Dark Souls: ужасающая сложность, новые скриншоты и трейлер

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 3 февраля 2011 года в 13:28


Как известно, выпущенная в 2009 году компанией From Software ролевая игра Demon's Souls обладала невероятной по современным меркам сложностью прохождения. Однако разработчики решили не останавливаться на достигнутом и пойти еще дальше: именно поэтому Dark Souls, до смены названия известная под словосочетанием Project Dark, установит новые стандарты в хардкорности игрового процесса.

Об этом в интервью порталу CVG рассказали представители издательства Namco Bandai Games. По их словам, Dark Souls подарит игрокам еще более незабываемые ощущения и предложит ужасающую сложность в сравнении с предшественником. Новая игра заставит Ваше тело покрыться мурашками, а созданный разработчиками виртуальный мир окажется настолько недружелюбным, что неподготовленному игроку придется столкнуться с "миллионами сцен смерти". Наверное, этого и желали поклонники необычной и оригинальной Demon's Souls.

Также были опубликованы новые скриншоты и очередной трейлер Dark Souls, которые Вы можете обнаружить чуть ниже. Приятного просмотра!


Трейлер



Скриншоты


 

 

 

 

 

 

 

63 комментария
6 февраля 2011 года в 15:01

2Vigen:

2Vigen:

Задетое самолюбие?Ты на каждое мое слово, строчишь 10.Уверен, что самолюбие у меня задето?

Хочешь цивилизованно поговорить?Ок:

Ты привел в пример Анч, Хеви Реин.Эти игры конечно хороши, только в Анче, всю дорогу повторяем одни и те же действия.Игра не предполагает, что геймер будет думать головой, учиться новому и искать верную тактику.Хоть на макс сложном уровне , просто повторяй одно и тоже, пока не проканает В.Хеви Реин, вообще, как такого геймлея нет.Конечно, обе игры зрелищные, имеют неплохой сюжет и т.д( про Масс Эффект я вообще молчу.Первая часть давала надежды на интересное продолжение, в итоге выпустили трешовый шутан).

Эти игры, как блокбастеры.Красивы, зрелищные и завораживают.Игры карентгена, максимально кинематагрофичны.А DS идет другим путем, единственная игра, которая бросает вызов геймеру.

Ты предлагаешь, убрать наказания(хотя какие наказания?Потеря Душ и кидок в начало уровня...?) и награждать игрока, за хорошую игру, оверпавер предметами?Полная глупость.

Получается, если человек, хорошо играет, то игра даст ему возможность играть на ещё более легком уровне?Где смысл?

Не говоря уже, что это убьет всю задумку...

DS берет тем, что каждый шаг вперед, подвиг.По отношению к игре и по отношение к себе.

Опасный мир вокруг игрока, вот что делает игру особенной.

+1 0   -1 0
6 февраля 2011 года в 15:32

Geman:

2Vigen:

2Vigen:

Задетое самолюбие?Ты на каждое мое слово, строчишь 10.Уверен, что самолюбие у меня задето?

Хочешь цивилизованно поговорить?Ок:

Ты привел в пример Анч, Хеви Реин.Эти игры конечно хороши, только в Анче, всю дорогу повторяем одни и те же действия.Игра не предполагает, что геймер будет думать головой, учиться новому и искать верную тактику.Хоть на макс сложном уровне , просто повторяй одно и тоже, пока не проканает В.Хеви Реин, вообще, как такого геймлея нет.Конечно, обе игры зрелищные, имеют неплохой сюжет и т.д( про Масс Эффект я вообще молчу.Первая часть давала надежды на интересное продолжение, в итоге выпустили трешовый шутан).

Эти игры, как блокбастеры.Красивы, зрелищные и завораживают.Игры карентгена, максимально кинематагрофичны.А DS идет другим путем, единственная игра, которая бросает вызов геймеру.

Ты предлагаешь, убрать наказания(хотя какие наказания?Потеря Душ и кидок в начало уровня...?) и награждать игрока, за хорошую игру, оверпавер предметами?Полная глупость.

Получается, если человек, хорошо играет, то игра даст ему возможность играть на ещё более легком уровне?Где смысл?

Не говоря уже, что это убьет всю задумку...

DS берет тем, что каждый шаг вперед, подвиг.По отношению к игре и по отношение к себе.

Опасный мир вокруг игрока, вот что делает игру особенной.

Не сколько,а важно что строчить.Я пишу для того,чтобы развеять ненужную пальбу.А на счёт поощрений,то почему бы и нет если человек идёт на более большой риск заглядывая в более потаённые места рискуя потерять всё.Разве это уменьшило бы задор или создало бы стимул для того,чтобы игру не проходить нахрапом,а изучить весь мир ради того,чтобы облегчить себе участь в последней битве.А подвиг именно в этом.Обнаружить то,что спасёт в нужный момент, а не осмысленно пойти по минному полю зная,что оно тебя взорвёт.

+1 0   -1 0
6 февраля 2011 года в 20:07

vendetta:

Vigen:

Ныть буду когда тебя никак не смогу утешить.Не пищи там бейби в люльке, не мешай старшим.

ARKAD:

Общая механика.У вас хороший вкус,но разрабам нужно было сделать запись хотя бы перед входм к боссам.Ну согласись не нужно столько подножек в одной игре при всём при том,что сюжет и атмосфера хорошая.

Какая запись перед входом к боссу? Там же поле есть, которое намекает на босса ;)

А прокачка особых улучшений не даёт, только для того, чтобы носить доспехи и оружие, а так понта нет ни от хп, ни от доспех, я что в самых крутых доспехах бегаю, что голый, наносят практически одинаковый урон.

не правда, в сильніх доспехах значительно меньший урон приходит, сужу по себе у меня тоже саміе крепкие доспехи (доспехи биора)

Geman:

2Vigen:

2Vigen:

Задетое самолюбие?Ты на каждое мое слово, строчишь 10.Уверен, что самолюбие у меня задето?

Хочешь цивилизованно поговорить?Ок:

Ты привел в пример Анч, Хеви Реин.Эти игры конечно хороши, только в Анче, всю дорогу повторяем одни и те же действия.Игра не предполагает, что геймер будет думать головой, учиться новому и искать верную тактику.Хоть на макс сложном уровне , просто повторяй одно и тоже, пока не проканает В.Хеви Реин, вообще, как такого геймлея нет.Конечно, обе игры зрелищные, имеют неплохой сюжет и т.д( про Масс Эффект я вообще молчу.Первая часть давала надежды на интересное продолжение, в итоге выпустили трешовый шутан).

Эти игры, как блокбастеры.Красивы, зрелищные и завораживают.Игры карентгена, максимально кинематагрофичны.А DS идет другим путем, единственная игра, которая бросает вызов геймеру.

Ты предлагаешь, убрать наказания(хотя какие наказания?Потеря Душ и кидок в начало уровня...?) и награждать игрока, за хорошую игру, оверпавер предметами?Полная глупость.

Получается, если человек, хорошо играет, то игра даст ему возможность играть на ещё более легком уровне?Где смысл?

Не говоря уже, что это убьет всю задумку...

DS берет тем, что каждый шаг вперед, подвиг.По отношению к игре и по отношение к себе.

Опасный мир вокруг игрока, вот что делает игру особенной.

Ну если человек хорошо играет, то тендеция светлеет...
а то что эти наказания в виде потерии душ и т.д. не надо убирать, то с этим я согласен, и к стате он вообще то адекватно разговаривает в отличии от тебя

+1 0   -1 0