Dark Souls: немного новых деталей
Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 14 марта 2011 года в 16:02
Всплыли новые подробности о хардкорном проекте Dark Souls, семистраничное превью которого будет опубликовано в апрельском выпуске британского журнала EDGE.
Предоставляем Вашему вниманию некоторые выдержки из внушительной статьи:
- Свобода исследования: в игре не будет экранов загрузки, которые обычно прерывают приключения игрока. Мир игры будет цельным, и Вы будете вольны перемещаться по нему совершенно свободно. К тому же, локации порадуют нас большим разнообразием, в сравнении с Demon's Souls.
- Система костров: она позволит Вам не только сохраняться, как было заявлено ранее, но и обмениваться информацией с другими игроками. Это привнесет совершенно новую грань мултиплеера, ведь нельзя предугадать, кто говорит правду и хочет предостеречь Вас, а кто лишь хочет запутать.
- Высокая сложность: непростительность ошибок перейдет прямиком из Demon's Souls. Прохождение наиболее трудных мест потребует от Вас много сил и времени, и нельзя забывать о том, что нужно уметь признавать, что Вы ошиблись.
- Маскируйтесь: во время путешествий по недружелюбному миру у Вашего протеже появится возможность маскировать себя под статичные объекты, такие, как метлы или бочки. Каким образом это будет происходить, не сообщалось. Но сразу напрашивается аналогия с известной серией Metal Gear Solid.
- Не сойдите с ума: стали известны подробности о сюжетной составляющей проекта. Борьба на этот раз будет идти отнюдь не с порождениями Тьмы, а с собственным проклятием. Герой будет постепенно сходить с ума, и, достигнув своего апогея, болезнь сделает из воина монстра или зомби. Конечно, это не значит, что Вам нужно будет торопиться во время прохождения, но и на вечное пребывание в здравом рассудке расчитывать не стоит.
В целом, нас ожидает весьма интересный проект, можно сказать, доработанный до ума Demon's Souls. А что еще нужно фанатам хардкорных RPG? Выход игры запланирован на 2011 год для PlayStation 3 и Xbox 360.
Теги: atlus, dark souls, demons souls, edge, from software, metal gear solid, mgs, ps3, x360, подробности
22 комментария
Хмм... идея мира, уровней и нексуса в Demon's Souls'е была идеальной. А как всё теперь будет, пока сложно представить (хотя идею Нексуса пока не поиграл, сам понять не мог), надеюсь, "свободность" не сделает игру хуже
0 0