Обзор Prince of Persia: The Forgotten Sands от gotPS3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 23 июля 2010 года в 15:00


Платформеров нынче совсем мало стало. А те немногие, что до сих пор живы и вроде как здоровы, стыдливо жмутся в экшен-уголке, предлагая нам сомнительного рода веселье в духе God of War с гаечным ключом, только про роботов и без гипертрофированного секса. Сыскная машина имени gotPS3 честно пыталась отрыть хотя бы одного чистокровного представителя жанра, но не смогла. Вскрытие же заплесневелых могильников показало, что Prince of Persia: The Forgotten Sands - единственный (за последнее время, разумеется) более-менее чистоплотный представитель жанра, в котором ставка делается не на резню, которая тут тоже есть (куда уж без нее), а на прыжки, пропасти и перекладины. И да, Prince of Persia: The Forgotten Sands - не игра по недавнему фильму, как может показаться некоторым особо занудным "критиканам".

The Forgotten Sands - это продолжение The Sands of Time - первого полноценного перезапуска в истории сериала Prince of Persia, который призван приоткрыть завесу тайны над событиями, предшествующими Warrior Within и The Two Thrones. По задумке авторов The Forgotten Sands, наш безымянный герой (чувствуете первое различие с кинокартиной?) отправляется в далекое королевство своего нерадивого братца Малика. Естественно, вояж неожиданно прерывается, и, естественно, кругом - зомби, вражьи солдаты и "барханные" монстры. Песок времени тоже никуда не исчез, а ареал магических способностей "голоштанного" заметно раздобрел, получив четкую привязку к четырем стихиям - Огню, Ветру, Земле и Воде. На взаимодействии с последней и строится большая часть акробатики. Зажал "шифт", перескочил с балки на образовавшуюся стенку, забрался наверх; и это только один из примеров. А таковых множество - вагон и маленький придаток, если угодно. Чуть позже появится возможность заигрывать с материей, возрождая из небытия целые куски "гранита".



Постепенно сложность акробатических "загадок" возрастает, и, если в начале истории мы просто прыгали с перекладины на перекладину, то уже ближе к концу игры попадаются зубодробительные комбинации из все тех же перекладин, только помноженных на "заморозку" H2O и восстановление "потолка" напополам с убийствами всяческой летающе-ползающей пакости. Высший пилотаж достигается только в том случае, если игрок соблаговолит в совершенстве овладеть всеми "фишками" главного героя. Последних, конечно же, не так много, но, в сравнении с убогой The Two Thrones, пользоваться ими действительно интересно. По крайней мере, первые часов пять, пока игра набирает обороты, подкидывая все новые интересности. Список коих не сводится к "отмотал время назад и попробовал снова". Каждая локация (будь то тронный зал или же какая-нибудь библиотека), как и раньше, представляет собой спринтерский марафон по преодолению неочевидных препятствий. Попадается и какое-то подобие логических задачек, а иногда и все вместе. Напрягаешь серое вещество и про мелкую моторику рук не забываешь; это ли не прекрасно?

Вопрос, на самом деле, риторический. В рамках жанра, определенно, - да. Но с одним маленьким "но": в рамках платформеров, а не слэшеров. То есть о "принце-террористе" из Warrior Within придется забыть. Нынешний герой не отрубает головы, не ругается матом, любуясь на округлые формы подручной королевы. Но и… не имеет своего "Я", как бы дико подобное ни звучало. Всему виной вялая подача сюжета и отвратительного качества диалоги. Вроде бы все узнаваемо, вроде бы атмосфера сказочности на месте. Затравка происходящего в целом способна зацепить, однако после вступительной части история намертво провисает и лишь изредка дает о себе знать. Битва со слегка изменившимся братцем, урывочные диалоги с девушкой-джином (благодаря ей принц подчинит себе воду) и… прыжки через пропасти, заморозка все той же воды, меч-кладенец. "This is Persia" - короткий выпад, не успели заблокироваться, отскочили от стенки, пнули мамелюка под дых. С поединками в The Forgotten Sands явно не все в порядке. У нас отобрали возможность блокировки ударов. Но стало ли сложней отбиваться от монстров? На самом деле, - ничуть. По большому счету, обновленная (а обновленная ли?) боевая система представляет собой этакую Diablo c прилагающимся закликиванием противников на скорость.



