Выпустить Killzone 2 на Xbox 360 невозможно
Илья 'RT' Анников, 1 сентября 2007 года в 21:47
Разработчики Killzone 2 - одного из самых многообещающих шутеров для PLAYSTATION 3, считают, что выпустить игру на другой платформе практически невозможно. Отчасти, по их словам, из-за недостаточной ёмкости DVD.
В интервью Official PlayStation Magazine, директор Guerilla Games, Хермен Хульст (Hermen Hulst), вторя Нине Кристенсен из Ninja Theory, заявил:
«У Xbox 360 нет Blu-ray. У PLAYSTATION 3 есть. Каждый уровень весит 2Гб. Нам на самом деле необходим Blu-ray, чтобы сделать игру. Я не знаю, как можно уместить всё это на Xbox 360, не прибегая к разного рода ухищрениям. Blu-ray не нужен нам, чтобы смотреть фильмы, он нам нужен, чтобы делать игры.»
Хульст добавил, что выпустить тайтл на других консолях, не урезая его, вряд ли возможно не только из-за носителя данных:
«Я твердо уверен, что мы показали, что выжать из другой машины то, что мы выжимаем из PS3 очень трудно, если вообще возможно.»
Тер Хайде (Ter Heide) из Guerilla объяснил OPM преимущества создания эксклюзива:
«Мы определенно не можем сделать тоже самое на любой другой платформе кроме PLAYSTATION 3. Если вы разрабатываете мультиплатформер, вам необходимо найти общий знаменатель между системами и сказать: вот для чего я разрабатываю игру. Когда же кто-то фокусируется на одной платформе, он может использовать её на полную катушку.»
Killzone 2 ждут практически все владельцы PS3, но, к сожалению, этим им придётся заниматься еще несколько месяцев как минимум: выход игры состоится в 2008 году. Увы, неизвестно не только точной даты релиза, но даже квартала.
В интервью Official PlayStation Magazine, директор Guerilla Games, Хермен Хульст (Hermen Hulst), вторя Нине Кристенсен из Ninja Theory, заявил:
«У Xbox 360 нет Blu-ray. У PLAYSTATION 3 есть. Каждый уровень весит 2Гб. Нам на самом деле необходим Blu-ray, чтобы сделать игру. Я не знаю, как можно уместить всё это на Xbox 360, не прибегая к разного рода ухищрениям. Blu-ray не нужен нам, чтобы смотреть фильмы, он нам нужен, чтобы делать игры.»
Хульст добавил, что выпустить тайтл на других консолях, не урезая его, вряд ли возможно не только из-за носителя данных:
«Я твердо уверен, что мы показали, что выжать из другой машины то, что мы выжимаем из PS3 очень трудно, если вообще возможно.»
Тер Хайде (Ter Heide) из Guerilla объяснил OPM преимущества создания эксклюзива:
«Мы определенно не можем сделать тоже самое на любой другой платформе кроме PLAYSTATION 3. Если вы разрабатываете мультиплатформер, вам необходимо найти общий знаменатель между системами и сказать: вот для чего я разрабатываю игру. Когда же кто-то фокусируется на одной платформе, он может использовать её на полную катушку.»
Killzone 2 ждут практически все владельцы PS3, но, к сожалению, этим им придётся заниматься еще несколько месяцев как минимум: выход игры состоится в 2008 году. Увы, неизвестно не только точной даты релиза, но даже квартала.
57 комментариев
Барсук,в правилном русле мыслишь,иногда создается впечатление что Айрон Рэйвен надел розовые очки,и с пеной у риа доказывает что бокс говно,бокс сасет,бокс какашачная приставка,а ПС3 завоюет мир!Прости конечно за откровенность,но обидеть я тебя не хочу,просто пытаюсь объяснить некорректность твоей позиции. Что за претензии у тебя к Биллу Гейтцу,IronRaven?И у других тоже,какаято параноя,везде Билл,всем дал по 50 лямов,лишь бы для ПС3 не было игр(в основном эксклюзивов)!
И,если в Килзон 2 каждый уровень весит по 2 Гига,почему игра так слаббо смотрится?В динамике конечно замечаешь современные технологии (normal mapping ,унифицированные шейдеры и т.д),красивые визуальные эффекты и улучшенную анимацию,ув-ое кол-во полигонов...Но где же хоть что-то новое?Почему присутствует угловатость?Куда подевалось сходство с первым роликом?А кто-нибудь видел огонь?Смех да и только.Игру спасет лишь геймплей(по крайн мере на данный момент),также считает даже PSM.
И,если в Килзон 2 каждый уровень весит по 2 Гига,почему игра так слаббо смотрится?В динамике конечно замечаешь современные технологии (normal mapping ,унифицированные шейдеры и т.д),красивые визуальные эффекты и улучшенную анимацию,ув-ое кол-во полигонов...Но где же хоть что-то новое?Почему присутствует угловатость?Куда подевалось сходство с первым роликом?А кто-нибудь видел огонь?Смех да и только.Игру спасет лишь геймплей(по крайн мере на данный момент),также считает даже PSM.
0 0
1. Сами вы гурелла.
2. Билли не просчитался. Он хотел создать базу, сколотит лагерь фанатов своей системы. Он это сделал. Основной удар будет нанесен через год-два.
3. То, что студия, принадлежащая Sony пиарит Blu-ray (притом вполне правдиво) нет ничего странного, равно как и плохого. Новый формат нужно продвигать. Разными способами.
2. Билли не просчитался. Он хотел создать базу, сколотит лагерь фанатов своей системы. Он это сделал. Основной удар будет нанесен через год-два.
3. То, что студия, принадлежащая Sony пиарит Blu-ray (притом вполне правдиво) нет ничего странного, равно как и плохого. Новый формат нужно продвигать. Разными способами.
