Закрытая презентация Killzone 3 и MotorStorm: Apocalypse
Пару дней назад в Москве прошла закрытая презентация Killzone 3 и MotorStorm: Apocalypse. И портал gotPS3 спешит поделиться с вами подробностями. Обо всем по порядку.
Попав в демонстрационную комнату, первым, что мы увидели, был небольшой музейчик достижений Sony. Собачки Айбо (Aibo), от первой модели до последней ревизии 2006 года, первый CD-плеер, первый Sony CyberShot в 3 мегапикселя. Не хватало, пожалуй, только непосредственно PlayStation 1 и 2. Налюбовавшись достижениями науки и техники, мы уселись перед 50-дюймовым 3D Ready телевизором, нацепили очки и включили MotorStorm: Apocalypse. В представленной pre-alpha версии была доступна одна трасса и две машинки: немного неповоротливый грузовичок и шустрый, но резкий в управлении спорткар. Трасса пролегала через город, но можно предположить, что одними городскими ландшафтами дело не ограничится, и нас ждут трассы с пляжами и даже парочкой АЭС.
Собственно, сама игра по ощущениям - типичный MotorStorm с примесью недавнего Split/Second. Только вот предугадать, откуда на вашу голову свалится очередной булыжник, не так просто. Вообще, количество спецэффектов на 100 метров трассы впечатляет. Взрывающиеся бензоколонки, падающие здания, землетрясения, делящие трассу пополам. Все это дарит абсолютно новые ощущения от MotorStorm. Нельзя не вспомнить о человечках, периодически выскакивающих прямо под колеса гонщиков. Их доля - быть героически снесенными пролетающим мимо тягачом или панком на мотоцикле-чоппере.
Немного времени стоит уделить графике. Конечно, сам статус pre-alpha не предполагает никаких откровений, но уже на этой стадии проект Evolution Studios держится молодцом. Сочный огонь, яркая и живая трава, четкие текстуры радовали глаз все те 5 минут, которые уходили на прохождение трассы. Пару раз мы специально вылетали с заданного маршрута и не обнаружили белых полей без текстур - все прорисовано чуть ли не до горизонта. Главной фишкой, разумеется, был стереоскопический режим. В отличие от наспех прикрученного подобия в MotorStorm Pacific Rift, здесь он смотрелся поистине чудесно.
Наигравшись в MotorStorm, мы вышли перекурить и пообщаться. После непродолжительного перерыва мы перешли к Killzone 3.
В представленной альфе нам дали возможность пробежаться по трем зимним уровням с E3 2010. Первый был посвящен небольшому полету на десантной платформе с расстрелом суетящихся Хелгастов из минигана, а также забегу по вмерзшему в лед танкеру. Второй давал возможность попрыгать по айсбергам на джет-паке, перемежая это с геноцидом живой силы противника. А третий, под названием WASP (Оса), выдавал на руки одноименную ракетную установку. Остановимся на каждой части отдельно.
Первый уровень дает полное представление о наземной механике. В принципе, со второй части изменилось не очень многое. Да и зачем чинить то, что и так прекрасно работает? Подправили управление, ощущение тяжести тела осталось, но в то же время оно стало более четким и плавным. Также теперь могут радоваться любители схемы прицеливания на L1. Теперь Сев по нажатию кнопки приклеивается к укрытию, так что не надо крючить пальцы, удерживая L2 и L1 одновременно. Стали доступны мелкие трюки вроде подката к укрытию и перескок через него. Отодвинуть камеру назад - и был бы отличный TPS. Представленная еще на E3 2010 новая система рукопашного боя оказалась довольно впечатляющей: выковыривать светящиеся красные глаза ножом было крайне забавно. Мы долго еще носились по уровню в поисках очередной жертвы. Но самым приятным сюрпризом оказался момент, когда меня-таки подстрелили. Уже готовясь нажать на кнопку "рестарт", я опустил джойстик и сел ждать перезагрузки, однако тут подскочил Рико и оживил меня дефибриллятором. Да! Теперь компьютерного болванчика научили не только смиренно валяться, ожидая помощи, но и помогать вам в трудную минуту.
Вторая часть с джет-паком, а точнее джамп-паком, не донесла ничего нового, хотя именно ей заинтересовался как раз проснувшийся Road Tripper. Все это мы уже видели во много раз показанных роликах. Летает эта штука недалеко и недолго, а заодно лишает возможности прилипать к укрытиям. Утешением служит разве что бесконечный пулемет. Самым ярким впечатлением от уровня стала схватка с такими же "летучими голландцами", которые при критическом попадании с воплями и смешным свистом улетали по непредсказуемой траектории и взрывались при ударе об землю, разбрасывая конечности.
Третий уровень, как я уже говорил, посвящен новой ракетнице "Оса". Самый короткий из представленных, но также и самый яркий, переполненный взрывами по самое "не могу". При помощи "Осы" приходилось избавляться от наступающих на наши позиции танков. В режиме свободного огня эта громовая палка запускает с нехилой скоростью ракеты, летящие замысловатыми коленцами на пути к цели, а при прицеливании стреляет на манер Javelin’а одним снарядом вверх и в метрах 10-ти над целью рассыпается множеством мелких ракет. Отличное шоу.
К сожалению, ни в 3D, ни с PlayStation Move игру оценить мы не смогли. В первом случае просто из-за отсутствия в показанной pre-alpha стерео-режима, а во втором - просто потому, что рядом не оказалось нужного девайса.
Ну, думаю, пора закругляться. Из того, что я видел, могу сказать точно - в 2011 году нас ждут как минимум эти два прекрасных эксклюзива. Любителям гонок и драйва определенно придется по вкусу MotorStorm: Apocalypse, а ценители мрачной научной фантастики и военной драмы точно полюбят Killzone 3. Спасибо за внимание, ждите нашего отчета с ИгроМира 2010. Stay tuned!
Главное дайте нам интересный сюжет и персонажей! Побольше крутых роликов, а не стрелялок! на стреляться можно будет и в мультиплеере
Soldier:
Killzone 3 - супер. Думаю, что куплю!
а ты не думай, не прогадаешь ;)
я по любому возьму и ту, и ту :)
с мувои в 3D просто супер играть! хотя без 3D мне понравилось больше и кз3 , и моторосторм :)
Видео оттуда же от меня =):
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:
Часть 4: