как верно заметили некоторые из нас - сони сменила курс - на массу...на проекты для всех и каждого, отвернувшись от инди проектов, отказавшись поддерживать нишевые игры в пользу попсовых.
Пример Дарк Соулс - сиквел Демонс соулс, вначале пилотную игру Сони поддержали, дали денег выпустили экз...увидев кол-во проданных копий (тыс. 300-400) развивать тайтл передумали...Как итог разработчики продолжили самостоятельно сменив вывеску и выпустив игру на нескольких платформах - оно и верно, для получения прибыли нужно расширять границы и выходить на новые рынки...в данном случае рынок х360.
Также и господин Фумито Уеда, раз сони не разделяет с ним его взглядов, он самостоятельно без них пойдет своим путем. Кто знает быть может он примкнет к Платинум геймс, и пополнит их копилку уникальных тайтлов.
2muxaul: Они не сдерживают разработчиков, а наоборот, способствуют их работе. Чего стоят такие проекты, как Flower, Journey, серия PixelJunk, серия Uncharted (между прочим, ND одна из самых талантливых и амбициозных команд в игровой индустрии), анонсированный The Last Of Us, переиздание культовых игр в HD и т.д. Сегмент, ориентированный на массы - Move и иже с ним. Детские, миниигры. Для взрослых геймеров достаточно проектов, в которых не видно, что кого-то кто-то сдерживал. Наоборот, все идет согласно обещаниям разрабов (обычно в дневниках разработчиков они оюъясняют свои идеи изадумки). Бывают нюансы, но из любого правила есть исключение.
Вот такое мое мнение.