PlayStation.Blog: интервью о Dust 514 - изменяя консольные шутеры навсегда

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 11 октября 2011 года в 17:15


 Теперь и на русском.

Опубликовано 10 октября Джеймсом Галахером, блог-менеджером Sony Computer Entertainment Europe.


Мы ничего не слышали о Dust 514 с момента показа на E3 2011 кроме того, что она является частью обширной научно-фантастической вселенной EVE Online, а также выходит эксклюзивно для PS3. После того, как разработчики из CCP приехали из Исландии в Лондон, чтобы обрисовать их видение этой новой части популярной вселенной EVE, я вышел со встречи, пораженный масштабом проекта. По правде говоря, Dust 514 – не просто еще один шутер.

После встречи я допросил Брэндона Лорино, исполнительного продюсера CCP, чтобы узнать, почему же владельцы PlayStation 3 должны быть взволнованы.



- CCP уже создала огромное, крепкое сообщество с EVE Online. Почему Вы нацелились на рынок консольных боевиков?

- EVE Online – невероятно глубокая MMO-игра, что, к лучшему или к худшему, воспринимается как нечто сложное. Штука в том, что Вам необходимо преодолеть "барьер изучения", прежде чем влиться в игру. Частью создания идеи Dust 514 было сообщение, которое мы хотим адресовать в ответ на все предубеждения: мы принимаем тот факт, что EVE Online сложна на входе в нее, и поэтому мы хотим создать более доступный опыт, открыв новый портал, новое измерение во вселенную EVE. А что более доступно для игроков в наши дни, чем шутеры?

- Почему Вы выбрали именно PlayStation в качестве партнера для достижения этих целей?

- Очевидно, мы были привлечены мощью и функционалом PlayStation 3, но главную роль сыграло желание Sony по привлечению MMO-проекта на их платформу. И раньше были попытки создать многопользовательские проекты для консолей, но сейчас у нас есть все средства для создания правильной игры. При этом мы будем использовать существующие, а также разрабатывать новые функции для поддержки нашего видения проекта.

- Можете ли Вы пояснить ваше видение "правильного" MMO-проекта?

- Мы совершаем революцию с Dust 514: создаем не только полноценную MMO-игру для консоли, но создаем проект, который встраивается в другой проект на иной платформе. Мы совершаем еще большую революцию, принося систему микротранзакций в консольный шутер впервые за все время. Еще некоторое время назад это было невозможно, но партнерство между Sony и CCP помогло осуществиться этим планам.



- Затрагивая тему связи между Dust 514 и EVE Online: это принесет больше пользы игрокам EVE Online или выгоды одинаковы и для игроков, впервые начавших играть в Dust 514?

- Мы учли оба случая. Вы можете быть уверены, ведь наш дизайн способствует этому. Мы прогоняем множество вариантов, чтобы система работа отлично. Игроки EVE Online могут продолжать играть, как и раньше, а новые люди могут отправляться прямиком в Dust 514 и получать традиционный опыт от шутеров, если это то, что они хотят. Есть и совместные вещи, такие, как внутриигровая валюта. Именно здесь игроки обеих игр могут влиять друг на друга, не нарушая общую экосистему.

Вселенная EVE находится на одном кластерном сервере, поэтому игроки как EVE Online, так и Dust 514 будут находиться совсем рядом, без каких-либо разделений, предоставляя друг другу контент, созданный ими же самими. Хотя бы своим присутствием и своими действиями. К примеру, для игрока, сражающегося на поверхности планеты в Dust 514, действия игроков из EVE Online могут вызвать эпичные моменты и оказать поддержку, которая будет управляема живыми игроками. То же самое касается и действий наземных бойцов. Это неожиданное поведение и игровой процесс возможны только с нашим уровнем взаимодействия. Это только грубые наброски – игровой процесс и взаимодействие будут куда глубже.

- В этом случае, что остановит ветерана EVE Online при попытке уничтожить мою корпорацию к чертям?

- У нас есть некоторые правила, которые призваны исключить такие крайние ситуации. По крайней мере, Вы будете предупреждены, и Вам будет дано некоторое время на подготовку. К тому же некоторые вещи могут быть заработаны или построены независимо в двух проектах или совместно между ними двумя.

- Отложим философию в сторонку. Как Dust 514 будет играться в наземных битвах?

- По сути дела, это транспортные битвы на огромных площадях, перетекающие в пехотные сражения в сооружениях и сторожевых заставах. Мы используем Unreal Engine 3 вкупе с движком Mega Terrain для создания огромных уровней с различным рельефом, по которым колесит одновременно гигантское число транспортных средств – от багги и танков до пилотируемых кораблей. Обычно Вы будете использовать транспорт для пересечения местности и вступления в близкие сражения на заставах, хотя в игре большая тактическая свобода, не ограничивающаяся приведенными примерами.



