Знай свои права в LittleBigPlanet
Идея создаваемого пользователем контента не нова - многочисленные моды, скины, 3D-модели для самых разных игр и приложений появляются в Интернете каждый день в течение уже нескольких лет. Однако интерес к этому продолжает расти. Пока основной СПК выходит для PC, а консолям достаются объедки с барского стола в виде модов, например, к кросс-платформеру Unreal Tournament III. Но уже этой осенью владельцы PLAYSTATION 3 получат экслюзивную возможность обмениваться своим уникальным контентом для необычного платформера от студии Media Molecule - LittleBigPlanet.
На самом деле, создать что-то своё для игры - весьма нелёгкая задача, особенно учитывая тот факт, что лишь в последнее время ПО для этих целей стало менее сложным и ориентировано теперь не только на разработчиков, но и на самих геймеров. "Конструктор", встроенный в LittleBigPlanet, позволит с легкостью не только возводить любые сооружения на своём уровне, но и описывать поведение и взаимодействие различных объектов с персонажами и друг с другом.
Предполагается, что уже в первые дни после начала продаж, в сети появятся первые "народные" уровни для LittleBigPlanet. По заявлениям разработчиков, контент в LBP не будет зависеть от региона и европейцы с легкостью смогут познакомиться с творчеством японских геймеров и поделиться своим, допустим, с австралийскими. Но такой "интернационал" несёт в себе некоторые трудности, в первую очередь - правовые.
Задавшись вопросом, как же игроки смогут контролировать распространение своего творчества и будет ли соблюдено элементарное авторское право, журналисты портала Eurogamer.net решили выяснить это у разработчиков.
Алекс Эванс (Alex Evans), представитель Media Molecule заявил:
«У нас есть очень простая система в игре, её мы называем “авторское право”, хотя в юридическом смысле она не имеет ничего общего со своим названием. Благодаря ней вы сможете самостоятельно решать, каким образом будет распространяться созданный вами контент. Если в своем уровне вы добавите какие-нибудь коллекционные вещи, то люди смогут их собирать. Будет возможно контролировать, кто заходит в ваши уровни, путем настройки сложности или раздачи ключей. При этом использовать или нет ”авторское право” для конкретного объекта, будете решать лично Вы.»
Далее Алекс привел пример, что, когда вам удастся получить коллекционный предмет, защищенный вышеупомянутой системой, вы сможете использовать его в своих уровнях,однако поделиться им с другими игроками у вас никак не получится. А если «авторское право» будет отсутствовать, то вы сможете изменять объект и раздавать его налево и направо.
Очень оригинальный подход к соблюдению копирайта: создаем уровень, закрываем ключом и высылаем ключ после поступления средств на электронный кошелёк или банковский счёт. Настоящий бизнес. Правда, зная особенности интернет-аудитории, которая не очень-то любит платить за что бы то ни было, можно ожидать будщего противостояния хакеров и разработчиков LittleBigPlanet: хакеры будут придумывать способы обхода системы "авторское право", а программистам Media Molecule придётся выпускать бесконечные апдейты к игре. Случится так или нет - покажет время. А сейчас нужно просто ждать, благо, осталось недолго: выход LBP состоится 29 октября.
Где-то текст 50/50 получился. Ну и имхо, это теперь вполне себе статья, а не просто новость.
Helghast59:
Круто. Будем чувствовать себя на месте сони, когда наши уровни будут крысить пираты.
Жжошь))
Road Tripper:
Ну на самом деле это наше совместное с ним творчество))А что не так что-ли? Если я создал уровень для продажи, а его украли и выложили для свободной скачки - обидно.
Где-то текст 50/50 получился. Ну и имхо, это теперь вполне себе статья, а не просто новость.Helghast59:
Круто. Будем чувствовать себя на месте сони, когда наши уровни будут крысить пираты.
Жжошь))
Sugaroverdose:
и как же хакеры будут обходить софт когда единственный способ доступа к нему закрыт непробиваемой стеной "не подписанный софт-не заводится"Это их проблемы))
Просто практика показала, что нет защиты, которую никто не сломает.