Operation Flashpoint: Red River: новое видео и превью от GameSpot
Operation Flashpoint: Red River выходит через полтора месяца, и кроме наличия пары роликов и нескольких скриншотов, об игре толком ничего и не было слышно. Тем не менее, в прессе постепенно начала появляться информация, и, судя по всему, мы увидим не просто очередной "сиквел" с парой второстепенных плюшек и "дуэлями на бензопилах", а полноценное продолжение, с оглядкой на огрехи прошлой части.
Уже Dragon Rising был основан на совместном прохождении кампании. Играть в одиночку, конечно, можно было, но из-за огромного количества багов и кривых скриптов вкупе с не самым удобным управлением и постоянно сбоящим AI (искусственным интеллектом), борьба с PLA (People's Liberation Army - Освободительной Народной Армией Китая) превращалась в настоящий ад. Играя с живыми напарниками, конечно, приходилось беситься, поскольку баги и технические неисправности никуда не девались (и не исправлялись патчами, особенно, в консольных версиях). Тем не менее - отдавать голосовые приказы реальным людям получалось куда проще, чем долго выбирать нужную команду в запутанном меню. Да и исполнение приказов, вероятно, соблюдалось чаще (если, конечно, Вы играли с адекватными напарниками). Не было совершенно идиотских моментов, когда вы, раненный, истошно зовете медика, а тот вам коротко и ясно дает понять: "Никак нет!", - бегая кругами вокруг соседнего куста. И все же, касательно Red River, команда разработчиков всеми силами указывает на то, что игра основана, прежде всего, на совместном взаимодействии. Однако даже AI подвергся серьезной переделке, он настолько поумнел, что некоторые действия стал выполнять самостоятельно: например, виртуальные человечки сами будут лечить вас в случае ранения - не нужно упорно вызывать медика, выбирая нужную команду в меню. Поэтому даже проходя новую часть в одиночку, вы будете получать помощь от команды.
В Dragon Rising отряд всегда состоял из четырех игроков, а классы и вооружение бойцов менялись в зависимости от предстоящего задания. В Red River положение вещей изменилось не кардинально, но впечатляюще - отряд по-прежнему включает четверых морпехов, только вот классы теперь абсолютно разные. "Мы старались создать наиболее сбалансированные классы, которые дополняли бы друг друга", - поясняет Тим Браун (Tim Browne), главный дизайнер игры. В нашем распоряжении разведчик, артиллерист, стрелок и штурмовик. Теперь вряд ли встретятся миссии, когда нам дают двух одинаковых стрелков, у которых в равной степени неудобное оружие.
"Вкусные" пушки теперь можно будет не только находить на поле боя в количестве одной штуки, что заставляло игроков буквально драться за них - когда один член отряда находил карабин с прицелом типа ACOG, вся команда поджидала его смерти, точно хитрые наследники, ждущие смерти богатого родителя. Теперь подобных ситуаций не будет, и все благодаря системе прокачки оружия и развития персонажа. Играя за конкретный класс, вы зарабатываете очки опыта, которые можно потратить на всевозможные апгрейды и даже на покупку перков, в числе которых улучшенная боевая подготовка или ускоренное восстановление сил. Но даже в случае, если вы потратите очки на своих компьютерных напарников, они тоже станут сильнее и эффективнее в бою.
Кроме стандартных XP-поинтов, по мере выполнения задания, всей команде будут начисляться очки навыков. Их количество будет зависеть от эффективности прохождения заданий и выполнения второстепенных целей. Индикатором послужат медали, выданные после окончания уровня - стандартный набор призера: золото, серебро и бронза отображают ваши успехи. Ну, и, конечно же, сами очки - их можно будет потратить на более традиционные RPG-параметры, вроде выносливости, скорости, боеготовности, навыков владения оружием и тактической осведомленности (в Dragon Rising персонажи указывали на положение противников, когда те попадали в поле зрения).
Red River дает право на ошибку - неудачно распределили очки? Что ж, не печальтесь - можно перераспределить опыт. Игра вобще стала более лояльной к игроку, вплоть до того, что в списке достижений или трофеев вы не увидите требований пройти игру на максимальной сложности. Нет, сложность Hardcore конечно останется, но здесь она станет лишь предметом собственной гордости.
