Dark Souls: немного новых деталей

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 14 марта 2011 года в 16:02


Всплыли новые подробности о хардкорном проекте Dark Souls, семистраничное превью которого будет опубликовано в апрельском выпуске британского журнала EDGE.

Предоставляем Вашему вниманию некоторые выдержки из внушительной статьи:

  • Свобода исследования: в игре не будет экранов загрузки, которые обычно прерывают приключения игрока. Мир игры будет цельным, и Вы будете вольны перемещаться по нему совершенно свободно. К тому же, локации порадуют нас большим разнообразием, в сравнении с Demon's Souls.
  • Система костров: она позволит Вам не только сохраняться, как было заявлено ранее, но и обмениваться информацией с другими игроками. Это привнесет совершенно новую грань мултиплеера, ведь нельзя предугадать, кто говорит правду и хочет предостеречь Вас, а кто лишь хочет запутать.
  • Высокая сложность: непростительность ошибок перейдет прямиком из Demon's Souls. Прохождение наиболее трудных мест потребует от Вас много сил и времени, и нельзя забывать о том, что нужно уметь признавать, что Вы ошиблись.
  • Маскируйтесь: во время путешествий по недружелюбному миру у Вашего протеже появится возможность маскировать себя под статичные объекты, такие, как метлы или бочки. Каким образом это будет происходить, не сообщалось. Но сразу напрашивается аналогия с известной серией Metal Gear Solid.
  • Не сойдите с ума: стали известны подробности о сюжетной составляющей проекта. Борьба на этот раз будет идти отнюдь не с порождениями Тьмы, а с собственным проклятием. Герой будет постепенно сходить с ума, и, достигнув своего апогея, болезнь сделает из воина монстра или зомби. Конечно, это не значит, что Вам нужно будет торопиться во время прохождения, но и на вечное пребывание в здравом рассудке расчитывать не стоит.

В целом, нас ожидает весьма интересный проект, можно сказать, доработанный до ума Demon's Souls. А что еще нужно фанатам хардкорных RPG? Выход игры запланирован на 2011 год для PlayStation 3 и Xbox 360.

22 комментария
15 марта 2011 года в 09:45

Хмм... идея мира, уровней и нексуса в Demon's Souls'е была идеальной. А как всё теперь будет, пока сложно представить (хотя идею Нексуса пока не поиграл, сам понять не мог), надеюсь, "свободность" не сделает игру хуже

+1 0   -1 0
15 марта 2011 года в 12:16

еще бы джойстики стоили по 50 рублей...

+1 0   -1 0