Стали известны новые детали Counter-Strike: Global Offensive
► Стали известны новые детали Counter-Strike: Global Offensive.
Valve обнародовали новые детали Counter-Strike: Global Offensive. Так, управление в версии для PS3 будет доступно в трех вариантах: с помощью стандартного DualShock, контроллера Move и мыши с клавиатурой. Xbox 360 ограничится контроллером. PC-игроки останутся с мышью и клавиатурой.
В комплектацию игры войдут семь карт: dust, Dust2, Aztec, Nuke, inferno, Italy и Office. Все они основаны на картах Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. Пять из них доступны для режима "разминирования/минирования", а две - для режима "спасения заложников". Набор оружия пополнится отвлекающей гранатой и коктейлем Молотова.
Counter-Strike: Global Offensive - идейное продолжение серии успешных сетевых игр, основанных на противостоянии групп террористов и контртеррористических отрядов. Игра будет поддерживать кросс-платформенную игру, что позволит соревноваться одновременно владельцам как PC, так и PS3 с Xbox 360.
Выход игры запланирован на следующий год для PC, PS3 и Xbox 360 в сервисах Steam, PSN и Xbox Live соответственно.
2baga05:
У меня нет мува. Судя по многочисленным видео с ютюба аим там ужасный! Вас спасет лишь наличие аим ассиста )))
2baga05:
Ощущения прикольные кажысь -) но для кс нужна точность, а в муве ее нет -
Лол, 7 жалких карт, и то из предыдущих игр. Ну, рублей за 50-100 такое распространять можно будет
Там во время игры по сети на одной карте могут бегать люди с разных платформ?
ХА! Спешу напомнить, что наличие возможности подключить клавиатуру и мышь ещё ничего не значит! Вспомните UT3 и ему подобные.FPS шутеры!
Мышь на PS3 лишь эмулирует стик джойстика (при чём вместе с его мёртвой зоной!) - спросите у знающих, почитайте форумы. Лично мне пришлось открестится от UT3 на плэхе, т.к. управление мышью просто резиииииновое - дико напрягающий лаг в отклике мыши: вы закончили двигать мышью, а прицел ещё движется %) Можно попытаться исправить это, как советуют многие, выкруткой сенса на минимум в игре и максимум на самой мышке, но полностью лаг это не уберёт! Помучался пару недель, перебирая разные мыши и настройки, в итоге бросил эту идею. Одни говорят, что это было сделано специально, чтобы уровнять игроков на джойстиках и мышьках.. (хоть там и есть разграничение между ними), вторые - просто чтобы не заморачиваться с "прикручиванием" мышей. В любом случае, тем, кто ждёт контру на плэху - надейтесь, чтобы управление мышью сделали не как обычно эмулированием стика. Мышиное управление на ПК и на PS3 - совершенно разные вещи!
Фрагнштейн - это вообще недоразумение - по уровню чувствительности это что-то среднее между джойстиком и мышью да ещё в дешёвом скрепящем пластике - пустая трата (выкачивание) денег одним словом. О целесообразности мува я вообще могу лишь саркастически ухмыльнуться... =)
А то, что народ шустро играет и на стиковых джойстиках - это факт.. просто на это уходит уйма времени и нервов %)
ИМХО, сам проект - простое выкачивание денег из фанатов: народ подзабыл контру, играя в консоли текущего поколения с их свеженькими проектами.. сейчас Valve напомнит им во что нужно играть и куда деньги сливать.