"Вы, расслабившись, едете в грузовике, а рядом сидят трое ваших напарников. Они измучены, и их головы покачиваются в такт движениям грузовика. Вдруг один из них произносит: "Мне кажется, что я просто забыл заплатить налоги ".
Именно этими словами Вас встречает однопользовательское демо Battlefield 3 , показанное на конференции PAX East 2011 компанией DICE .
Показывал игру менеджер студии Кевин О'Лири (Kevin O’Lear y). По сути, это был закрытый показ только для членов "Оружейного Клуба DICE ", но, на самом деле, никого это не остановило, и на показе присутствовали не только фанаты, но и журналисты из ведущих изданий.
По структуре демоверсия была поделена на три части, первая из которых оказалась полностью идентичной трейлеру, но с расширенной версией перестрелки в конце. Фактически даже графика была такая же удивительная, как и в видео, но при этом стоит напомнить, что это только альфа-версия. Но в этот демонстрационный вариант включили более динамичную и яркую сцену перестрелки, которая даёт понять все наработки, который сделала студия в ходе работ над новой частью.
Оружие, как уже стало понятно, имеет свои вес и отдачу (как и ожидалось), а вот физика, связанная с ним, приятно удивила. Движения персонажа будто бы заимствованы из Mirror's Edge , и ракета, взорвавшая стоящую рядом машину, это доказывает: персонаж, наверное, впервые в играх отлетает назад и падает на спину, как главная героиня упомянутой выше игры, но с учётом многокилограммовой брони и оружия в руках. В показанной версии персонажа несколько раз сбивало взрывной волной, и выглядело это действительно завораживающе.
Вторая часть была посвящена стремительной пробежке по крышам с незабываемым уклонением от пуль снайпера. В этом эпизоде стало заметно отношение DICE к деталям: случайная пуля сбивает горшок с цветком, поднимая в воздух облачко пыли, рассеивающееся под ответным огнём. Но самый главный эффект зрители увидели, когда пуля пролетела в опасной близости от головы героя и врезалась в укрытие позади него. Экран потемнел, покрылся непроглядным размытием и все заставляло думать, что это - конец, но всё обошлось. Этот эффект лучше всего даёт понять, как всё-таки смерть была очень близка.
Ну, а затем месть за страх - выстрел из ракетницы в здание по засевшему снайперу, где новый движок Frostbite 2 проявляет себя целиком и полностью: теперь взрыв не просто проделывает аккуратный проход, он рушит бо льшую часть стены и поднимает в воздух десятки метров пыли.
Заключительной частью показанной версии было большое сражение, где кульминацией выступила истерическая пальба из пулемёта 50 калибра. Затем в толпе послышался крик - "Землятресение! " - и земля разверзлась, грузовик с пулемётом подбросило в воздух, и все опять наблюдали великолепное падение игрока, а когда он снова встал, все смотрели на фантастическую сцену падающего небоскрёба, разрушающегося ещё в небе и летящего в сторону героя.
Хотя это и заскриптованный момент, он прекрасно даёт понять внимание DICE к деталям и возможностям их движка Frostbite 2 . Главное, чтобы всё это можно было сделать в мультиплеере.
Почти вся звуковая часть демки состояла из криков людей, взрывов, выстрелов, а последним аккордом явилась битва на истребителях, по зрелищности и звуковому сопровождению превосходящая примерно половину игры Tom Clancy's H.A.W.X . Хотя в Battlefield всегда можно было летать на самолётах, за штурвал истребителя игрока сажают в первый раз. Вряд ли это будет реализовано в мультиплеере, но в качестве синглплеерной фичи будет смотреться довольно круто.
После презентации впечатления остаются довольно смешанные: вроде это и стандартный Battlefield с поправкой на современные реалии игрового мира, а, с другой стороны - это новый театр военных действий. Что же получится, узнать нам предстоит не скоро, но надо ждать, надеяться и верить.
VIDEO
VIDEO
Теги:
battlefield ,
battlefield 3 ,
dice ,
ea ,
electronic arts ,
frostbite ,
frostbite 2 ,
pax ,
pax east 2011 ,
pc ,
preview ,
ps3 ,
x360 ,
анализ ,
кевин олири ,
превью