Deus Ex: Human Revolution - 2 часа на знакомство
11 долгих лет прошло с момента, когда мир узрел шедевральный Deus Ex. 11 лет потребовалось, чтобы вернуть этот бриллиант в золотой оправе. Нет, Вы, конечно, можете оспорить этот факт, вспомнив Invisible War, но он был настолько паршивым, что вспоминать о нем в рамках серии попросту не хочется. Журналистам из Eurogamer удалось опробовать первые 2 часа игры, включая отрывок сюжетной завязки. В этот раз игру комментировал глава проекта Жан-Франсуа Дюга (Jean-Francois Dugas).
Игровая индустрия - явление чертовски предсказуемое. Если студия выпускает хит, то он уже в считанные сроки обзаводится внушительной армией поклонников, игра продается очень неплохим тиражом, и издатель требует добавки снова и снова. Только вот с Deus Ex произошло иначе: за 11 лет свет увидел только один сиквел, но для многих фанатов "Невидимая Война" (Invisible War), к счастью, так и осталась невидимой.
Поэтому анонс Human Revolution в 2007 году вспыхнул ярко, подобно революции, захватив сердца и умы геймеров. И все же, несмотря на колоссальную популярность, игра до сих пор была объята некоей пеленой предостережения, приоткрыв которую, все же выяснилось, что перед нами тот же обнадеживающий колорит и новизна 11-летней давности.
Human Revolution стартует абсолютно отлично от повседневных шутеров - тут нету внезапных взрывов, нету матерящихся бойцов, нету Кармайнов, которые в первые секунды игры ловят собственной головой вражескую пулю. Новый Deus Ex нежно и методично знакомит Вас с реалиями будущего - конфликтом между сторонниками природной чистоты (пришедшей, видимо, на смену идеям расовой чистоты) и активными пользователями электронных устройств. Адам Дженсен (Adam Jensen) следует за своей знакомой через стерильные декорации лаборатории Sarif Industries, производящей всевозможные кибернетические "добавки". Подобная чистота и абстрактность местной архитектуры будут превалировать всю игру, независимо от того - примкнете ли Вы к сторонникам технологий или - к простым людям. Кто победит? Решать Вам.
"Ваш персонаж уже имеет некую предрасположенность к фракции "модифицированных", поскольку он использует некие устройства, вшитые в его тело", - говорит Жан-Франсуа. "Он, конечно, уже кибернетизирован, но все же ему постоянно будут нужны всевозможные улучшения. Фишка установки всяких дополнительных модулей вообще очень сильно влияет на геймплей. Но все же Ваш персонаж является нейтральным. Мы не хотим заранее решать за Вас - будет ли он сторонником hi-tech "костылей" или, наоборот, скандировать: "Не перечьте природе!". Это исключительно Ваш выбор.
Но в самом мире игры Вы неоднократно увидите мнения и взгляды посторонних персонажей на этот острый вопрос. "Вы пытаетесь соперничать с богом", - говорят одни. "Мы не должны ограничиваться физическими способностями", - вторят им другие. Такая двухсторонняя форма очень удобна, она также влияет и на геймплей. Вы, разумеется, можете пройти всю игру с пушкой наперевес, расстреливая каждого встречного. Но если будете играть более вдумчиво, читать различные заметки и проводить всевозможные улучшения, то игра станет совершенно другой".
Гармоничная тишина продлилась недолго - одну из стен лаборатории взрывают, и Дженсену как офицеру охраны предстоит выяснить причину шума. После небольшого обучения, где нам показывают основы механики со стрельбой из-за укрытий, мы обнаруживаем сцену, в которой несколько кибернетизированных бугаев нападают на подругу Дженсена. И, разумеется, его ничего не спасает, когда в последний момент в его лицо приходится удар металлическим кулаком, отчего он пробивает своим телом несколько стеклянных перегородок. В этом калейдоскопе успеваешь заметить только поваленные приборы и несколько очагов разгорающегося огня, а буквально через секунду мы смотрим на дуло пистолета, наставленного на нас.
"Мы можем его восстановить"
То, что мы увидели в этом емком, но динамичном описании - пожалуй, одно из самых интересных введений последних лет. После этой сцены следует ряд кадров, где Дженсен лежит на операционном столе и вспоминает мимолетные отрывки своего прошлого, когда они были вместе со своей подружкой. В конце потока мыслей звучит трогательное: "Я люблю тебя, мне очень жаль". Впечатляет.
Что печалит больше всего - при всем драматизме, все равно находишь тут и там оплошности. Персонажи оказываются какими-то деревянными как в плане анимации, так и в плане мимики, диалоги варьируются от более-менее приемлимых до абсолютно идиотских. То же касается и окружения - все эти оттенки тонированного зеленым цветом золота порой начинают приедаться. Тем не менее, в плане сюжета и глубины эта игра затягивает чертовски сильно, и Жан-Франсуа подчеркивает это.