0 0
AwashGravy:
Но где же хоть что-то новое?Почему присутствует угловатость?Куда подевалось сходство с первым роликом?А кто-нибудь видел огонь?Смех да и только.Игру спасет лишь геймплей(по крайн мере на данный момент),также считает даже PSM.
Отчасти, конечно, с тобой придётся согласиться. Но всё равно я считаю что эти недочёты исправят, т.к. ждать игру ещё не скоро.
0 0
Road Tripper:
1. Сами вы гурелла.
2. Билли не просчитался. Он хотел создать базу, сколотит лагерь фанатов своей системы. Он это сделал. Основной удар будет нанесен через год-два.
3. То, что студия, принадлежащая Sony пиарит Blu-ray (притом вполне правдиво) нет ничего странного, равно как и плохого. Новый формат нужно продвигать. Разными способами.
+1
AwashGravy:
Барсук,в правилном русле мыслишь,иногда создается впечатление что Айрон Рэйвен надел розовые очки,и с пеной у риа доказывает что бокс говно,бокс сасет,бокс какашачная приставка,а ПС3 завоюет мир!Прости конечно за откровенность,но обидеть я тебя не хочу,просто пытаюсь объяснить некорректность твоей позиции. Что за претензии у тебя к Биллу Гейтцу,IronRaven?И у других тоже,какаято параноя,везде Билл,всем дал по 50 лямов,лишь бы для ПС3 не было игр(в основном эксклюзивов)!
И,если в Килзон 2 каждый уровень весит по 2 Гига,почему игра так слаббо смотрится?В динамике конечно замечаешь современные технологии (normal mapping ,унифицированные шейдеры и т.д),красивые визуальные эффекты и улучшенную анимацию,ув-ое кол-во полигонов...Но где же хоть что-то новое?Почему присутствует угловатость?Куда подевалось сходство с первым роликом?А кто-нибудь видел огонь?Смех да и только.Игру спасет лишь геймплей(по крайн мере на данный момент),также считает даже PSM.
Не хорошо так, поносить других... Не гони волну! И речь прежде чем писать фильтруй базарок... Желательно пройди тройную фильтрацию, а то больно много понаписал всякого хлама... С пеной у рта тут один супостат доказывает и поносит всё - ты Тоже спец нашёлся! Сам прочти свой бред, что понаписал Раз эдак 50... Радоваться за Killzone 2 надо, а не гадить на него! Если ты только не ярый фанат коробки...
0 0
0 0
Если бы виной была техническая часть, а то если перевести Killzone 2 с Соневских отдельных шейдерных блоков, на Боксовские унифицированные, она бы даже пожёще была бы в плане графики. А записать можно и на 2 шт. DVD9 и даже на три. Не вижу в этом ни какой сложности.
Пиар Блю-Рея на лицо.
Вот ещё почитайте :
Если мыслить глобально, то чтобы изменить
сложившуюся ситуацию и получить адекватное
увеличение производительности вместе с ростом
числа процессорных ядер, требуется либо вырастить
новое поколение программистов, либо переучить старых.
Intel и AMD как никто другой должны понимать это и
вкладывать собственные деньги в программы бесплатного
переобучения разработчиков ПО. В противном случае,
перспективы многоядерных процессоров видятся в густом тумане.
Как вы понимаете программисты игр для xbox360 совершенствуют своё мастерство , в то время как разработчикам игр для PS3 приходится переучиваться или вовсе привлекать молодёж у которой опыта совсем немного.
Результаты на лицо.
Пиар Блю-Рея на лицо.
Вот ещё почитайте :
Если мыслить глобально, то чтобы изменить
сложившуюся ситуацию и получить адекватное
увеличение производительности вместе с ростом
числа процессорных ядер, требуется либо вырастить
новое поколение программистов, либо переучить старых.
Intel и AMD как никто другой должны понимать это и
вкладывать собственные деньги в программы бесплатного
переобучения разработчиков ПО. В противном случае,
перспективы многоядерных процессоров видятся в густом тумане.
Как вы понимаете программисты игр для xbox360 совершенствуют своё мастерство , в то время как разработчикам игр для PS3 приходится переучиваться или вовсе привлекать молодёж у которой опыта совсем немного.
Результаты на лицо.
0 0
dimon11:
Если бы виной была техническая часть, а то если перевести Killzone 2 с Соневских отдельных шейдерных блоков, на Боксовские унифицированные, она бы даже пожёще была бы в плане графики. А записать можно и на 2 шт. DVD9 и даже на три. Не вижу в этом ни какой сложности.Хм... Знаешь я не думаю, что на 360 - она вообще бы смотрелась... Да и кому это надо игру на 2-3 DVD??? Ты не переживай на счёт PS3 - разрабы уже делают титанические успехи! Ждём новые и ещё не вышедшие игры - вот тогда уже и будем устраивать дебаты! А сейчас остаётся только ждать...
Пиар Блю-Рея на лицо.
Вот ещё почитайте :
Если мыслить глобально, то чтобы изменить
сложившуюся ситуацию и получить адекватное
увеличение производительности вместе с ростом
числа процессорных ядер, требуется либо вырастить
новое поколение программистов, либо переучить старых.
Intel и AMD как никто другой должны понимать это и
вкладывать собственные деньги в программы бесплатного
переобучения разработчиков ПО. В противном случае,
перспективы многоядерных процессоров видятся в густом тумане.
Как вы понимаете программисты игр для xbox360 совершенствуют своё мастерство , в то время как разработчикам игр для PS3 приходится переучиваться или вовсе привлекать молодёж у которой опыта совсем немного.
Результаты на лицо.
0 0