Dark Souls - новое название Project Dark

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 1 февраля 2011 года в 15:02


Наверняка Вы помните анонс загадочной ролевой игры Project Dark от студии From Software, состоявшийся в рамках пресс-конференции компании Sony на прошлогоднем мероприятии Tokyo Game Show 2010. Тогда новый проект называли идейным наследником оригинальной и хардкорной RPG Demon's Souls. Теперь же, благодаря свежему выпуску знаменитого японского издания Famitsu, прояснились более конкретные факты. Во-первых, название Project Dark сменилось на еще более мрачное словосочетание Dark Souls.

Во-вторых, судя по материалу, связей Dark Souls с Demon's Souls поубавилось: в основу новой масштабной игры будет положена совершенно уникальная сюжетная линия, а также полностью переработанный виртуальный мир. Правда, игровая механика не претерпит значительных изменений и все так же будет построена на методике проб и ошибок. А разработанный создателями местный антураж по своему духу напоминает готическое средневековье с примесью фэнтези.

Многопользовательский режим Dark Souls будет походить на таковой из Demon's Souls. Что означает обязательное присутствие в проекте кооперативной механики прохождения и стандартных битв в формате PvP. Dark Souls появится в продаже в течение 2011 года, а ее издателем выступит компания Namco Bandai Games. В списке целевых платформ обосновались традиционные PlayStation 3 и X360

32 комментария
2 февраля 2011 года в 10:44

очень рад новости!!! правда на локализацию наверное даже надеяться не стоит...

+1 0   -1 0
2 февраля 2011 года в 22:12

AMKid:

Вот только не надо ничего упрощать, всяких Фэйблов и так хватает >< Я не хардкорный игрок, тот же Ninja Gaiden II на дух не переношу. Да и вообще почти все игры, кроме FPS(стреляю неплохо=) прохожу на легком. И тут неожиданно на верхушке моего громадного топа любимых игр появляется Demon's Souls. Наравне с ней разве что Ведьмак. Игра невероятно атмосферна, самобытна, увлекательна и, да, трудна. Но последнее касается только первого прохождения. Когда разберешься в основах, узнаешь сильные и слабые стороны большинства врагов, подберешь экипировку и оружие подходящие под твой стиль игры - все становится чрезвычайно просто. Все эти "ошибки" геймплея сделаны намерено. Разумеется, ГГ может умереть, если будет прыгать по тоненьким балкам над пропастью, пытаясь собрать шмот. Не хочется умирать - не прыгай. Никто не заставляет. Конечно, размахивая огромным двуручником на движущейся платформе, или уворачиваясь от атак врага можно, опять же свалиться в пропасть. А как иначе? Используйте другое оружие, меняйте тактику. В игре НЕТ безвыходных ситуаций, как НЕТ бессмертных противников. Даже гигантских драконов, при должном усердии можно убить. А какое удовольствие получаешь от победы, когда ты наконец-то доберешься до труднодоступного предмета, когда ты наконец-то поймешь как победить особо невъе..нного босса, когда ты приноровишься и начнешь выносить за пару секунд тех противников, которых раньше не мог победить часами! И секрет победы тут кроется не в прокачке перса и оружия как в большинстве РПГ, а в тактике, грамотном использовании окружения и личном мастерстве. Реализм и прокачка самого себя, а не своего перса - это и есть самая большая заслуга разработчиков.

Кстати, на днях наткнулся на одну старую игру от From Software:

http://www.world-art.ru/games/games.php?id=8851

http://ps.forum.ogl.ru/read/1049358564/0

Не замечаете ничего необычного?) Меня лично еще бокс арт смутил, не говоря уже о "вы становитесь сильнее с каждым поверженным врагом"=)

P.S.: надеюсь, мультиплатформа не загубит проект)

ПЛюсую, я тоже далеко не хардеорный игрок( что касается и стрелялок) игры прохожу на среднем уровне сложности, но Демонс соулс прошел до НГ+++ всего лишь потомучто эо интерестно, вначале мне просто было интерестно выжить и убегать по 20 мминут от синеглазого монстра, и резать ему спину.

Судя по этому трейлеру игра будет раазнобразнее и сложнее)))

http://gamemag.ru/news/pervie-skrinshoti-dark-souls-treyler-upd-61089

+1 0   -1 0