Видео: десятиминутная геймплейная демонстрация Castlevania: Lords of Shadow
Спешим Вам сообщить, что на просторах всемирной интернет-паутины появилось 10-ти минутное геймплейное видео многообещающего экшена от Mercury Steam и Kojima Productions - Castlevania: Lords of Shadow. Переживать за качество грядущего слэшера игрокам совершенно не стоит, ведь в разработке игры принимает посильное участие никто иной, как сам маэстро игрового дизайна - Хидео Кодзима (Hideo Kojima), известный всем по сериалу Metal Gear Solid.
Напоминаем Вам, что игра была впервые продемонстрирована на выставке Games Convention в 2008 году. На тот момент название проекта не включало в свой состав слово "Castlevania". Оно появилось в заголовке только лишь с трейлером, показанным на E3 2009. По словам разработчиков, с тех пор игра очень похорошела и на данный момент выглядит просто потрясающе. Релиз новой части, холодящей душу и разум Castlevania, состоится уже осенью текущего года для ведущих платформ - PlayStation 3 и X360. Мы рады представить это свежее геймплейное видео Вашему вниманию. Приятного просмотра!
Не порадовало, думаю надо было мясо показать, тогда может быть понравилась бы)
Может я не прав, но демонстрация вообще ни о чём.можно подумать , что в игре можно будет только прыгать, бегать да рычажки нажимать.Они хоть бы босса какого показали
Данька:
Может я не прав, но демонстрация вообще ни о чём.можно подумать , что в игре можно будет только прыгать, бегать да рычажки нажимать.Они хоть бы босса какого показали
Вообще-то в платформенные элементы всегда преобладали в играх серии CastleVania.
Эх... Я всё же ожидал более внятного представления геймплея. Это игра явная смесь трёх игр: Индиана Джонс подарил хлыст, Кратос подарил экшен, а Принц Персидский вручил все эти механизмы. Все три проекта скооперировались и подари как обычно неуклюжую для этого жанра камеру. При этом обрати внимание, что игра либо хардкорная либо они что-то перемудрили со сложности. Механизмы явно не крутятся быстро но попасть не всегда получается с первого раза, а следовательно огрехи камеры, хотя понравился элемент тени, благодаря ей можно иногда определить, куда же преземлится ваш персонаж. А вот ловушки так сказать наоборот чрезмерно быстры. Пройти их труднова-то. Требуется снаровка. Но надо отдать должное расставлению чекпоинтов. Не придётся проходить заного длинный кусок. Это несомненно плюс. Если над проектом ещё и кодзима трудится, значит будет отличный сюжет и хорошо срежиссированные кат-сцены. За сюжет можно также не волноваться, его подача будет вне всяких похвал. Надеюсь не будет таких длинных замутов, как в серии MGS. А вот сам геймплей реально заставляет волноваться, так как есть огрехи. Если она будет воистину японская и хардкорная как это часто бывает, то западным игрокам придётся запасаться пачками новопассита, чтобы дойти до конца. Взять хотя бы относительно свежий Demon Soul. В палне графики трудно сказать, так как снимали явно на телефон, но спецэффекты вроде бы выглядят весьма прилично и красиво, анимация старается быть плавной на сколько это возможно. Всё-таки стоит учитывать прошлое, а это потомственный платформер так сказать. А так ждать до релиза осталось не так уж долго и скоро мы сможем увидеть кастелванию во всей красе.
DarkVampire:
Данька:
Может я не прав, но демонстрация вообще ни о чём.можно подумать , что в игре можно будет только прыгать, бегать да рычажки нажимать.Они хоть бы босса какого показали
Вообще-то в платформенные элементы всегда преобладали в играх серии CastleVania.
не буду спорить, потому что не играл))и всё таки для демонстрации как-то жидковато, не находите?
помоему демонстрацию показали для начинающих! Типа ознакомительный процесс!!! ЧТО Они хотели этим показать, что наш регой умеет прыгать и бегать! и еще посмотрите как он красиво умирает!!!! А за демонстрационную версию посадили они наверно 90 летнего деда! пока смотрел чуть не заснул!!!!
НУ а вообще я уверен игра будет прекрасной!! По визуализации при всей любви к кратосу ему придется подвинуться!)))