Вы непременно столкнетесь с неудачей в Destiny
Сложность игры Destiny будет варьировать в пределах от доступной, до требовательной. Об этом сообщил Тайсон Грин(Tyson Green), главный дизайнер проекта в новом видеоинтервью с Game Informer.
По словам Грина, скользящая сложность игры - одно из ключевых понятий философии Bungie с игрой Destiny, которая должна подходить любым игрокам, вне зависимости от их навыков или настроения.
- Мы создаем множество событий и занятий в игре, в которых не сразу очевидно, что нужно сделать. А следовательно, вы обязательно столкнетесь с неудачей, - говорит Грин. - Боже, по сути, вы будете играть в ААА-игру и постоянно проигрывать. Когда мы говорим о том, что создаем задачи любой сложности, они могут быть кому-то действительно не по зубам.
Кампания Destiny будет вполне доступной, говорит Грин, отмечая, что тем игрокам, которые ищут развлечения после тяжелого трудового дня, стоит начать именно оттуда.
По поводу соревновательного мультиплеера, Bungie называет его "более быстрым и более смертельным", нежели тот, что присутствовал в играх серии Halo.
Destiny выходит на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, и PlayStation 4 9 сентября 2014 года. Летом 2014 игроки смогут принять участие в бета-тестировании, которое сначала будет доступно на платформах Sony.
соплежуство и слова неуверенного в своем продукте чувака) всем угодить хочиться - ха ха ! Песпринципность - вот основа хардкора а не угода всем и каждому! Долой детский сад - Да Здравствует Demon Souls 2!
2Korben Dallas:
такая же тема, уже думаю мультиплатформу начать покупать типо батлы 4, хотя на компе уже прошел
Сколько нас этими хардкорами кормят... Та же серия Souls так и не показала настоящего хардкора, как мне кажется.
2С0лд@т:
С одной стороны соглашусь, но между хардкором и задротством очень тонкая грань. И лучше ее не пересекать (а пара моментов в серии точно ее пересекали)..