Rockstar: никакой излишней свободы в L.A. Noire

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 11 января 2011 года в 13:27


Если до сих пор мрачный детектив L.A. Noire от австралийской студии Team Bondi и издательства Rockstar Games Вам все еще кажется подобием Grand Theft Auto с таким же масштабным открытым миром и неограниченной вседозволенностью, то настало время распрощаться с этим предположением. Несмотря на то, что события L.A. Noire будут происходить в виртуально отстроенном Лос-Анджелесе, никакой излишней свободы не ожидается, а сами разработчики ни в коем случае не советуют считать игру "песочницей".

"На самом деле, L.A. Noire - никакая не "песочница". Вы не сможете отправиться куда угодно и делать то, что Вам захочется. Просто потому, что в основе игры лежит сюжет. Хотя внутриигровой мир все-таки является открытым и позволяет исследовать местные достопримечательности, а иногда по пути к намеченному пункту могут происходить непредвиденные события: например, Вам могут позвонить и сообщить об ограблении банка, на которое Вы при желании сможете отреагировать должным образом", - рассказал один из представителей Rockstar Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera).

"Город в L.A. Noire - всего лишь задний фон для истории и сюжетных событий, а не отдельная игровая площадка", - продолжил Баррера. Внимательно изучив прочие высказывания одного из создателей, можно понять, что главной целью Rockstar является реализация двухсторонней связи между игроком и персонажами мрачной истории, которая будет очень и очень похожа на традиционные криминальные триллеры и детективы. Игрокам на местах преступлений придется допрашивать очевидцев и подозреваемых, строить умозаключения и вычислять хитроумных лжецов. Ожидаются и динамичные эпизоды с яркими и запоминающимися перестрелками и погонями.

"Сейчас мы хотим растворить границы между видеоиграми и кинопродукцией. Мне хочется, чтобы L.A. Noire стала той самой чертой, переступив за которую, люди бы стали относиться к играм и фильмам совершенно одинаково, поскольку они совершенно идентичны в рамках развлекательного направления", - подвел итог Джеронимо. Напомним, пока релиз L.A. Noire запланирован на второй квартал текущего года.

23 комментария
12 января 2011 года в 07:07

joypad:

slip
я ни слова не сказал о том знаю ли я англ. или нет! ок? ок! почему переводить? да потому что ти кричишь ещё и капс локом "английский учите!!!!!" стало быть может ты его знаешь, вот я и попросил о переводе! а если нет то нефиг писать подобные высказывания в адрес других, кто хочеть что бы в игре был рус. яз! да и к тому я игру беру не для перевода и познаний других языков, а для развлечения!!

Да вряд ли. Рокстар редко что переводит. Мало у нас народу купит.

+1 0   -1 0
13 января 2011 года в 15:16

Переводит же локализатор а не Рокстар? Или я что то путаю?

+1 0   -1 0
13 января 2011 года в 19:02

cortezz181:

Переводит же локализатор а не Рокстар? Или я что то путаю?

когда как.. вот Dragon Age пытался переводить EA - и получился полный трэш.

+1 0   -1 0