Все остальное - от нечестивого. Магия - бесполезный набор китайских хлопушек. Пятьдесят противников на одну арену - маркетинговый трюк. Злобные боссы - задержались в основной трилогии. Все, что создатели приберегли для вбоквела - невообразимую скуку, касающуюся всего, кроме прыжков с платформы на платформу. Представьте себе такую картину: на принца налетают тридцать супостатов, следом за ними в клетушку вваливается здоровенная образина, главная бука локации. По идее, должно быть сложно. На деле же осмысленное сопротивление оказывает только первая десятка, остальные вяло помахивают мечиками, через силу изображая какое-то подобие активных действий.

Расправились с мяском, надавали… по пятке буке, добили остальных. И так тридцать раз кряду; впору заскучать. Несомненно, набор китайских фейерверков, который в The Forgotten Sands зовется магией, и его прокачка способны развлечь на энный промежуток времени. Но каков будет этот промежуток? Час? Полтора? Два? Хореография ужасна - и это при том, что в Prince of Persia образца 2008 года с ней все было в порядке. Безымянный герой медлителен, как курица-несушка. Новый Prince of Persia - вообще очень неторопливая игра. У нас отобрали бесконечную перемотку времени, взамен всучив ненужную волшбу и мешкотного героя. Решение неплохое, если бы не… правильно, битвы. Но о них уже было сказано более, чем достаточно.



Что там на очереди? О "шедевральной" боевой системе рассказали, тупизну противников раскрыли, даже про первоклассные платформерные элементы упомянуть не забыли. Только упомянули о них мельком. Исправляем положение, господа. Черным по белому: платформер, который притаился внутри The Forgotten Sands, великолепен. Нет, не так - он ВЕЛИКОЛЕПЕН. Простой в освоении, безумно захватывающий, но, увы… не хардкорный. Про медлительность мы не для красного словца упомянули. Конечно, выйди The Forgotten Sands лет пять назад, в его бы сторону никто и не посмотрел - рынок и без того был завален качественными платформерами на любой вкус и цвет. Но на нынешнем "безрыбье" "Забытые пески" смотрятся вполне себе неплохо. Только воспринимать их нужно не как слэшер, а как платформер. Как "прыг-скок" с карниза на карниз. "Прыг-скок" насквозь коммерческий (до арт-безумия 2008 года ему ой как далеко), но все еще вызывающий интерес. И "This is Persia" с пятьюдесятью мамелюками ему не помеха.


Кросс-обзор


Мнение (Сергей 'DarkVampire' Жигальцев). Коммерция, коммерция… Да, The Forgotten Sands - чистая коммерция. Неприкрытая, лезущая из всех возможных щелей. Но стала ли игра от этого хуже? Вернее, стала ли она НАМНОГО хуже? А вот это каждый человек для себя должен решить сам. Мне, как любителю платформеров, "Забытые пески" пришлись по душе. Главное, с приоритетами определиться. Не обманывайте себя, Prince of Persia: The Forgotten Sands - платформер. God of War III и Bayonetta ему - не конкуренты. Не может и он им быть, только потому, что жанр иной. А на безрыбье, как говорится, рак щукой оборачивается. И пока Рэтчет с Кланком в "Кратос-стиле" уничтожают орды роботов, кудесники из Ubisoft Montreal предлагают нам выжимку из The Sands of Time 2003 года выпуска. А уж играть в нее или нет - дело Ваше. На вкус и цвет фломастеров не напасешься.



