Silent Hill: Downpour возвращается к корням
Несмотря на скептицизм фанатов, похоже, что Silent Hill: Downpour сможет-таки потягаться со второй частью серии.
История SIlent Hill взяла свое начало в 1999 году, собрав за 10 лет 7 тайтлов под свое крыло. Восьмой - на подходе, и его разработкой занимается чешская студия Vatra Games под чутким руководством Konami. Недавнее интервью с продюсерами нового проекта, организованное порталом VG247, раскрыло подробности разработки Downpour.
"Игрокам пора преодолеть скептицизм и понять, что другие команды, помимо Konami, тоже могут сделать нечто стоящее. Конечно, Вы можете сказать: "Все так говорят! И что это дает?". Но и это справедливо. Наша игра не будет новым Homecoming. Мы равняемся на Silent Hill 2, в которой главный герой сталкивается лицом к лицу с незнакомым ему городом. Именно такого эффекта мы хотим добиться от нашей игры. Большую часть времени Вы будете проводить в исследовании местности и различных жутких помещений. А напряжение будет держаться за счет сюжета и атмосферы, а не боязни огромной толпы монстров при малом количестве патронов.
Сражения присутствуют, но они сочетаются с ощущением беспомощности и слабости перед надвигающейся опасностью. Никаких Move и Kinect, никаких мультиплеерных режимов - мы сосредотачиваем наше внимание на создании незабываемых ощущений от одиночной игры. В плане механики игрового процесса мы используем классические фишки - такие, как фиксированная камера и другие вещи. При этом немаловажным является органичное и интуитивное управление, которое дает максимальный комфорт во время игры.
Главное - это понять, что ни один жанр не стоит на месте. FPS - давно уже не просто шутеры от первого лица, а RPG - не пошаговые и линейные, как раньше. То же самое происходит с жанром horror. Такие гиганты, как Dead Space и Resident Evil, избрали путь иной, нежели мы. Экшен, дробовики и куча зомби - не для Silent Hill.
Весомый вклад в атмосферу игры содает и музыкальное сопровождение, а оно у нас будет на высоте. Дэниэл Лихт (Daniel Licht), написавший музыку для сериала "Dexter", профессионал. Жаль, что Акира Ямаока (Akira Yamaoka) больше не причастен к серии, но то, что творит Дэниэл, отлично соответствует игре".
Разработчики любят кормить завтраками, но не будем делать предварительных выводов, а дождемся выхода игры, запланированного на эту осень для Xbox 360, PS3 и PC.
помню вторую часть было клево в то время поиграть в такие игры дальше все было хуже...авось вернуть старенького ощущения...
Несмотря на скептицизм фанатов, похоже, что Silent Hill: Downpour сможет-таки потягаться со второй частью серии.
Это громкое заявление.
Baker:
Несмотря на скептицизм фанатов, похоже, что Silent Hill: Downpour сможет-таки потягаться со второй частью серии.
Это громкое заявление.
Тем не менее, данная установка стала целью для Vatra games, что не может не радовать)
CLAUD_6:
Тем не менее, данная установка стала целью для Vatra games, что не может не радовать)
После 5-й части уже и не знаю, чего ждать....страшно.
Самой лучшей был и остается Silent Hill 2: The Silence is Broken (2001год) Первая часть 1999 года тоже хорошая,но с неё всё и началось.На дворе 2011 года а разработчики похоже забывают что такое настоящий страх.Вопрос для примера: играя в Resident Evil 5 мне было абсолютно не страшно.Но включив Resident Evil 1страх обрел в который раз свою силу.Почему? Отвечаю - атмосфера и музыкальное сопровождение главное в таких играх.Мочить зомби на открытых пространствах под быструю музыку я могу и в Left 4 Dead 1-2. ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ что новый Silent Hill наконец таки будет нормальным,в который приятно будет играть.
По их словам вроде всё неплохо получается,но я всё равно настроен скептически,ибо того что сделала тим сайлент уже не повторить.