Codemasters настолько привержены стремлению к реализму, что воплотили в игре даже некоторые армейские мелочи. Существует негласное правило, согласно которому новичок должен носить самые тяжелые пушки. Новобранцы, как правило, не столь мускулисты как "ветераны", поэтому для наращивания мышечной массы им приходится носить тяжеловесные пулеметы и другие увесистые стволы. Хорошим тоном можно считать добавление в игру доли юмора — возможность, которую не упускают Codemasters. В диалогах будут иногда присутствовать подколки, даже в брифинге, где игрока знакомят с местом боевых действий (напомню, что это Таджикистан), проскакивают забавные картинки, где преисполненные ненавистью к Америке враги мочатся на миску с кукурузными хлопьями. Нет, здесь, конечно, нет места компании хохмачей, весело проносящихся по степным просторам, но все же - тонкие подколки хоть как-то разбавят чрезмерную напыщенность, коей буквально пестрила Dragon Rising. Да и в целом, новая часть не будет походить на ребенка, надевшего отцовскую военную фуражку и грозно нахмурившего брови, но при этом источающего неестественность.
Первая миссия начинается с обучения - нас не кидают в бой сразу, как это было в Dragon Rising. Тренировочная площадка, расположенная где-то на границе таджикистанских степей с горными хребтами Афганистана, красиво переливается в лучах восходящего солнца. Новая часть Operation Flashpoint вообще стала более красочной и живописной - Dragon Rising, конечно, поначалу тоже вызывала приятные ощущения, но под конец игры коричневая тонировка картинки и депрессивные серые тучи сидели плотным комом в горле. Старший сержант Дэмиен Нокс (Damien Knox), которого можно было увидеть в одном из последних роликов, рассказывает нам историю страны, и не успеваем мы погрузиться в премудрости военного дела, как лагерь подвергается артиллерийскому обстрелу. Придется прочесать округу в поисках наводчиков, и первым делом стоит отправиться в ближайшую деревню.
В другой продемонстрированной журналистам миссии присутствовала та самая плотина, которую можно было увидеть на концепт-артах и скриншотах. На этом задании (которое является седьмым по счету) ваша группа должна вступить в схватку на улицах небольшого селения, расположенного у подножья плотины. Бой оказывается сильнее, чем ожидалось - враги нещадно палят по вашему укрытию из гранатометов, на другом конце улицы китайские войска уже высаживают подкрепление, подоспевшее на вертолете. Волей-неволей придется улепетывать, сдавая позицию. Этот намеренный артистизм и драма также являются разительным отличием от прошлой игры. Это там вам приходилось любой ценой исполнять приказ, а если вы задерживались хоть на секунду, то по не ясным причинам видели надпись "Миссия провалена", только потому, что союзники по скрипту запустили свою авиацию на территорию врага, ну, а учитывая, что вы не успели уничтожить силы вражеской ПВО, то, естественно, вся операция оказывалась в проигрыше.
Кампания Red River растянется приблизительно на 10 часов, и каждый уровень будет длиться в среднем от 40 минут до часа, в зависимости от количества попыток. Но это не значит, что игра отнимет у вас только 10 часов - при вариативной настройке оружия, прокачке классов и прочих добавках повторное прохождение будет не похоже на предыдущее. Кроме того, еще ни слова не было сказано про 4 новых сетевых режима.
Раздел "Fireteam Engagement" включает 4 кооперативных сценария. Режим, где по аналогии с "Ордой" из Gears of War, игроку предстоит сдерживать волны противников, можно встретить уже почти в каждой игре. Тем не менее, "Last Stand" в Red River представляет из себя более интересную его версию: за каждого убитого вам даются очки, и чтобы закончить матч с максимальным их числом, игрок сам волен фиксировать "банк". Только чтобы сохранить ваши заработки, нужно еще и эвакуироваться без потерь, запросив вертолет. Тут есть небольшая хитрость - вертушка не появится мгновенно, и прежде чем вы смахнете со лба пот, нужно продержаться до ее прибытия, поэтому следует заранее рассчитывать свои силы.
"Combat Sweep" - более похож на традиционный для серии Rainbow Six режим "Terrorist Hunt", где отряд должен зачистить местность и найти как можно больше ящиков, прибавляющих очки. Разумеется, их положение будет меняться каждый раз случайным образом. В "Rolling Thunder" вы попробуете сопроводить конвой, попавший под обстрел, пока он не доберется до места назначения. И самый последний режим, как называет его Браун - "Black Hawk Down", заставит игроков спасти экипаж упавшего вертолета, прежде чем до него доберутся враги. Признаться честно - на словах все сетевые сценарии выглядят свежо и привлекательно, и стоит надеяться, что они станут популярнее простого "Team Deathmatch" из Dragon Rising с пустующими из-за чрезмерной сложности игры серверами.
Operation Flashpoint: Red River выйдет 21 апреля на PS3, PC и X360. Надеемся получить больше информации об игре в ближайшее время. Ниже можно посмотреть видео-интервью с Тимом Брауном, где есть отрывки геймплея, еще один видеоролик с демонстрацией режимов "Fireteam Engagement" можно увидеть