Новые детали и официальный скриншот The Elder Scrolls V: Skyrim от Game Informer

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 18 января 2011 года в 15:41


На официальной веб-страничке издания Game Informer появились новые сведения о недавно анонсированной масштабной ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim, заставляющие ждать грандиозный проект от Bethesda Softworks еще сильнее. Так, например, ключевыми достоинствами Skyrim станут совершенно новый графический движок, получивший название Creation, переработанная анимация, более реалистичный искусственный интеллект NPC и обновленная квестовая составляющая. Обо всем этом в интервью упомянутому Game Informer рассказал сам Тодд Говард (Todd Howard), бессменный исполнительный продюсер игр серий Fallout и The Elder Scrolls.

  • ЖИВЫЕ ТЕНИ

Традиционный эпический подход разработчиков к созданию виртуальных вселенных уже давно требовал себе на помощь динамическое освещение, которое бы позволило сделать впечатляющие игровые локации еще более реалистичными и естественными. И теперь инновационная технология Creation Engine, разработанная в недрах студии специально для The Elder Scrolls V: Skyrim, позволит превратить качественные декорации в фотореалистичные пейзажи и объекты, играющие на свету детализированными тенями.

"Достоверное освещение - та часть создаваемых нами игр, которой в прошлом мы попросту не могли уделить достаточное количество внимания. Но теперь мы затрачиваем на этот вопрос очень много времени. Именно естественное освещение позволяет сделать виртуальный мир более правдоподобным", - рассказывает Говард.

Если внимательно посмотреть на название графического движка, который лежит в основе Skyrim, то можно предположить, что его таланты не ограничиваются "живыми тенями". Так оно и есть. Новая технология направлена на то, чтобы придать уникальности и оригинальности каждому смоделированному объекту. Существенную пользу от инновационного "мотора" можно углядеть, прежде всего, в многообразии растительности, виды которой отличаются друг от друга не только внешними данными, но и весом отдельных лепестков и ветвей, что позволяет моделировать их физически корректное и разнообразное поведение на ветру.

Естественно, свою долю усовершенствований получили и погодные эффекты. Новая система шейдеров позволила сделать дождевые капли практически осязаемыми, а течение воды - максимально естественным. Снежные метели и вьюги больше не будут напоминать однообразную туманную дымку, а сам снег, уплотняясь на земной поверхности, будет превращаться в сугробы, также отличающиеся друг от друга формами и размерами.

Движок Creation Engine также позволил разработчикам увеличить дальности прорисовки по сравнению с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Учитывая ландшафтное разнообразие в Skyrim, этот нюанс сделает природные пейзажи поистине живописными.

  • ЖИВЫЕ ПЕРСОНАЖИ

В основе The Elder Scrolls V: Skyrim лежит все та же поведенческая система персонажей, что и в Oblivion. Однако на этот раз разработчики планируют перенести в игру куда больше данных обещаний, чем раньше. Теперь персонажи будут перемещаться между различными локациями в зависимости от времени суток, имитируя выполнение различных дел, что делает их более живыми.

Кроме того, жители местных поселений теперь будут работать на фермах и шахтах, а не просто бесцельно шататься по проселочным улочкам и местным угодьям. В попытке заговорить с местными работягами последние могут вступать в беседу, не отрываясь от своих занятий, а также реагировать на присутствие игрока в зависимости от установившихся отношений. Если в The Elder Scrolls IV: Oblivion местные жители традиционно были недовольны ночными визитами, обитатели мира Skyrim будут демонстрировать гостеприимство по отношению к друзьям.

  • ЖИВАЯ АНИМАЦИЯ

Bethesda Softworks приобрела для Skyrim права на анимационный пакет Havok Behavior, который сам Говард называет произведением искусства: "Речь идет о самом настоящем технологическом искусстве. Мне кажется, The Elder Scrolls V: Skyrim станет первой крупной игрой, использующей Havok Behavior". Благодаря новой технологии аниматорам удалось сгладить переход между различными движениями трехмерных персонажей. Так что теперь переключаться на вид "от третьего лица" можно будет без особой угрозы для здоровья (те, кто знаком с Oblivion, поймут, о чем идет речь). Разработчики особенно отмечают тот факт, что теперь действия и движения местных жителей будут генерироваться на лету и выглядеть совершенно по-разному, а не использовать заранее прописанные траектории движения и моменты их выполнения.

  • ЖИВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion разделяли общую систему сторонних внесюжетных квестов - новый же эпизод франчайза задействует совершенно уникальную технологию Radiant Story, которая, по заверениям разработчиков, сможет формировать индивидуальные для каждого игрока приключения в зависимости от текущего местоположения, личных качеств героя и его прошлого.

Также появился первый официальный качественный скриншот новой ролевой игры. Он перед Вами:


11 комментариев
19 января 2011 года в 13:55

uncharted detected

+1 0   -1 0