"Едва ли не стержнем сюжета является то, что у Дженсена отняли право выбора в самом начале, и чтобы выжить, ему придется сражаться до конца. Читая разные записи и дневники, Вы даже узнаете больше о своем герое, о его прошлом. А если не хотите вникать, что ж - пожалуйста - это Ваше полное право".
Свободная воля
Спустя шесть месяцев со дня, когда Дженсена буквально вытянули с того света, он готов вернуться к работе. Только теперь в его распоряжении есть механические руки и особые солнцезащитные очки. С этого момента он готов действовать более агрессивно, выполнять более опасные задания, поэтому нас отправляют на миссию по освобождению заложников, которых взяла в плен горстка террористов, сторонников "чистоты". В отличие от большинства игр, нам не выводят на экран брифинг со всеми подробностями. Большую часть деталей мы должны раскопать самостоятельно.
"Перед самим заданием у Вас есть шанс побродить по офису. Да, у Вас, по сути, началось задание с заложниками, но никто Вам не выставит таймер. Вы спокойно можете прочитать все электронные письма, и уже после этого пойти на спасательную операцию.
Кроме того, на пути игрока постоянно будут встречаться разные обстоятельства, которые так или иначе будут влиять на ход событий. Вы и отреагировать на них можете по-разному. Это как раз то чувство, которого нет в большинстве игр".
Human Revolution - это игра выбора от мала до велика. Даже в таких мелочах, как выбор оружия, Вам придется с этим столкнуться. Смертельное или несмертельное? Второй вариант показался заманчивым, но, похоже, тут мы дали маху...
Высокий процент смертности
Можно с уверенностью сказать, что Deus Ex - не та игра, где "положительная карма" персонажа вознаграждается приятными бонусами. Это не BioShock, где за спасение сестричек Вам дают гораздо больше полезных вещей. Решили пойти дорогой пацифистов? Готовьтесь к смерти. К огромному числу смертей.
К счастью, в каждой игровой зоне есть множество путей прохождения, поэтому даже обладатели неудачной раскладки оружия не застопорятся. Насчитали большое количество охраны? Найдите вентиляционную трубу или прокрадитесь за машинами, а что, если Вы просто включите невидимость и на цыпочках обойдете всех бугаев?
И это только вершина огромного айсберга. Можно даже найти кучу ящиков, которые вполне реально сложить в форме лестницы, можно взломать вражеские турели, да вообще с вашим колоссальным инструментарием можно много чего придумать. Для игрока тут такое раздолье, что просто не успеваешь скучать. И даже если Вы привыкли к скриптовым шутерам, это абсолютно не значит, что подобный плацдарм для экспериментов Вам не понравится.
Мир техники
Все жанровые аспекты шутера так и не скроют основной идеи игры. Human Revolution - это, прежде всего, RPG. В то время как остальные разработчики мямлят о каких-то невнятных наворотах и боятся сделать характерные для жанра элементы, Eidos Montreal просто молча делают такую игру. Каждое действие приносит определенное количество опыта, будь то тихое устранение из-за спины или вероломное "вскрытие" тела супостата Вашей механической рукой. Заработанные очки можно тратить на различные технические надстройки, которых здесь аж 21 штука, каждая из которых разделяется еще на несколько вариантов.
Здесь, конечно, присутствует комплексная система всевозможных фишек - одна дополняет другую, но, в целом, такое количество все равно впечатляет. Есть как простые параметры: взлом, стелс, сила и скорость; так и пассивные, вроде увеличенного здоровья, энергии и объема легких, а кроме того, присутствуют и супер-способности, вроде рентгеновского зрения или чтения мыслей. Головокружительно, не правда ли?
Ближе к делу
Пробравшись к лидеру группировки, у нас, по идее, должно было начаться самое интересное. Он хватает одну из заложниц, приставляет к ее виску пистолет и ожидает наших действий. По идее, мы должны были бы просканировать его сердцебиение, потоотделение, мимику и некоторые другие параметры, и на основании этого принять решение - попытаться решить конфликт мирным путем или начать пальбу. Но, поскольку журналистам был продемонстрирован сырой билд игры, в эпизоде появились некоторые глюки, и необходимых впечатлений получено не было. Но, к счастью, на этом моменте демонстрация подошла к концу.
Что же можно сказать после всех этих красочных слов и описаний? Human Revolution сохранил дух первой части Deus Ex, и это самое главное. Сейчас почти не встретишь достойного продолжателя традиций. Любая мало-мальски популярная серия внаглую заимствует название некогда культовой игры, а в итоге получается очередной Homecoming. Надеемся, что с Deus Ex: Human Revolution все будет так же красиво на деле, как и на словах. Игра выходит в конце августа на PS3, X360 и PC.