Игрокам будут знакомы общие классы или стили игры, такие, как легкая пехота или тяжелое вооружение, но мы с сомнением называем их именно так, потому что в игре присутствует система Fitting system, перекочевавшая из EVE Online. Вы сможете нацеплять различного рода оружие и обмундирование на Вашего персонажа или транспорт. Нашу систему лучше сравнивать с ролевыми играми: у нас есть классы, знакомые по шутерам, но также есть и огромная свобода для их расширения или выхода за их рамки.

- Каковы планы по расширению контента в Dust 514?

- С самого начала будут доступны буквально тысячи внутриигровых предметов, а конфликты будут происходить на тысячах планет. Поэтому мы не говорим о дюжине карт – мы говорим о целой вселенной планет и зон конфликтов на них. Мы вдохновлены EVE Online, а также различными проектами на микротранзакциях, социальными и мобильными играми, и наш рабочий процесс настроен так, чтобы мы могли безостановочно и быстро добавлять новый контент. В плане масштаба Dust 514 будет наикрупнейшим многопользовательским FPS на рынке, помимо того, что это еще и MMOFPS, а не просто шутер от первого лица.

- Расскажите нам, как будет работать Ваша бета.

- Так же, как и в случае с EVE Online, каждое событие привязано к истории. В EVE Вы играете капсульным пилотом, а в Dust 514 – наемником. Было бы странно, если в EVE Online внезапно появились бы все эти наемники, поэтому маленькая группа игроков, получивших доступ к Личным Испытаниям (Private Trials), будет испытывать технологию наемников в контексте EVE Online. Как люди тестируют игры в жизни, в EVE Online Вы принимаете участие в военных играх, обкатывающих новую наемническую технологию.

С нашими Личными Испытаниями (мы не называем это бета-тестированием) мы не используем схему, когда игру выкатывают на тест, смотрят, выключают, настраивают, делают поправки, а затем выкатываю вновь. Когда мы выставляем небольшую группу пользователей, мы представляем технологию наемников вселенной EVE. С этого момента история будет продолжаться, а наемники постепенно перейдут с военных игр, тестирующих их, на полноценное существование, определяющее их собственное будущее. Вот, что мы называем тематическим выходом.



- Будут люди, считающие Dust 514 ответвлением EVE Online. Что Вы противопоставите этому?

- Мы никогда не думали об этом в таком свете, что является простейшим ответом. Вселенная EVE состоит из трех вещей: классическая игра EVE Online или "полет по космосу" - "ППК"; есть "ППС" - "прогулка по станции"; последним звеном является "ППР" - "прострели противнику рожу". Ни одна из частей не является ответвлением и позволяет или играть в них независимо, или полностью связанными, что принесет равноценный опыт игрокам.

- Мы можем еще о многом говорить, но есть ли вещи, о которых я не упоминал, но о которых Вы бы хотели рассказать читателям?

- Я надеюсь, стало ясно, что мы создаем совершенно необычный проект для PlayStation 3 – на консолях и в общем. Это глубочайший FPS с богатейшей вселенной, что, дополненное микротранзакциями, может изменить лицо консольных игр навсегда. Это революционная вещь, но выбор пользователя остается на первом месте – Вы вольны играть так, как Вам захочется. Если Вы хотите мимолетного опыта – он здесь, если ищете что-то глубже – Вы найдете. Если Вы хотите платить мало, чтобы играть – Вы можете, а если хотите вложить больше денег – Ваше право. Мы предоставляем более обширный набор вариантов, чем когда-либо существовавший в консольных проектах.

22 комментария
4 ноября 2011 года в 00:47

бебеб какие все умняжки ^^

1. графа рулет тока в одиночных играх

2. все кто пологается на графу дятлоолени)

самое главное в ммо это пвп) все дятвора думающая иначе ........ лес там =========>

эва рулит... графа там убога... я запускал ла2 2 окна и эву на своем слабом компе.... ноуте даже) и че? сср замутило из гавна такую графику о которой может любая игра позавидовать

Самое главное пвп, это красота текстур при низком потреблении компьютера) почему все еще много задротов в ла2 потому что там рульное пвп по отношению к айону и всякому апб шерпатребу потому что там красивое пвп, нету никаких замарочек... апб я вапще молчу чуть ли не 4 ядерный проц просит... и это игра? пахха

не думаю что ссп выпусть аналог апб где фпс будет у 70 % 10 - 20)

играйте сами в такие долба игры)ъ

ченый толик) если нравится графа играй в апб) она дл таких тормозятин как ты создана)

+1 0   -1 0
4 декабря 2011 года в 02:27

2novawek: + 10к крассава =))

Кто не играл в EVE Online сейчас самое время CCP сделали подарок играющим ключ на 60 дней триал, акция позови друга. Кто хочет посмотреть а может продолжить играть в ммо Ив могу дать ключ!! Каму интересно пишите kopellan@mail.ru или же скайп kopellan007. Акция до 24 декабря!!!

+1 0   -1 0