Впечатления от демонстрационной версии Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
В честь открытия студии Kojima Productions в Лос-Анджелесе, журналистам крупных журналов была предоставлена небольшая демонстрационная версия Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Передвижение
Как и в предыдущих частях серии, вы сможете использовать окружение для скрытного передвижения, однако в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain главный герой сможет использовать лестницы, небольшие препятствия и маленькие здания. Вдобавок к этому, Снейк сможет сбрасывать людей вниз, находясь на лестнице или уступе. Разумеется, главный герой также сможет использовать машины, которые, впрочем, шумны и привлекают внимание врагов.
Сигнал о тревоге
Значимым изменением в новой игре станет небольшое по длительности замедление времени, после того как вас обнаружат, чтобы обезвредить соперника и предотвратить тревогу, Таким образом, игра станет немного дружелюбнее к новым игрокам.
Радар
Привычный по предыдущим частям серии радар уходит в прошлое - отныне Снейку придется самому отмечать местоположение врагов, что несколько усложнит работу на местности: пользователю придется самому обеспечивать преимущество на поле боя, полагаясь исключительно на свою наблюдательность.
Стычки с врагами
В то время как в предыдущих частях серии схватки с глазу на глаз происходили по однообразному сценарию, в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain игроки смогут отобрать оружие у врага, произвести захват и сразу же допросить. Допросы, кстати, стали куда глубже: отныне враг сможет поделиться неверной информацией, а методы допроса стали несколько разнообразнее.
Незначительные изменения
Из игры пропал знак "!" при обнаружении вас врагом. Оружие, патроны и разнообразные вещи теперь будут выглядеть по-другому: более никаких летающих ящиков. Наконец, выбор обмундирования будет упрощен, так как Кодзима будет использовать кольцевую систему, похожую на Mass Effect.
Подводя итог, журналист отметил, что несмотря на значительные отличия в некоторых моментах, игра по-прежнему остается тем самым Metal Gear Solid, который все любят.
Выход Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain состоится в 2014 году для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Из игры пропал знак "!" при обнаружении вас врагом. Оружие, патроны и разнообразные вещи теперь будут выглядеть по-другому: более никаких летающих ящиков.
MGS уже не тот.
Sparkle:
Оружие, патроны и разнообразные вещи теперь будут выглядеть по-другому: более никаких летающих ящиков.
Насколько я помню, в MGS4 так и было уже, ящики с патронами, с оружием и прочим добром (и не только ящики) валялись просто на ровной поверхности, из-за чего в темноте или в траве можно было много чего и пропустить мимо глаза - слово глаза подчеркнуть.
А про восклицательный знак... только напомнило как в своё время в RE пропали печатные машинки... к чему бы это.
Ruysaki:
Он стал серьезнее просто
И от этого она может потерять свой шарм, хотя поживем увидим, возможно это игре только на пользу пойдет...
2Painkiller:
Меня трейлер то до дрожи пробирает, боюсь представить что в игре будет. Кодзима говна не сделает :)
Ruysaki:
Он стал серьезнее просто :0
Ну, для меня ,например, это визитная карточка, "фишка" серии MGS. И такие изменения меня начинаю пугать. Лишь бы хуже не было.
Мне интересно - на чём демонстрировалась версия игры с E3. В самом ролике конкретных платформ указано не было, а в конце просто лого XBOX изобразили. По заявлениям Хидео это была каррент-ген версия, но уж слишком красиво всё выглядело)