Детали геймплея нового Tomb Raider
Недавно Crystal Dynamics рассказали прессе несколько новых подробностей о том, каким будет новый Tomb Raider в плане охоты и выживания. Процесс будет очень сильно напоминать кодзимовскую Metal Gear Solid 3: Snake Eater, где игроку приходилось добывать себе еду, чтобы выжить.
- Crystal Dynamics хотят создать симулятор выживания.
- Аптечки помогут Вам подлечиться, однако будут и альтернативные варианты: например, пиявки.
- Вам придется есть и пить в определенное время для того, чтобы выжить.
- Ранения, которые Вы получите, будут напрямую влиять на игровой процесс.
- Будет добавлена опция быстрого перемещения, что позволит Вам перемещаться между локациями, которые Вы уже исследовали.
- Система автоприцеливания будет заменена на систему свободного прицеливания.
- Физические способности движка основаны на законах гравитации и центробежной силы.
- По мере прохождения, Лара будет получать новые умения и предметы, улучшать свои способности, что позволит со временем попасть в те места, в которые она не могла попасть ранее.
- Сама игра будет разделена на 3 части: выживание, спасение, эвакуация.
- Ранения будут сопровождаться некоторыми визуальными эффектами (приближение камеры, сужение угла поворота, motion blur).
- Ролики и сам геймплей соединены очень аккуратно.
- Изменения характера Лары от молодой и неопытной девушки до более зрелой искательницы приключений будут проявляться постепенно. Это будет отражаться в ее умениях и обмундировании.
- Головоломки будут также основаны на законах физики и будут предлагать несколько путей решения. Возможно, придется использовать несколько попыток, прежде чем у Вас что-либо получится. Это внесет в Tomb Raider элемент импровизации.
идея нормальная, с изюминкой, как и в большинстве новых игр, но главное-реализация! поживем-увидим!
+1
ЖДЁМС!!
Исходя из представленной информации, меня уже всё устраивает, надеюсь на хорошую реализацию,особенно, в свободе выбора направления. Говоря короче, хочу чтобы меня на остров закинули и чтобы я сам из всего выпутался.
Красиво то я думаю будет красиво главное что бы играбельно было и сюжет не подкачал...
но игры без регенерации это прошлый век, опять наверно будет стандартный набор, полчище врагов а за пазухой пистолет с 2 патронами и 2 аптечки разбросанные на противоположных локациях.
Ихмо на мой взгляд TR Legenda была лучшой и сюжет не подкачал, Ундерворлд тоже не чего.......
The DEADMAN:
Красиво то я думаю будет красиво главное что бы играбельно было и сюжет не подкачал...
но игры без регенерации это прошлый век, опять наверно будет стандартный набор, полчище врагов а за пазухой пистолет с 2 патронами и 2 аптечки разбросанные на противоположных локациях.
Ихмо на мой взгляд TR Legenda была лучшой и сюжет не подкачал, Ундерворлд тоже не чего.......
Андерворлд - выкидыш! Серии нужен тотальный перезапуск и отвлечение от 2х арбузов! Пока курс взят верный, только вот не могу понять почему меня тошнит от обложки. Ощущение, что эта девушка смесь японки и европейки
по моему многообещающе.. ещё больше погружения в отыгрывание роли, больше чем в RDR. Получается, такой actionquest с елементами rpg мне кажется... если захотят вытянуть имя и заработать денег - то могут сделать хорошую игру! скрестил пальцы. поклонник TR с самой первой части, кстати Anniversary была неплоха. Проходил на PSP - с большим удовольствием прошёл.
да и мордашку я бы поменял... не нравится мне такой образ молодой Лары, если честно... можно было и более интересное лицо найти
Серии не нужна не какая перезагрузка....серии нужен хороший сценарий и хороший геймлей....а все эти нововведнеия это ерунда...
Хороший сценарий, хорошо подобранные лицаперсонажей, и геймплей, система укрытий, и акрабатика + стайлс из последнего Сплинтера селла....все вот идеальная лара....
Написано много про достоинства игры но все выльеться мне так кажеться в бегатню по острову с двумя патронами при раскладе что врагов будет много и собиранию редко попадающихся аптечек....это и в прямь бросок в прошлое......
Это можно представить анчартед или инфаймос с аптечками)))