Remedy: эксклюзивность Alan Wake - коммерческое решение

'Elserjo' , 27 марта 2011 года в 22:30


Маркус Маки (Markus Maki), технический директор компании Remedy, сообщил, что решением о выпуске Alan Wake эксклюзивно для X360 послужили "коммерческий риск" и сложность архитектуры PS3. В интервью игровому изданию CVG Маки признался о изначальном выпуске данной игры для платформ PC и PS3, однако предложение Microsoft было очень убедительным, и от него было невозможно отказаться.

"Наша стратегия - фокусировка на одну платформу. Это одна из наших главных особенностей разработки.  Мы должны создавать только продукты высшего качества, однако мы признаем свои слабые места. Например, в Alan Wake не было мультиплеера. Придумать его было просто не в наших силах и, следовательно, нам пришлось исключить его".

Также Маркус добавил, что в Alan Wake, на самых ранних этапах разработки, планировалось использовать игровой движок Unreal, так как изначально игра планировалась мультиплатформенной. Однако разработка игры только для X360 позволила создать собственный игровой движок.

"Спустя пять лет я признаюсь: отмена разработки для PS3 и PC была давлением со стороны Microsoft". Тем не менее, Маркус сказал, что доволен своим игровым движком и его возможностями.

43 комментария
28 марта 2011 года в 20:40

денег же хотели за экслюзив. получили свою долю - в чём проблема

+1 0   -1 0
1 апреля 2011 года в 00:00

правильно,не умеешь,не лезь))

+1 0   -1 0
3 апреля 2011 года в 08:19

игра шикарная,акто то говорит что на боксе нет хороших экзов.

+1 0   -1 0