PlayStation.Blog: выпуск 9
Сегодня в выпуске: уничтожьте монстров в Dragon's Dogma, пройдите сложнейшую The Impossible Game и вернитесь к зомби в Dead Nation: Road of Devastation.
Dragon's Dogma: драконы и безграничная свобода
Опубликовано 5 сентября Роландом Фостером, редактором Sony Computer Entertainment.
То, что Capcom выпускает на рынок новый IP, совсем не удивительно. После представления ее первой франшизы Ghosts 'n Goblins, состоящей из многих частей, в середине 80-х компания не перестает радовать нас игровыми сериями-долгожителями. Наряду с такими легендарными проектами, как Street Fighter и Mega Man, эта стратегия позволила им создать и развить такие вещи, как, например, жанр survival-horror.
Впрочем, было довольно интересно встретить Хироюки Кобаяши, продюсера Resident Evil 4 и Devil May Cry, на GamesCom и посмотреть, как он демонстрирует последнее предложение от Capcom - Dragon's Dogma. То, что было показано на экране, не было ни мордобоем, ни survival-action-проектом, ни новым подходом к идее аркадности. Как ни странно, но то, что Capcom анонсировала в апреле, стало первой приключенческой ролевой игрой с открытым миром в 33-летней истории компании.
На самом деле, с Dragon's Dogma Capcom не плюет на великолепную искусность в action-игровом процессе. Однако презентация была сосредоточена в основном на самых базовых сторонах RPG-игры - формировании групп до трех напарников или "Pawns", которые пойдут с вами в битву.
Напарники - это гуманоиды из другого мира (их точное происхождение - часть сюжета), которых игрок может нанимать во время своих путешествий. Разработчики видят их как дополнение к главному персонажу, что компенсирует их слабости, когда они примутся за надвигающееся приключение.
Главный напарник остается на стороне игрока на протяжении всей игры. Этот компаньон подобен второму главному персонажу, которого можно создать со своими характеристиками. Два дополнительных помощника будут доставаться Вам через главную игровую социальную функцию: каждый игрок может загрузить своего основного помощника в параллельный мир (на сервер), где все игроки мира могут встретить и выбрать самого подходящего помощника для текущей миссии.
Эта социальная функция добавляет новое интересное измерение в развитие персонажа: если помощник игрока нанимается другим игроком для миссии, то этот напарник не только заработает дополнительный опыт, но также принесет плату за наем.
Нет сомнений, что команда Кобаяши знает, как создавать доступный и захватывающий игровой процесс в action-играх. Поэтому очень интересно, как они справятся с открытым миром и обязательной для RPG прокачкой персонажа. Создаст ли система помощников достаточную глубину стратегии? Будет ли история такой же крепкой и захватывающей, какой мы ее ждем от Capcom, помимо открытой структуры? Будет ли главное задание создавать мотивацию для поиска и сбора предметов, что является ядром всех RPG?
Если ответы на все вопросы утвердительны, то мы должны хорошенько похлопать Capcom по плечу, потому что они создали новый блокбастер. В любом случае, мы должны хотя бы поаплодировать за попытку японских разработчиков создать еще один сильный бренд в стане одиночных игр.
Вот некоторые заметки из разговора с Кобаяши.
О возможном использовании высокоуровневых помощников для более быстрого прохождения заданий:
- Нет, этого не случится. Наем помощников ограничен так, что Ваши сопроводители будут примерно одного уровня с Вами. Хотя игроки могут использовать помощников для облегчения первых заданий, ведь они могли заработать силы, которые Ваш персонаж еще не получил.
О конкуренции с MMORPG с их огромной игровой глубиной:
- Мы включили около 400 NPC в игру, каждый со своим характером и историей. Игроку понадобится время, чтобы опробовать все в игре. Мы до сих пор не подсчитали практически безграничные возможности, даруемые помощниками других игроков. Но главное отличие от онлайн-RPG состоит в том, что игровой опыт создан исключительно для игрока. Весь сюжет целиком открывается только для него. Нет проблем в том, чтобы начать в заселенном мире и завершать задание за заданием, повышая уровень за уровнем.
О применении профессионализма, накопленного в жанре action и horror при создании Resident Evil 4 и Devil May Cry:
- Dragon's Dogma станет совершенно новым опытом во многих отношениях. Во-первых, мы предлагаем первую игру с открытым миром не только от нашей команды, но и от всей Capcom, поэтому игра, естественно, занимает место в иной мифологии. Конечно, игроки сражаются с монстрами, но в нашем приключении важную роль играют драконы, нежели зомби или демоны. Но мы, конечно, будем применять наш опыт создания action-игр в игровом процессе.
Об акцентах разработки:
- Нашей целью с самого начала было создание фэнтезийного мира, а также придание ему наибольшей реалистичности, поэтому было важно дать игроку широкую степень свободы. Однако должна присутствовать ответственность за все поступки: важно, чтобы каждое действие имело свои последствия.
