Shadows of the Damned: смешной ад
Suda 51, известный также как Гоичи Суда (Goichi Suda), работает над новым проектом, анонсированным на TGS 2010. На GDC 2011 завеса тайны приоткрылась... хотя нет - никаких тайн, собственно говоря, и не было, просто информации о проекте было катастрофически мало. Зато после GDC ее стало чуточку больше.
Много слов можно произнести касательно одержимости Suda 51 и его ассоциаций, связанных с туалетом (напомню, что в одном из прошлых интервью он с гордостью заявил, что идеи у них буквально "льются", как, простите, при диарее), но и доля здравого смысла все-таки в его голове имеется. В эпоху, когда рынок следует тенденции ежегодного соперничества между одинаковыми ААА-гигантами, Суда решил без страха и упрека не обращать внимания на царящую обстановку. По крайней мере, пытается, и попытки у него получаются не самыми плохими. История про повернутого на аниме убийцу, страдающего раздвоением личности и владеющего световой катаной, получилась очень неплохой (No More Heroes).
Суда всегда обладал одной небольшой, но чертовски весомой изюминкой - его идеи оказывались неповторимыми, только вот исполнение, как правило, заставляло желать лучшего. Так было до тех пор, пока к нему не присоединился Синдзи Миками (Shinji Mikami) - не менее чокнутый создатель Resident Evil и Vanquish. Подобный тандем звучит хорошо на словах, но на деле срабатывает еще лучше, по крайней мере, судя из того, что было продемонстрировано на выставке.
Персональный ад Гарсии
В Shadows of the Damned мы выступаем в роли татуированного здоровяка по имени Гарсия Хотспур (Garcia Hotspur), которому предстоит пройти пучины ада, чтобы спасти свою подружку от злой силы, именуемой Флемминг (Flemming). Возложим надежды на то, что у Суды и Миками получится нечто гораздо более интересное, чем прошлогодний Dante's Inferno, благо, что и общего у этих двух игр не слишком много. Что самое главное - игра не пытается быть напыщенно серьезной. Она пропитана гротеском, стебом и духом жанра "грайндхаус" (низкобюджетный американский трэш-кинематограф 70-90 годов, современным примером которого могут послужить фильмы Квентина Тарантино и Роберта Родригеса, снятые в соответствующей стилистике - низкое качество съемки, идиотские гротескные ситуации, пустые диалоги). Ну разве не прекрасен диалог двух персонажей:
- В аду все прокляты, только у VIP-персон есть бонусы.
- Какие, например?
- Они могут сохранить свои гениталии.
Или размышления героев о том, что ягоды клубники - это переродившиеся человеческие языки. Да и вообще любой диалог Гарсии с его демоническим напарником Джонсоном (Johnson) невольно вызывает улыбку.
Адски брутальный образ Гарсии хорош, но тонкие подколки Джонсона дополняют его как нельзя кстати - говорящий с британским акцентом, он похоже олицетворяет демонические представления Миками и Суды о готической культуре. Наш дружок, оказывается, может становиться не просто болтающим револьвером, Джонсон может менять форму, вплоть до превращения в дробовик или автоматическую винтовку. Да и патроны он использует весьма демонические - в форме костей, зубов и черепов. В то время как Гарсии нужна еда, Джонсон не прочь принять на грудь.
Не сказать, чтобы на презентации было нечто революционно-новое, но даже в рамках определенного жанра игра не топчется на месте и не тяготеет к банальным рядовым проектам. Даже всевозможные смешилки не настолько плоские, как в недавнем Bulletstorm, здесь они действительно подобраны со вкусом.
Миками открыто говорит: "Мы, прежде всего, хотим сделать игру веселой. У вас вряд ли появится мысль о том, что Shadows of the Damned похожа на Resident Evil. Небольшие общие детали, конечно, есть, но они малы. Да и, в целом, у Вас также не будет ассоциаций с другими моими проектами. Стиль создавался исключительно силами Grasshopper. Я тут принимаю участие исключительно в вопросах геймплея".
Всепоглощающий ад
Юмор - это не единственное достоинство игры. Если Вы забыли, то у нас тут речь идет, прежде всего, о хорроре. Геймплейная составляющая больше всего напоминает Resident Evil 4, но все равно чувствуется по-своему. Камера у нас, как всегда, витает где-то в районе плеча, зато стрельба старается избегать банальщины: за особые заслуги игроку выдают различные бонусы - сделайте двойной хедшот, и камера в замедленном действии проследит траекторию пуль.
Игра даже в визуальном стиле расставляет вполне конкретные акценты - только вглядитесь в окружение, и легко обнаружите, что голубые, красные и черные тона превалируют над общей гаммой. Восточно-европейские элементы архитектуры замечательно вплетаются в мрачную палитру. Тьма является и частью игровой механики - она постепенно обволакивает окружение и главного героя, поэтому Гарсия должен ее отгонять, прежде чем она воплотится во что-либо ужасающее, вроде демонического рогатого козла или гигантских рук.
Тьма не только наносит урон персонажу, но и делает врагов устойчивыми к Вашим атакам. Нужно сначала отогнать темноту, а потом стрелять в уязвимые места врагов - прямо как в Alan Wake, только исключая фонарик и добавляя кинематографичные извращения с отрыванием конечностей и шипящей, точно вошедшей в масло, раскаленной пулей.
Не все так сладко
Как бы радужно ни звучало все на словах, на деле все-таки встречаются огрехи. Поскольку игра будет рельсовой, местами ей не хватает эффектности. Тем не менее, когда дело доходит до кат-сцен, она становится бесподобной. Вы часто видели, как женщина сдирает с себя кожу? А в видеоиграх Вам часто такое доводилось встречать?
Конечно же, это был просто монстр в обличии подружки Гарсии. Хотя подождите-ка, неужели мы произнесли фразу "конечно же", символизирующую предсказуемость? Все-таки есть что-то ожидаемое и стандартное в этой игре? Миками и Суда спешат нас поправить: "Мы не собираемся применять дешевые страшилки и выскакивающих из-за угла тварей". Хоррор будет построен на гротеске и непривычных вещах, в числе которых отвратительные сцены насилия. Может, и идиотские, но отвратительные.
Буквально в последнюю секунду Гарсия отпрыгивает в сторону, прежде чем монстр, предварительно разогнавшийся как бык на корриде, проскакивает в паре сантиметров от героя. Честно говоря, особых эмоций во время этой сцены не испытываешь. Да и победить противника оказалось легко - на его спине красуется уязвимая зона. Сохраним только надежду, что дальнейшие противники будут не такими простыми в бою.
Под вопросом
Признаться честно - Shadows of the Damned смотрится невероятно многообещающе, но если вдаваться в детали - ничего сверх-необычного на демонстрации не было. Стрельба, конечно, довольно забавная, учитывая бонусы и вознаграждения за удачные попадания, но вот механика с изгнанием тьмы и последующим добиванием, которую, видимо, собираются растянуть на всю игру - вот, что удручает больше всего. Правда, стоит отдать должное художникам и сценаристам - декорации в сочетании с диалогами меняются так мастерски быстро, что скучать толком не приходится. У игры есть такой едкий концентрат стиля и самобытности, что становится обидно за прикрученный скучный геймплей. С другой стороны, возможно, показанные отрывки были только маленьким вступлением к большой симфонии, да и если положение останется неизменным, все-таки под кожей простого человека в Shadow of the Damned кроется настоящий зверь - дикий, свирепый и гротескный.
Игра выходит 7 июня на PlayStation 3 и X360.