Великие франшизы. Выпуск №2: Tekken
Во втором выпуске своей рубрики я хочу представить Вам, дорогие читатели, пожалуй, самого известного представителя жанра "файтинг" - серию Tekken. Да простят меня любители Dead or Alive, Street Fighter или Mortal Kombat, однако Tekken, на мой взгляд – лучшее, что есть в жанре.
Но – хватит пустых слов, перейдем к делу!
Первая часть серии, впервые вышедшая аж в 1994 году, не снискала огромной славы у фанатов файтингов. Однако версия для PlayStation, явившая себя миру в 1995 году, положила начало традиции, согласно которой игры серии Tekken выходили эксклюзивно для японской системы вплоть до 2009 года.
Многие игроки назвали Tekken лишь неплохим клоном солирующего тогда Virtua Fighter. Однако выход первой части великой франшизы на PlayStation как будто дал второе дыхание дебютной части – она, мало того, что не провалилась, а даже продалась очень неплохим тиражом. Все это способствовало тому, что Namco, набравшись смелости и наглости, решили конкурировать с Seg’овским файтингом, выпустив Tekken 2.
Выход Tekken 2 во многом стал значимым – именно после этой части серии Namco поняла, что франшиза имеет превосходные шансы на успех, а доказательством этому служили продажи в первую стартовую неделю: было продано 250 000 копий, что для 1995 (96) года было очень значимым результатом.
Игру очень хорошо приняли как критики, так и игроки – Tekken 2 в мгновение ока стал культовым, а оценки от влиятельных изданий в районе 9 баллов только доказывали качество игры. Кроме того, все персонажи, использованные в первой части, были использованы и в сиквеле, а также значительно улучшилась визуальная часть, и, естественно, была подвергнута переработке сама система ведения боя.
Tekken 3, вышедший в 1997 (98) году, стал по-настоящему культовым. До сих пор многие игроки, да и многие уважаемые издания, считают третью часть в серии самой лучшей, а некоторые даже говорят о том, что Tekken 3 – лучший файтинг, который является идеалом игр подобного жанра.
Но – отойдем от восторженных восклицаний – что же такого появилось в новом Tekken’е, что он снискал такую славу? Прежде всего – огромный выбор персонажей: в этой части к и так большому количеству действующих лиц прибавилось целых 15 абсолютно новых персонажей! Была существенно переработана визуальная часть, а также доработана игровая механика. Множество новых комбинаций, режимов да и просто небольших улучшений заставили фанатов серии бежать в магазин сломя голову.
Четвертая часть игры, выпущенная Namco в 2001 (2002) году, была очень неоднозначной. Tekken 4 является, пожалуй, самой медленной частью в серии, а также – самой противоречивой. Несмотря на критику различных изданий, играть было довольно интересно, хотя после "ураганной" третьей части – немного непривычно. Возможно, именно поэтому хорошо известный журнал EDGE поставил четвертой части оценку в шесть баллов. Кроме того, отец Dead or Alive Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) заявил, что игра оказалась, простите, дерьмом.
Tekken 4 на тот момент был одной из красивейших игр и обладал просто превосходной визуальной проработкой и феноменальными водными эффектами. Однако огромным количеством изменений игра не отличалась, несмотря на то, что на ее разработку ушло три года. Кроме того, стоит отметить, что теперь весь сюжет крутился вокруг семьи Мисима.
Пятая часть, по многочисленным заявлениям, вернулась к истокам серии – видимо, эксперимент с Tekken 4 Namco посчитала неудачным. Tekken 5 больше всего напоминает третью часть, и именно поэтому новый Tekken был так хорошо принят публикой.
В новой части было добавлено несколько персонажей, а позже – в дополнении под названием Tekken 5: Dark Resurrection - также прибавилось новых лиц. Особенно порадовались дополнению российские фанаты: в дополнении, вышедшем в 2005 (06, 07) году, впервые появился персонаж, имя которому – Сергей Драгунов – русский десантник.
Однако главные изменения заключались не в различных маленьких нюансах и новых персонажах. В новой части впервые была введена ранговая система, отображающая мастерство игрока. Также заметной новинкой стала переработанная система "кастомизации", позволяющая изменить персонажа на свой вкус и цвет.
Шестая (и на данный момент последняя) часть в серии привнесла довольно много во франшизу.
Прежде всего – появились новые персонажи, а также специальные приемы, которые могли быть использованы только при выполнении специальных условий. Чаще всего эти удары зависели от экипировки, в которую Вы были одеты. Также появилась новая система разрушений: теперь у игроков есть возможность в один миг перенестись на другую арену, разбив своим соперником пол или стену.
Одним из самых главных изменений стал сетевой режим, ранее уже использовавшийся в PS3-версии Tekken 5: Dark Resurrection. Однако в первые дни после релиза возникали очень большие трудности, связанные с подключением к другим игрокам.
Далее - предлагаю ознакомиться со скриншотами всех частей и проследить за эволюцией серии.
Скриншоты
Tekken 4
В заключение хочется сказать, что я специально не включил в статью игры вроде Tekken Advance или Tekken Tag Tournament, так как они, по сути - либо не заслуживают отдельного описания, либо - слишком отличны от основной серии. Кроме того, я писал лишь про версии для "старших" консолей, так как портативные версии обрезаны.
И, друзья, игра - всего лишь начало...
Спасибо за прочтение!
слишком поверхностный текст по-моему. ну и не стоило так однозначно превозносить теккен над мортал комбатом и стрит файтером, эти серии примерно равнозначны, а если учитывать последние игры серий, то тут теккен и вовсе в проигрыше на мой взгляд
frozetti:
слишком поверхностный текст по-моему. ну и не стоило так однозначно превозносить теккен над мортал комбатом и стрит файтером, эти серии примерно равнозначны, а если учитывать последние игры серий, то тут теккен и вовсе в проигрыше на мой взгляд
ну да, от части я согласен
Тогда ещё "Ташинден" красовался.Лично я Теккену предпочитал Соул Калибур, Дет ор Алайв,Виртуал Файтер(эксклюзивом был на Сега Сатурн).