Codemasters о технических рамках текущих консолей
► Своим мнением относительно технического "потолка" Xbox 360 и PlayStation 3 поделился Энди Уилсон, игровой директор Bodycount.
"Я думаю, что это правда. Этот цикл консолей необычайно длителен, и он будет продолжаться еще какое-то время.
Вы находите этот порог, создавая движки, инструменты и другое программное обеспечение. Это значит, что работа с одними и теми же консолями заставляет пользоваться предыдущими наработками, улучшая их еще больше. Хороший пример - DiRT 3. Это уже третья часть игровой серии на текущем поколении. То, что содержится в движке EGO, наработано годами. Я не думаю, что, создавая DiRT 3 с нуля, можно было бы добиться таких результатов.
Касательно разработки Bodycount: наша система разрушения сжирает целую кучу памяти. В это сложно поверить, но для нас реализация подобной системы стала весьма трудной задачей. А еще нужно, чтобы все это шло стабильно. Проходит немало времени, прежде чем добиваешься нужного результата, но, сделав как хочешь, чувствуешь, насколько трудно играть в статичные шутеры, когда ты стреляешь по стене из пулемета, а ничего не происходит".