Новые подробности Hitman: Absolution
► В последнем номере журнала Edge речь шла о предстоящем хите Hitman: Absolution. Ниже опубликован список основных положений игры:
- Повествование берёт начало в Чикаго;
- Игра начинается с погони полиции Чикаго за Агентом 47;
- Glacier 2 - движок игры, позволяющий создавать реалистичную лицевую анимацию;
- Присутствует система укрытий;
- Сделан больший уклон на скрытность, нежели на маскировку (несколько похоже на Splinter Cell: Conviction);
- Особый режим - инстинкт - позволяет определять местоположение врагов сквозь стены (привет Batman: Arkham Asylum);
- Мини-карта выделяет нужные для игрока места;
- Место, в котором был замечен 47 врагами, подсвечено серым кругом (очередной поклон Conviction);
- Большой простор для импровизации с оружием;
- Возможность взять человека в заложники осталась;
- В связи с возможностью взять человека в заложники и прикрываться им был доработан AI, что можно заметить в демо-версии, где полицейские пытались обойти 47 со спины;
- Всё же появились "чекпоинты";
- Разнообразие интерьеров: от маленьких комнат до огромных залов;
- Удачная маскировка не означает, что Вас кто-то не опознает;
- Сюжет будет несколько драматичнее, поскольку некоторые цели будут близки главному герою;
- 47 и Диана получат новые голоса;
- Будет возможность выхватывать оружие из рук противников;
- Режим инстинкта увеличивает эффективность маскировки: одев костюм полицейского на 47, игрок может воспользоваться рацией копов, дабы запутать их;
- Если не совершать неприемлимые поступки, то маскировка будет надёжной;
- Новый движок позволяет на ходу просчитывать поведение AI;
- Что бы Вы не совершили, AI среагирует незамедлительно;
- Игрок сможет по-разному использовать толпу людей.
маст хэв зреет))ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПЛЮ-все части прошел=)
чекпоинты-ураааа!!!(но не для хардкорных геймеров)
реалистичная лицевая анимация-ураа-47ой красаваааа!
vadim99:
Бред!Противников можно видеть через стены,а убивать через стены нельзя как в крде?Включил инстинкт,взял снайперку и вали всех через стену!
Это можно отключить будет
Надеюсь, что появление чекпоинтов не значит, что уровни будут построены по линейному принципу, по типу: "доберись из одного конца карты в другой(нужный) и прибей там цель". Хочется многообразия способов устранения целей, хотя мой любимый-пуля в лоб :)
Zell_Yola:
Надеюсь, что появление чекпоинтов не значит, что уровни будут построены по линейному принципу, по типу: "доберись из одного конца карты в другой(нужный) и прибей там цель". Хочется многообразия способов устранения целей, хотя мой любимый-пуля в лоб :)
Такие уровни будут,но мало,согласно словам разрабов