Второй сын не сдастся Титанам без боя
Некоторые полагали, что вместе с выпуском Titanfall от Respawn Entertainment на ПК и Xbox One, консоль от Microsoft начнет догонять конкурента по объемам продаж. И действительно, февральский доклад NPD указывает на то, что уровень разрыва продаж между двумя консолями потихоньку начинает убывать.
Однако это не значит, что Sony сейчас нечего противопоставить сопернику. Совсем скоро на прилавках появится inFamous: Second Son от студии Sucker Punch, и аналитики считают, что эту игру ожидает успех.
- Не списывайте inFamous со счетов. Сейчас очень много игроков с нетерпением ожидают этот open-world, интерес к игре колоссальный, - поделился на NeoGAF инсайдер Пит Додд (Pete Dodd).
Додд объяснил свою позицию анализом всевозможных социальных сайтов, таких как YouTube, Twitter, а также информацию по предзаказам игры. Например, последний ролик об игре, опубликованный 7 марта, уже набрал почти 5 миллионов просмотров.
- Чтобы найти нечто подобное о Titanfall на YouTube, мне пришлось разыскать октябрьское видео, - объясняет Додд. - Е3-видео об игре - чуть более 3 млн просмотров. Последний официальный трейлер к запуску - всего 195 тысяч за неделю. Люди действительно заинтересованы в inFamous. Я не имею ввиду качество проекта, у меня есть Titanfall, и он очень хорош. У меня множество знакомых в индустрии, а также аналитиков, и сейчас все они как один твердят: Не списывайте inFamous со счетов! Titanfall сейчас доминирует СМИ, но inFamous доминирует там, где делает выбор потребитель, а не критик.
В завершение, инсайдер также сообщил о том, что ЕА очень сожалеет о том, что не выпустила Titanfall на PS3/PS4.
- На прошлой неделе состоялась встреча Sony и EA, где Sony показала примерный уровень продаж игры на PS3 и PS4. Ребята из ЕА провели подсчеты, сравнили с деньгами, полученными от Microsoft, и увидели, что совершили большую ошибку.
2RusStarik:
Всё что ты говоришь так должно быть, но на деле всё происходит по другому. У меня телек поддерживает 720р максимум, я играю в пс4 на нем. В томб райдере, килзоне когда в на сцене происходит взрывы и т.п начинает проседать фпс, я уж не говорю о батле, и это только в начале своего сосуществования консоли. Thief это вообще отдельный разговор, sony обещала минимум загрузок но по thief этого не скажешь. Просто на рынке нет того, кто бы смок Sony и Microsoft составить действительно конкуренцию. Тогда бы, появление и исчезновение этих консолей никто не заметил. Это как Samsung, LG, Sony, Nokia доили нас своими кнопочными телефонами, пока на рынок не пришла apple. Так и сейчас происходит с консолями нового поколения, и закон мура тут не работает (ЭТО РЫНОЧНЫЕ ОТНОШЕНИЯ).2Andrey77:
Интересно,почему у меня тогда фпс не проседал?Видимо у тебя какая то другая консоль
2Windo:
Поросадка фпс зафиксирована. Достаточно посмотреть информацию в интернете.
2Andrey77:
Странно... Я играю на FullHD мониторе, хотя разница-то, врятли Вы в настройках PS4 меняли максимальное разрешение на 720p, тем не менее...
В Killzone(1080p), в сингле, фпс ниже заявленных 30fps не падал, но расстроило, что они не залочили его на 30 максимум - из-за этого изображение порой дрожит. В мультиплеере точно частота обновления держалась между 50 и 60 кадрами в секунду, не замечал что б была около отметки в 30fps вообще. Правда я и не очень-то много в него наиграл... Компания + ~6 часов в мульте. Был бы ещё сингл не таким унылым, была б великолепная стартовая игрушка.
В BF4(900p)... Про этот кусок, патч через патч умудряющийся не набирать 60fps и на ДВУХ GTX780, у меня желания говорить не много, но на PS4 опять-таки проблемы в основном в жуткой забагованности клиентской части и тормознутости серверной части, а fps держится около отметки в 60 штук. Бывало, что текстуры вообще не грузились - бегал по серому пятну стреляя по серым силуэтам. В самом начале, до релиза PS4 в Европе, в момент падения небоскрёба на карте Siege of Shanghai игра не тормозила, она просто замирала до того момента, как эта громадина окончательно ни упадёт. Многое починили, многое поломали, но так или иначе, позор выпускать такое под видом релизной версии.
Thief(1080p)... Единственная мной замеченная техническая проблема там - подгрузка текстур. При первом запуске и при слишком быстром перемещении. Вообще, создаётся такое чувство, что та разница в 3Гб с ПК версией объясняется тем, что разработчики у консольной версии текстуры в архиве держат и по необходимости текстурки начинают из него вылезать.
Ставя в пример свой собранный в прошлом году бюджетный ПК(i5+GTX560Ti+8Гб ОЗУ+500ГБ ПЗУ), вышедший мне в общем и целом в, примерно, 20К, PS4 выигрывает по производительности, размеру и потреблению энергии, от чего и говорю, что цена в $399 справедлива, но покупать её за $600+, что требуют в России лично меня задушила бы жаба, во всяком случае на старте - когда играть-то почти что не в чего.
OffTop: Мне нравится Ваш мир, в котором "Samsung, LG, Sony, Nokia доили нас своими кнопочными телефонами, пока на рынок не пришла apple".
2Roronoa Zoro:
У меня цифровая версия,но вроде был слух что на дисковой есть такое.В мульте разок на 1 сек просел слегка и дальше норм,за 2 часа игры
Windo:
У меня цифровая версия
Аналогично - всё в цифре. Не нравится мне, что с диском внутри PS4 превращается из тихого ноутбука в тепловентилятор.
2Roronoa Zoro:
К отметке в 60 fps приближается только если отключить сглаживание, и вне зависимости от настроек присутствуют фризы, аналогичные тем, что у многих были в бете.
Единственное, что у меня заметно лучше идёт на ПК, чем на PS4, это Warframe. И сомневаюсь я, что причина тому "железная".
2RusStarik
Да ладно? Ps4 мощнее 580ti? Не это фантастика! Из чего ты сделал такой вывод? Из производительности в BF4? Сам же сказал что там оптимизация никакая. У меня на 6770m , BF4 выдает стабильные 30fps fullhd на медиум настройках. И как ты сравниваешь производительность. Сомневаюсь что настройки на ps4 будут соответствовать ультра, а для нормальной производительности High 900p , супер компьютер не нужен. Я свой конфиг для примера привел, и то играбельно вполне.
Но то что выхватил соньку за 13т молоток. Адекватно.