Релиз Dragon's Dogma состоится в 2012 году.
Самая трудная игра в мире направляется в PlayStation Store
Опубликовано 6 сентября Якубом Микиской, главным исполнительным директором Grip Games.
Это Якуб из Grip Games. Я здесь, чтобы рассказать Вам о The Impossible Game ("Невозможная игра"), новом minis-проекте, который мы приносим в PlayStation Store.
The Impossible Game - чистая инди-игра. Разработанная маленькой командой, она быстро нашла свою аудиторию и успешно перекочевала с одной платформы на другую. Destructoid назвал ее "невероятно затягивающей". Теперь мы приносим The Impossible Game в PlayStation Store в роли minis, поэтому игрой могут насладиться как игроки PS3, так и PSP.
Так что же делает The Impossible Game такой особенной? Она известна из-за двух вещей - привыкания к ней и угрозы рассудку любого, проходящего мимо нее. The Impossible Game - это платформер, основанный на ритмичности. Вы управляете оранжевым квадратом, которым необходимо прыгать через уровень, полный опасностей, вроде шипов и просветов. Никакого сложного управления, никаких графических наворотов - только одна кнопка, Ваши умения и музыка.
Почему она "невозможная"? Она не прощает ошибок. Совершите хоть одну - Вы в начале уровня.. Придется предпринять сотни попыток, пережить несколько приступов гнева и, возможно, выбросить вашу PS3 или PSP в окно, прежде чем получится пройти уровень. Но ничего из этого не имеет значения, потому что, взяв ее в руки, Вы не сможете оторваться. Эта игра будет раздражать и обижать Вас, но Вы не остановитесь, пока не расплатитесь с ней.
Но не волнуйтесь: если Вы ищете менее невозможный опыт, то можете переключиться в режим "Практики" в любое время. В этом режиме вы можете ставить флажки (точки сохранения), и, однажды проиграв, Вы окажетесь на последнем оставленном флажке. Это поможет попрактиковаться в прохождении, а также поможет восстановить душевное равновесие.
Эта версия The Impossible Game содержит все уровни с других различных версий и наборов уровней плюс эксклюзивный уровень "Phazd", который Вы больше нигде не найдете, что делает minis-версию игры самой лучшей из всех. Есть множество наград, которые можно открыть, и игра записывает Ваш прогресс (поэтому Вы будете знать, сколько раз погибли).
The Impossible Game доступна в PlayStation Store с 7 сентября по цене в 1.99 евро (80 рублей), а подписчики PlayStation Plus получают дополнительную 25-процентную скидку.
Опубликовано 6 сентября Петтери Путконеном из Housemarque.
Мы объявляем восхитительную новость для игроков в Dead Nation на всем земном шаре! Мы упорно работали над созданием скачиваемого дополнения "Road of Devastation"!
Прежде чем мы скажем больше, хотелось бы отметить эпичную отметку по количеству убитых в мире зомби: более 11 700 000 000 зомби убито, и эта цифра растет! Это больше, чем полтора населения планеты на сегодняшний день (хотя события игры происходят в ближайшем будущем, когда население Земли стало намного больше, поэтому не волнуйтесь - зомби еще есть).
Также число завербованных по миру составило более 3,8 миллионов! Мы хотим покорно поблагодарить всех игроков, поддержавших игру.
А теперь перейдем к "Road of Devastation":
В прахе апокалипсиса организация, работающая в тени, вторглась в человеческий геном, изменив и улучшив его для создания идеального солдата - непобедимой машины для убийства зомби - Вас!
Продолжая с места, на котором закончилась оригинальная игра, "Road of Devastation" предложит невероятное испытание Вашим навыкам.
Вы просыпаетесь в лаборатории с единственным выходом. За дверью Вас ждет выбор. Вы окажетесь на перепутье из трех дорог, каждая из которых ведет к уникальным местам, испытаниям и врагам, поджидающим Вас.
► Вы просыпаетесь без воспоминаний о прошлом. Ваша задача - выжить.
В конце, если преодолеете испытания, только подумав, что все кончилось, Вы сделаете поразительное открытие...
В дополнение к множеству врагов и оружия, виденному Вами ранее, "Road of Devastation" представит разнообразные устройства и экипировку для уничтожения зомби, но в то же время столкнет Вас с новыми противниками и препятствиями в новых уникальных местах.
Оставайтесь на связи. Мы раскроем больше информации и деталей скоро в блоге!
Продолжайте сражение, Ваша страна нуждается в Вас!
Спасибо за информацию :)
DLS для Dead Nation - фигасе! я уже забыл про нее, а тут такое. Беру обязательно
Недавно тольуо платину открыл в дед нейшен, и думал что больше играть небуду. А тут длс ну ништяк че.
Догма конфетка, обязательно возьму! А дополнение дед найшен тоже очень хорошо....надо брать, маст хэв!