Мнение (Андрей 'Sharingan' Евстифеев). Prince of Persia: The Forgotten Sands - игра, изначально призванная вернуть сериалу "Принц Персии" ту славу, что принесли ему "Пески времени". Однако проект получился настолько противоречивым, что понять, получилось это или нет, очень сложно. Скажу лишь пару слов о плохих и хороших сторонах игры. Несомненно, к плюсам проекта можно отнести то, что примером для подражания была, на мой взгляд, лучшая игра серии Prince of Persia - Sands of Time. И правда: "Забытые пески" сильно похожи на "Пески времени", а иногда даже слишком сильно. Моментами это сходство доходит до абсурда. В пример приведу первую миссию. Постановкой она копирует начальный уровень "Песков времени"; те, кто внимательно играл, поймут, о чем я. На этом недостатки не заканчиваются. Вот взять хотя бы слабый сюжет. Он полностью вторичен, предсказуем и не держит в напряжении. Спасать своего брата куда менее интересно, чем спасать какую-либо принцессу, что являлось неотъемлемой частью предыдущих частей серии. И вообще, в игре всего одна женщина, которая играет роль рассказчицы на брифинге. А последний гвоздь в "гроб сюжета" вбивает концовка, которая рождает больше вопросов, чем ответов.

Но если сюжет еще можно вытерпеть, то отвратительную боевую систему вытерпят немногие. Отвечу, почему. Да потому, что игру можно пройти, нажимая всего одну кнопку, и это - отвратительно. Конечно, есть суператаки, огромное количество врагов (которые похожи друг на друга, как две капли воды), но все счастье от этого пропадает, когда одним ударом меча убиваешь пятерых разом. Плюс неуместная система прокачки, которая отбивает необходимость исследования локаций в поисках апгрейдов здоровья и т.д., достаточно убить пару монстров и увеличить полоску здоровья нажатием одной кнопки. Многие радовались тому, что новый принц выйдет на движке, на котором уже успели погостить Альтаир и Эцио из Assassin's Creed. Так вот, графика в игре бесконечно далека от нынешних стандартов качества. И если в играх про наемных убийц графические недостатки были обусловлены масштабами, то в "принце" все недостатки связаны с отвратительной работой дизайнеров и прочих разработчиков. Хотя моментами пейзажи действительно радуют глаз, но случается это не слишком часто.

Однако при всех недостатках есть вещи, которые немного вытягивают проект. Во-первых, - акробатика, анимацию которой довели почти до идеала. Смотреть за движениями принца одно удовольствие. Во-вторых, - загадки. Они по-прежнему интересны и абсолютно не напрягают. В-третьих, - новые способности. Магия управления водой особенно удалась и не раз заставит поволноваться. Ну и последнее, - это, конечно, звук, создающий пленящую атмосферу сказочного Востока. И, кстати, настоятельно не рекомендую включать русскую локализацию, иначе исчезнет весь специфический колорит, да и в английской версии главного героя вновь озвучивает актер из оригинальной трилогии. В общем, мы получили игру, сделанную ради "бабла". И все плюсы, присутствующие в The Forgotten Sands, не могут перевесить недостатки. Если Вы играли во все предыдущие части и они Вам понравились, то и The Forgotten Sands сможет Вас зацепить. Если же Вы не знакомы с серией Prince of Persia, лучше запустите The Sands of Time, будет намного приятней.



Prince of Persia: The Forgotten Sands в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 6.5 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 7.5 / 10;
Геймплей: 7 / 10;
Интерфейс / Управление: 8.5 / 10;
Итог: 7.5 / 10;

75 комментариев
24 июля 2010 года в 18:28

Как так нет платформеров? А Trine? :)

Про то, что Принца испортили - с этим согласен, мне уже Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame ('93-го года) не нравился, только первый и держит марку) В PSN, кстати, есть HD-ремикс)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
24 июля 2010 года в 18:37

deathbrin:

Как так нет платформеров? А Trine? :)

Про то, что Принца испортили - с этим согласен, мне уже Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame ('93-го года) не нравился, только первый и держит марку) В PSN, кстати, есть HD-ремикс)

Имеется ввиду полноценное коробочное издание.

+1 0   -1 0
26 июля 2010 года в 08:32

У меня предложение к публикаторам обзоров - добавьте ещё краткие ТТХ игры такие как дата релиза, жанр, платформы и т.д. Это чтоб не бегать лишний раз на ign.com

+1 0   -1 0
18 декабря 2010 года в 21:14

Sharingan:

Francesco:

не покупайте..игра отстой...я прошел.

игра на любителя)))

ЗАбытые писяки ! это не любители это профисионалы!

Додзеляп!!

+1 0   -1 0
12 января 2011 года в 15:50

Правда о PS3!!!

+1 0   -1 0